作者Beyond27 (酷帥八嘎冏)
看板C_Chat
標題Re: [鳴潮] 七丘城牆幹嘛弄那麼高啊?
時間Sat Jun 21 17:09:02 2025
記得除了劇情因素外,遊戲建築高也是有學問的
尤其是在開放世界/自由探索噱頭的遊戲
因為開放世界你要有“開放感”
地圖跟現實一樣大是不可能的
優化和玩家耐心會先爆炸
所以遊戲就變向從“橫向開放”變成“垂直開放”
給你世界很壯觀的感覺
所以拉古納體感世界好於今州的其中一個原因
也是因為拉古納用了很多“垂直開放”的技巧
今州除了也有啦,但都是漸漸變化的山
視覺震撼沒有拉古納銀行,塔,七丘那種瞬間變化的震撼感
另一個很多“垂直開放”技巧的就是法環
實際地圖沒超大但體感超大就是一堆超級高的
樹,城堡,牆,魔物 醬
--
https://i.imgur.com/rKJtQA5.jpeg
https://i.imgur.com/Bkk5GDl.jpeg
https://i.imgur.com/h8C60bN.jpeg
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.127.126.128 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1750496944.A.5A1.html
推 ltytw: 我在幻想來自深淵做成遊戲的地圖如果也是這種垂直開放 06/21 17:17
→ ltytw: 該大的地方大 該深的地方深 06/21 17:18
→ ga839429: 今州還需要考慮玩家跑步的時間 七丘不用了 都用飛的 06/21 17:19
→ OEC100: 塞一堆npc對話讓相對不大的地圖有蠻豐富的體驗 06/21 17:20
→ ga839429: 所以整個地圖設計也越來越奔放 用走的會繞到吐 06/21 17:20
→ OEC100: 在遊戲刷抖音是這樣的體驗 06/21 17:23
→ shinobunodok: 反正你能飛 他弄得再高再深對玩家都沒有影響 06/21 17:39
推 Jokering5566: 我不喜歡這種垂直開放世界,設計師是每個都重慶人 06/21 18:19
→ Jokering5566: 嗎 06/21 18:19
推 a13471: 不喜歡+1 06/22 16:08