→ krousxchen: 當年微軟360還不是用了cell的成果 06/18 19:09
推 qweertyui891: 客製化晶片這麼貴,你看ROG合作那台Z2a就是steam同 06/18 19:10
→ qweertyui891: 款換個皮而已 06/18 19:10
→ qweertyui891: 大家一起用,成本能壓多低就壓多低 06/18 19:11
推 ghgn: 應該是直接用FSR 看微軟最近的動作 下一代XBOX應該是套皮W 06/18 19:17
→ ghgn: in系統 06/18 19:17
→ dieorrun: 我也覺得軟應該不會再客製晶片了 06/18 19:20
→ dieorrun: 所以基本上FSR有什麼就用什麼 06/18 19:21
推 SPDY: 其實APU幾代從Zen 2/3/4都現在還在繼續賣 06/18 19:23
→ SPDY: 7nm並不便宜 真的就是大家用量集結在壓成本 06/18 19:23
推 SPDY: 4nm更是僅NPU部分不良的晶片 做成8745H賣 06/18 19:27
→ talan: 微軟有研究ai upscaler 而且早就與三大顯示晶片 n社 a社與 06/18 20:03
→ talan: i社合作提升ai upscaler,他還有DirectX,為什麼會認為微 06/18 20:03
→ talan: 軟是技術落後的那一方? 06/18 20:03
推 tsairay: 收權利金就好,這沒什 06/18 20:06
推 aegis43210: UDNA架構可以直接用砍掉重練的版本 06/18 21:22
→ spfy: FSR4不是AMD的嗎 為什麼是"索尼會讓AMD給微軟用?" 06/18 23:26
→ spfy: 目前PC上有FSR4的遊戲都是索尼給的? 06/18 23:27