→ kusotoripeko: 卡個,我也好奇,雖然妹卡很香 06/18 22:50
推 Miho1216: 魂 06/18 22:50
推 akila08539: 有好原作提高人氣阿 06/18 22:50
→ GodVoice: 有漫畫 有卡通 06/18 22:50
→ DarkKnight: 漫畫+卡通無敵 06/18 22:51
→ Muilie: 漫畫+動畫助攻的t0範本 06/18 22:52
推 hank13241: 動畫無敵,後面5DS算另一波高峰,至少當時我被推坑 06/18 22:53
推 zxcmoney: 在當時相對簡單(印象中當時的其他TCG都有一堆資源管理) 06/18 22:54
推 daidaidai02: 效果簡單易懂 看動畫就會玩(規則不懂 唬爛來湊) 你一 06/18 22:55
→ daidaidai02: 拳我一拳交流性滿分 怪獸帥爛 與埃及元素相輔相成 06/18 22:55
推 JoJonium: 不用一回合增加一顆的那種能量制,雖然這樣有好有壞就, 06/18 22:56
→ JoJonium: 但至少不會感覺綁手綁腳 06/18 22:56
推 marinetauren: 動畫+漫畫 還有他走出了跟當時最大的不同玩法路線 06/18 22:56
→ James2005: 黑魔導女孩功不可沒 06/18 22:57
推 Stat14: 無印是JUMP最輝煌時代還能站有一席之地的神作,不是塔諾細 06/18 22:57
→ Stat14: 這種糞動畫可以比的 06/18 22:57
→ minihyde: 火箭戰士 棉花糖 固執的阿婆 06/18 22:57
→ daidaidai02: 上古時期otk橫行不交流?玩的x版卡根本沒那些零件呀 06/18 22:57
→ daidaidai02: 整副牌都刻大怪沒幾隻上級怪獸能正規特殊召喚出來 06/18 22:57
推 pokemon: 確實 對我來說就4黑魔導女孩 06/18 22:57
推 roger2623900: 動畫加分超多 06/18 22:58
推 Hettt5655: 卡圖帥 06/18 23:00
→ WhiteAppleK: 5ds拉不少人吧,當時帥又好玩 06/18 23:02
推 cactus44: 多媒體加成,而且遊戲機制創新 06/18 23:04
推 DSGG978: 動畫 06/18 23:06
→ cactus44: 當時TCG主流幾乎都是地卡或能源制,遊戲王直接把怪 06/18 23:06
→ cactus44: 獸卡當資源算是開了新路 06/18 23:06
→ winda6627: 年代。 06/18 23:08
→ SCLPAL: 同時期有啥卡片遊戲啊? 只知道MTG 中國魔法牌(?) 鋼彈大戰 06/18 23:08
→ SCLPAL: 第一彈忘記啥出了 06/18 23:09
推 oyaji5566: MTG比較早吧,遊戲王同期的是寶可夢牌 06/18 23:12
推 andy0481: 重點一直都是廣告打的好(動畫 遊戲內容別太扯就好 06/18 23:12
→ oyaji5566: 黑白gameboy時代就有出寶可夢牌的遊戲 06/18 23:14
推 biollante: 情懷 幾乎三不五時都消費一下出個新卡 06/18 23:15
→ oyaji5566: 更正 查了下是彩色gameboy的時候 06/18 23:15
推 Gjerry: 廣告組合拳 06/18 23:29
→ RbJ: 時間出現正確,無印動畫又超級成功 06/18 23:37
→ ass499: 同一時期是CW的決鬥王 06/18 23:38
推 efkfkp: 有趣吧?其他卡牌遊戲不是魔風小改款就是寶可夢小改款,差 06/18 23:48
→ efkfkp: 異化最大的就遊戲王阿 06/18 23:48
→ SCLPAL: 決鬥王那時候就出囉?看來台灣漫畫進太慢了XDDD? 06/19 00:15
推 AndyMAX: 上古時期OTK可痛苦 黑洞大嵐八汰烏 06/19 00:26
推 abyss5566: 一回合一能量跟手填能量玩起來真的很躁 06/19 03:08
→ abyss5566: 遊戲王算開闢了新藍海吧 06/19 03:08
→ walkxd136: 老牌 06/19 04:10
推 grs321: 5ds超棒 召喚怪要先唸召喚詞超潮 06/19 07:54
→ a25785885: 寶可夢一出就坐大了 大概差不多理由 那個機制和語言真 06/19 12:53
→ a25785885: 不是給人放鬆遊玩的 每套卡的細項都可以寫篇散文 06/19 12:53