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如題 號稱邊玩邊賺,概念一提出至今也有不少遊戲公司嘗試 然而隨著NFT價格大跳水,鏈遊的可行性也備受質疑 那麼,什麼樣的鏈遊有機會成功? 歸根結柢就是,一款遊戲要如何「創造價值」的問題吧 如果我們把YT當作一款遊戲,那玩家創造的價值是「流量」,再用流量變現 鏈遊初始的構想是公司釋出的物品的NFT,但最終NFT的泡沫破裂,鏈遊的架構也隨之瓦解 什麼樣的「價值」可以由遊戲創造,並讓人願意花錢購買呢? 以我來說的話,我覺得像馬創這樣創造關卡來賣錢,或是像楓之谷世界這樣賣造型賺錢,比 起遊戲內NFT反而更有可行性 大家怎麼看? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.217.133.78 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1750406015.A.355.html
fman: 0 06/20 15:54
StellaNe: 幣安 06/20 15:54
shields5566: CS 06/20 15:57
metallolly: 阿那不就一般遊戲獲利方法? 06/20 15:59
dt9151017: 天翼之鏈算鏈遊嗎 06/20 16:00
jamber: 我只想得到CS 06/20 16:05
HellLex: 真的能提煉出石油的那種 06/20 16:16
roea68roea68: 共鳴鏈 06/20 16:19
newphonetic: 玩家賺錢還是營運賺錢?後者的話韭菜割一割就好(X 06/20 16:25
william82111: Roblox那種 06/20 16:26
shanjie: 玩家跟官方對鏈遊的態度就是撈一波趕緊跑,那基本上就是 06/20 16:35
shanjie: 一定倒 06/20 16:35
lightdogs: 每一款都很賺啊 都賺飽飽直接烙跑 06/20 16:51
NicoNeco: 三竹 06/20 19:35
nayeonmywife: 幫挖礦的遊戲啦 NFT能幹嘛 06/21 01:29
yocpswang: 還在NFT,牛皮都吹上火星了 06/21 03:09