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最近看討論發現這遊戲變成壓倒性負評 笑死 雖說還是玩了50小時啦,但光憑他遊戲內建模和場景複雜度,感覺也沒比前作強到哪裡去啊 ?怎麼優化跟狗屎一樣 4080s的高配電腦,光是要進入遊戲就要等超久,進去後畫面也卡的要死,要等他後台跑一 陣才能繼續順暢 每次回到沙漠大本營,看到那陰間色調,幾乎沒有互動的物件,但還是卡成狗就覺得有夠白 癡 然後如果太久沒開這遊戲,卡頓和等待時間都要更長,真的有夠白癡 所以如果以程式設計的角度來看,這遊戲優化狗屎成這樣,跟他底層代碼有關嗎? 但剛剛登入,發現官方有說可以讓玩家去填意見了,笑死 自己也知道這一代自己做很爛了 喔 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.73.21.180 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1750517907.A.2BC.html
mayolan: 進遊戲等很久那是在編譯著色器吧06/21 22:58
mayolan: 干4080s屁事06/21 22:59
mayolan: 先去換9950X3D在說06/21 22:59
※ 編輯: hui000807 (42.73.21.180 臺灣), 06/21/2025 23:00:27
smik: 問他們搞什麼體積霧玩死自己啊 06/21 23:00
forsakesheep: 搞全地圖魔物跟小怪ai吧,導致9800X3D+5080都會小卡 06/21 23:01
dos32408: 遊戲一看就是趕上市還有除了D加密卡普空還塞了一個防修 06/21 23:01
dos32408: 改器改付費dlc的加密系統 06/21 23:01
smik: 防修改不防mod,真聰明! 06/21 23:02
dos32408: 另外那個小地圖從以前的2d變成3d不知道有沒有因此吃了 06/21 23:02
dos32408: 些效能 06/21 23:02
afjpwoejfgpe: 小地圖吃不了多少效能啦 06/21 23:04
tsairay: 就設計失敗 06/21 23:04
tsairay: 硬要搞環境模擬,但遊戲性都在動作打怪上,環境模擬吃效能 06/21 23:05
afjpwoejfgpe: 環境模擬不是問題,問題是他放任整個大地圖的模擬都 06/21 23:07
afjpwoejfgpe: 在背景瘋狂運算 06/21 23:07
DoraB: 其實仔細看地板 是比其他遊戲精細沒錯啦w 06/21 23:18
bc0121: 就跟DD2一樣的問題吧,RE引擎不適合做大地圖,加上塞很多 06/21 23:18
DoraB: 老卡本來就沒有要防MOD吧 他們只會嘴上說說用MOD不好喔 讓 06/21 23:19
DoraB: 那些討厭MOD的人士安心 其實根本不會去抓 06/21 23:19
scottcomet: 高級法餐有魚子醬點綴是好的。但是這次荒野是給你在 06/21 23:19
scottcomet: 餐點上堆滿魚子醬 06/21 23:19
bc0121: 會持續佔用資源的背景運算,差別在DD2可以永久殺死NPC以減 06/21 23:19
bc0121: 少佔用,而荒野會一直生怪殺不完 06/21 23:20
A5Watamate: 找找自己問題 06/21 23:25
winda6627: 你該先問為啥浪費一堆資源在桶子上。 06/21 23:32
Xaosmd1108: 因為有雙重D加密,很占資源 06/21 23:36
roea68roea68: 升級你的CPU吧 其他見仁見智但開遊戲不慢啊 06/21 23:46
roea68roea68: 跟大部分遊戲都一樣 照你描述應該是CPU問題 06/21 23:46
krosiswang01: 不需要的沙塵暴等等奇怪的模糊特效 06/21 23:47
HinaGikuYanG: 如果效能夠頂高清材質上滿那種,畫質是真的屌打世 06/21 23:55
HinaGikuYanG: 界很多,但問題那個配置成本極高沒多少人開的起 06/21 23:55
bmaple730: 光是那個著色器快取問題就能知道老卡這次連開遊戲順暢 06/21 23:56
bmaple730: 都搞不定了,不能拿兩萬面木桶跟體積霧來擋 06/21 23:56
bmaple730: 還有人在檢討CPU笑死,你拿著9950X3D也會有遊戲越開越 06/21 23:56
bmaple730: 慢的問題啦 06/21 23:56
starsheep013: 環境模擬(沙塵暴 06/21 23:58
h75311418: Re 引擎弄開放不適合了吧,還加體機物生態顯卡頂不住 06/22 00:36
h75311418: 連5090都會破圖3D折紙喔 06/22 00:37
Ceferino: 是n卡驅動爛別整天怪人 06/22 00:39
a25785885: 簡單講就是篩粉 以後是寶寶畫質黨的天下 你各位臘入不 06/22 00:41
a25785885: 想玩或硬體爛 可以自己反安裝 不用大聲喧嘩 06/22 00:41
GGMouseKing: 最可信就RE引擎做不了大世界,前有龍信,後有荒野 06/22 00:44
GGMouseKing: 而REX說幾年惹不見蹤影,不覺得自研引擎能這條路還 06/22 00:44
GGMouseKing: 能走通-.-大廠都轉虛幻5不是沒理由 06/22 00:44
XAZA: re引擎做得很好,下次不要再做了 06/22 00:46
warusan: re引擎乖乖做箱庭就好,別再搞什麼開放世界 06/22 01:03
freeperson: 能接受mod的話可以裝MHWs Tex Decompressor Tool 試 06/22 01:30
freeperson: 試 06/22 01:30
egg781: 荒野完全能用箱庭吧?那些地圖銜接點我覺得沒有讓遊戲 06/22 01:44
egg781: 比較好玩 06/22 01:44
egg781: 物件運算應該也是能用減輕的方式解決,卡普空不知道在幹啥 06/22 01:45
egg781: 那麼遠的地方是要算甚麼 06/22 01:45
chrisjeremy: 荒野雖然說是開放世界 但是跟箱庭沒什麼兩樣吧 區域 06/22 02:48
chrisjeremy: 跟區域之間很明顯有個載入跟釋放場景的通道 06/22 02:48
chrisjeremy: 荒野是場景做太細了 過多資源用在很少人注意到的細節 06/22 02:52
chrisjeremy: 大多數玩家只要氣氛到位不要太陽春就OK了 06/22 02:52
astinky: UE5做出來一坨屎的也是比例很高,成熟引擎做出來的成果 06/22 03:11
astinky: 好壞影響最大的還是遊戲本身的規劃設計 06/22 03:11
x7479635: 但實際表現就糊糊的也看不出到底做那裡細 06/22 03:33
sustto: 面數堆太高吧 快打6開放世界就很順 06/22 07:48
sustto: ai物件運算大概也有影響 06/22 07:50
h75311418: 快打建模精細程度有差別待遇吧,快打那個其實算開放地 06/22 08:24
h75311418: 圖箱庭式有些地方會擋起來不給你去 06/22 08:24
naideath: 用mod後發現啟動速度快很多 我4070s XD 06/22 08:24
naideath: 看著up的阿爾瑪 吊嘎潔瑪 會舒服滿多的 06/22 08:25
Pep5iC05893: 何不買ps5pro 06/22 08:31
vivalavida07: 那個無縫根本無意義,玩法就不是開放式地圖== 06/22 09:41
vivalavida07: 啊每次進任務不是一樣要讀取?無縫個鬼啊 06/22 09:41
egg781: 確實沒啥意義,除非你魔物能跑到另一個大地圖,但這樣做一定 06/22 10:05
egg781: 被玩家幹死 06/22 10:05
egg781: 追魔物從龍都一路追到沙原想想就刺激 06/22 10:07
jo7915106: 為了荒野換5070ti,結果照樣遇到畫面問題和bug 06/22 11:03
tmit35p: 負評也跟遊戲優化無關吧 主要是更新太慢 06/22 12:59
strlen: 技術就爛嘛 日本人又不重視程式設計 06/22 13:04
jack710619: 建模精密度太高多邊形面數多,經典的木桶=雷狼龍還有 06/22 13:13
jack710619: 沙塵暴雷暴暴雨等也都會吃效能 06/22 13:13
jack710619: 另外就是在營地還能看到旁邊寫著XX和XX領地爭奪或XX 06/22 13:13
jack710619: 麻痺XX閃光等等 06/22 13:13
afjpwoejfgpe: 無縫和即時高機率是官方一開始真的想做開放世界 06/22 13:41
afjpwoejfgpe: 初始構想應該是要有鳥龍自由滑翔和營地自由設置(營 06/22 13:42
afjpwoejfgpe: 地破壞的風險才有意義),後來開放世界放棄但一堆搭 06/22 13:43
afjpwoejfgpe: 配設計沒跟著改就變這屎樣了 06/22 13:43
HowardLangou: 重點很多功能還因為這個無縫而去閹割(衣裝) 06/22 13:56