→ Ricestone: VIVE Tracker 你是以為那時3D模型有多差啊 06/17 21:36
→ Ricestone: 六年前也才2019啊 06/17 21:36
→ lazioliz: 是6年前不是20年前欸 06/17 21:36
推 ltytw: 老人絆愛大前輩表示: 06/17 21:56
推 sokayha: holo那些零期生倒是很多個同個3D模一直用到最近 都比那個 06/17 22:13
→ sokayha: 影片再早一些 06/17 22:13
→ educk512: 我就覺得伴愛跟holo早期幾個的沒這個的精緻 06/17 22:46
→ Ricestone: 你認真的嗎? 你有看過他其他比較近拍的樣子嗎? 06/17 23:00
→ VinceTW: 阿凡達: 06/18 00:17
推 sokayha: 你可能只是被比較細的貼圖效果誤導而已 影片那個衣服的物 06/18 00:24
→ sokayha: 理效果一樣不怎樣 06/18 00:24
推 sokayha: 一樣是com3d2 (2018年的遊戲) 3D模只是換換貼圖光影也可 06/18 00:44
→ sokayha: 以有這樣程度的不同 06/18 00:45
→ sokayha: 當然後者在遊戲裡會因為模和衣服的多邊型明顯比官方多 06/18 00:46
→ sokayha: 所以loading很重 但都是同樣的引擎可以跑的東西 06/18 00:47
推 sokayha: 時代的進步要從物理效果與碰撞(裙、頭髮等的處理)等去看 06/18 01:03
→ sokayha: 比較準確 不然就只是一些資源、效率與審美觀的取捨而已( 06/18 01:03
→ sokayha: 官方會為了效率限多邊型跟貼圖解析,玩家則更可能美觀至 06/18 01:03
→ sokayha: 上) 06/18 01:03