→ yniori: 不是,是機人番已無創意06/20 09:47
推 iam0718: 要加美少女06/20 09:48
推 ch333: 以後改異世界穿越轉生大戰06/20 09:50
推 ninnyshadow: 現在要的是機娘06/20 09:50
推 memory1024: 看看布雷棒,美少女真得重要嗎06/20 09:50
推 newtypeL9: 看看G世代 機戰+抽卡06/20 09:52
推 yellowhow: 品質不錯的機人番還是很多人看阿06/20 09:52
噓 dark2012: 遊戲賣不好當然是遊戲的問題,扯動畫幹嘛 06/20 09:53
→ yellowhow: 其他遊戲也很多人玩,單純就機戰這遊戲做得不太好罷了 06/20 09:53
推 iam0718: 布雷棒超讚 還有露露耶06/20 09:53
推 a22880897: 機戰討論鎮魂曲又來了06/20 09:54
→ npc776: 看要不要轉型機戰風花雪月看看06/20 09:54
→ yellowhow: 不過這種大雜燴的本來就不好做,劇情跟互動沒弄好會06/20 09:54
→ yellowhow: 兩邊不討好,雖然萬代家大業大,真要搞一定可以06/20 09:55
→ npc776: 然後機戰最大問題一直都是授權費吧...06/20 09:55
→ safy: 現在還是堆數值撞撞的遊戲。膩了06/20 09:55
→ yellowhow: 但人家是賣模型的,現在不需要認真搞這遊戲06/20 09:55
→ yellowhow: 搞抽抽還比較好賺點06/20 09:55
→ Annulene: 鋼彈06/20 09:56
推 sky001tp: 看看Gridman ,周邊都沒有Gridman06/20 09:56
噓 MaxMillian: 問這種雲廢文之前要不先看一下萬代06/20 09:57
噓 kinuhata: 機戰月經文 還是特別廢的那種06/20 09:58
→ Annulene: 別說機戰 萬代有什麼真正成功的機人遊戲?06/20 09:58
→ Annulene: 手遊要算進去嗎? 還是難得的奇蹟才出一款06/20 09:59
→ shinobunodok: 主要是機戰原本的樂趣是看張飛打岳飛 還有各世界觀06/20 09:59
→ shinobunodok: 劇情搓在一起的空想故事 但現在核心的故事一坨只會06/20 09:59
→ shinobunodok: 次元震06/20 09:59
推 hitsukix: 鋼彈學聖火搞配對後代,讚喔06/20 10:02
噓 MaxMillian: 什麼 原來現在作品只能侷限在遊戲了嗎 還是你想刻意限06/20 10:03
→ MaxMillian: 縮在遊戲 06/20 10:03
推 ringtweety: 可是機戰都還是會帶老IP的,但看起來老人也不想買單 06/20 10:04
噓 efkfkp: 問問問題前先問是不是真的,再問為什麼這樣,多花三分鐘問06/20 10:06
→ efkfkp: AI,你可以不用上來丟人現眼06/20 10:06
推 marktak: 機戰那存檔 很反直覺06/20 10:07
推 toykilled: 是機戰不行了 雖然這麼說還是每代都買06/20 10:09
→ zoids0308: 現在賣老人情懷順便賣模06/20 10:10
推 IAmLaguna: 機戰那個戰鬥幻燈片動畫..我還是特價買好了= =Y06/20 10:10
以前那斬艦刀的主角動畫超級帥
推 KUSURI: 應該是機戰這個遊戲IP(含遊戲方式)老化的問題06/20 10:11
→ AndyMAX: 再等老黃一下 機器人即將成為主流06/20 10:13
推 willytp97121: 機戰實際上本家銷量一直都還好 最高銷量大概也就五06/20 10:13
→ willytp97121: 六十萬 能讓人有它是超強IP的錯覺或許是過去X版的06/20 10:13
→ willytp97121: 橫行導致06/20 10:13
※ 編輯: callhek (42.73.43.130 臺灣), 06/20/2025 10:15:57
→ tetsu327: 不用說這麼多 就是不好玩 06/20 10:17
推 a22880897: 機戰根本沒破百萬過 有實際數字買最好的是阿法70萬套 06/20 10:17
推 IAmLaguna: 我當時也是阿法外傳前卡斬艦刀鐵粉 帥到歪頭 06/20 10:18
推 ringtweety: 這遊戲類型 當時能賣那樣很好了吧 還要考量當時幾乎 06/20 10:18
→ ringtweety: 是以年貨的形式頻繁推出 06/20 10:18
→ Rover: 我記得要到機戰30之後才系列作總銷量破2000萬 本來就不是什 06/20 10:18
→ Rover: 麼超強IP阿... 06/20 10:18
→ RevanHsu: 本來就小眾遊戲 哪來行不行 要不要看看之前的作品頂天 06/20 10:20
→ RevanHsu: 才賣多少套 06/20 10:20
→ IAmLaguna: 但是從X開始就一堆幻燈片戰鬥 很消火= = 06/20 10:20
→ RevanHsu: 銷售這種渣渣 內容就只能作渣渣 06/20 10:21
→ angelpeace: 機戰動作越來越不順,看G世代永恆 誠意滿滿 06/20 10:21
還是喜歡大雜燴
→ IAmLaguna: 你看V的大和號多有誠意阿(但是不能算機人吧..XD) 06/20 10:21
噓 e950797933: 月經文 06/20 10:21
噓 cyclone055: 問 06/20 10:22
※ 編輯: callhek (42.73.43.130 臺灣), 06/20/2025 10:25:33
推 akles111: 要多誠意啊,永恆又不用版權,也比不上OG強,今天版權 06/20 10:25
→ akles111: 方講不用錢,都可以OG演出 06/20 10:25
→ akles111: 他能搞就是新參戰作品成本高點,你看看機戰Y 目前seed 06/20 10:27
→ akles111: d都PSV一樣 06/20 10:27
推 polarbearrrr: 老粉一直算買單啦 但相似的題材劇情賣2、30次 需要 06/20 10:35
→ polarbearrrr: 的刺激就得更多 06/20 10:35
推 PayKuo: 不是,是遊戲本身不好玩 06/20 10:35
推 qd6590: 就製作成本跟不上 作畫跟版權費都很貴 06/20 10:35
→ qd6590: 遊玩方式也很過時 很難吸引非機人粉 06/20 10:36
推 ztO: 我認為是出在作品版權費跟配樂的費用談不攏。如果說類似的例 06/20 10:38
→ ztO: 子 西方超級英雄作品(DC or 漫威)可能是因為同個出版社的關係 06/20 10:39
→ ztO: 所以連動得很自然 它們的問題在於得想新的梗(題材)。但日本機 06/20 10:39
→ ztO: 器人作品這裡!樂子跟題材(梗)是不缺乏的 但沒有一個穩定整合 06/20 10:39
→ ztO: 的機構 光是利益分配就有衝突。 起步就有困難 就更別提發揚光 06/20 10:39
→ ztO: 大了。 既放不下面子有合作(利益)上的難度。加上機器人動畫卻 06/20 10:39
→ ztO: 時是落伍了。 不願放開手,那就走進歷史垃圾堆裡吧。這其實不 06/20 10:39
→ ztO: 是件壞事 0.0 06/20 10:40
→ uxy82: Y那個畫面表現,我覺得連GBA的A/R/D/J都能屌打Y 06/20 10:42
→ LoserLee: 就過時了 而且現代娛樂更多 沒有新變化市場機制自然淘汰 06/20 10:48
推 d556645fw: 戰棋類會玩的想睡 但機戰應該也沒本錢改遊戲方式了 06/20 10:49
推 eruwin: 真的過時了 但我還是會買 每次都當最後一款 06/20 10:52
推 kannax: 就算撇開什麼版權或授權問題,光是拿來當付費DLC的舊原創 06/20 10:55
→ kannax: 機演出(ex 大前卡&穴馬)就做得比以前還要差了,老粉想喊支 06/20 10:55
→ kannax: 持也難 06/20 10:55
推 HuMirage: 戰棋有遊戲性都馬精神時光屋哪會想睡,現代機戰根本當 06/20 10:56
→ HuMirage: adv在玩光看劇情跟戰鬥動畫當然想睡 06/20 10:56
→ kannax: 新參戰的版權作品因為金費問題無法做到很好就算了,像大前 06/20 10:59
→ kannax: 卡這種以前有做過,而且為了節省金費都直接強制合體的,還 06/20 10:59
→ kannax: 可以做成那樣就說不過去 06/20 10:59
推 iam0718: 戰棋會玩到想睡 遊戲不好玩不然就你老了 06/20 11:04
推 PayKuo: 單論戰棋的遊戲性不要說跟頂尖比了,古龍風雲錄的戰棋都 06/20 11:05
→ PayKuo: 比機戰好玩,你要怎麼吸引新玩家。 06/20 11:05
推 ab4daa: 是機戰自己不行別牽拖 06/20 11:11
推 alan1375: 機戰迷人的是宏大世界觀 現在動畫製作公司都不做長篇年 06/20 11:12
→ alan1375: 番 只有一兩季篇幅不夠建立好的世界觀 gq這次只出一季已 06/20 11:12
→ alan1375: 經算很趕進度了很多角色變免洗蠻可惜的 但劇情來說的確 06/20 11:12
→ alan1375: 是有讓鋼彈系列死灰復燃 連富野老頭都被激將想重操舊業 06/20 11:12
→ cat05joy: 官方目標都是原作重現 玩家只要更炫 06/20 11:12
→ cat05joy: 大多都是版權方不願意放飛 06/20 11:13
→ kururuj: 拿GBA畫面比家機作品是不是過份了點,過度美化也不是這樣 06/20 11:15
→ kururuj: ,至少機戰A的時候還是紙片對撞耶,AP回收一堆家機素材效 06/20 11:15
→ kururuj: 果倒是真的比現在一部分的動畫好 06/20 11:15
推 neerer: 現在機戰本體是電子小說,遊戲的部分扣掉演出基本沒什麼 06/20 11:18
→ neerer: 樂趣,就連還在堅持的粉絲,在乎的也都是作畫品質而非遊 06/20 11:18
→ neerer: 戲系統 06/20 11:18
→ NKN: AC6:已經生出來的東西不會輕易死去 現在機人創作雖然因為高 06/20 11:20
→ NKN: 製作成本低回報期望已過全盛期 但有固定化成為有死忠粉絲的 06/20 11:20
→ NKN: 種類 就是變成Hardcore性癖的一種 06/20 11:20
→ NKN: 只是機人創作除了要能創造人類角色還要能創作機人SF世界觀跟 06/20 11:22
→ NKN: 複雜機械設定 高成本高技術 就大多數創作家或小公司都沒那個 06/20 11:22
→ NKN: 功力去搞定 06/20 11:22
→ NKN: 比較之下數量上最多的異世界轉生劇或現代戀愛喜劇之類都只要 06/20 11:24
→ NKN: 專注在人類角色上就好 創作門檻低太多了 06/20 11:24
→ druu: 把系統搞成類手遊、只要投入pp二三線都能開無雙、 06/20 11:35
→ druu: 機體跟人物特色都沒了、參戰作品太多故事太混亂、 06/20 11:35
→ druu: 無法好好敘述單一作品的劇情、部分機體武器混過頭 06/20 11:35
→ druu: 、這就我一個老人的感想 06/20 11:35
推 x7479635: 還在搞戰棋就不想玩 06/20 11:51
→ x7479635: 等小眾題材了還要搞小眾遊戲類別 06/20 11:52
推 entaroadun: 內容不行,只有養成,沒有戰略,劇情不行,銷量不怎 06/20 11:58
→ entaroadun: 樣加上版權費 06/20 11:58
→ kamisanma: 刻意的甲甲多了就無聊了 06/20 12:06
→ safy: 講好聽是自由編成下有更多的戰術,講難聽一點就是隨便打都行 06/20 12:21
→ safy: 拿20年前的銷量說更慘, 隨著遊戲人口的增長加上多語言推廣 06/20 12:23
→ safy: 理論上銷售成績應該要成長的 06/20 12:24
→ safy: 就像一堆戰棋遊戲根本沒有IP,沒人認識角色,都是從作品認識 06/20 12:24
→ safy: 那為什麼很多戰棋遊戲還是能賣出成績, 因為他讓人覺得好玩 06/20 12:25
→ safy: 當年一堆老人玩SFC機戰和機戰ALPHA之類的都只是小學國中生 06/20 12:26
→ safy: 哪有看過多少作品,單純就只是因為玩起來快樂,而已 06/20 12:26
→ safy: 現在大家也都只覺得眼鏡放棄這塊市場,那就討論畫面吧 06/20 12:28
→ the0800: 機戰Y其他都先不說,光參戰陣容我就看不到誠意了 06/20 12:42
推 ucherey: 遊戲性本身就有問題,以戰棋來說,機戰玩法幾乎只有養成 06/20 13:49
→ ucherey: 堆數值互撞而已,太過單調。一樣是機器人戰棋,隔壁鋼嵐 06/20 13:49
→ ucherey: 的可玩性就高很多,雖然有時會搞到不抄作業很難過關 06/20 13:49
→ ipon4490031: 機戰的問題是製作組擺爛只想把 06/20 14:08
→ ipon4490031: 機戰做成過氣日式手遊 06/20 14:08
→ ipon4490031: 但機人不流行的問題在於 06/20 14:08
→ ipon4490031: 世界點選科技樹 讓人類失去了 06/20 14:09
→ ipon4490031: 對機器人的幻想 06/20 14:09
推 kaizea: 是自己本身品質不行 越做越偷 06/21 00:27