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假如 MH做一個類似黑環這樣的模式會如何? 一張大地圖,就那緋紅森林來用好了 地圖上散落著各種魔物巢穴和地標 小型魔物巢穴-對應營地、廢墟,會有大跳跳這種集群首領 大型魔物巢穴-對應堡壘、教堂等,會有不同種類魔物的區別,比如說獸龍巢穴會隨機刷新 炎尾龍、斬龍等,飛龍巢穴隨機刷新火龍、千仞龍等 遊蕩的大型魔物-對應平原boss,低級可以是雌火,高級可以是鎧龍等等 廢棄營地-對應村莊,可以搜括到陷阱工具、恢復藥什麼的 獸人村落-可以買東西,比如說回血的烤魚、磨刀魚、各種蟲等等 古代遺跡-可以搜括武器零件或是打護龍獲得特殊裝備 補給點-對應瑪麗卡教堂,然後可以在此打造或升級裝備 亂入魔物-對應惡兆王,會有金獅子、鎖刃龍、恐爆龍等亂入魔物 霸主巢穴-對應中央城堡,會刷新波衣、煌雷等地區霸主 玩家開局進入,只能帶基礎武器,沒有裝備,只有護石和珠子 需要在這張臨時地圖狩獵魔物,透過簡化的製作系統和打到的隨機素材打造並升級武器和護 石 幹掉魔物也可能獲得隨機buff,就是原本放在裝備上的那些特殊技能(煌雷龍的XXX之類的 ) 然後每一夜會需要回到一處據點,對抗百龍夜…我是說魔物群體的攻擊,並在最後擊敗一隻 特別強大的魔物 最後的最後準備齊全,調整其中一位夜王……我是說調整降臨的其中一只古龍 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.136.66.27 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1750815488.A.E33.html
xsc: 必備一個暴言蚌精 06/25 09:40
ben2227486: 我覺得不行 黑夜都已經被詬病roguelike皮 變化度低了 06/25 09:41
ben2227486: MH更加沒變化度 06/25 09:41
hh123yaya: 要把整個裝備系統升級改掉捏 06/25 09:41
Mayfly: 當然系統細節需要根據MH的情況做調整 06/25 09:41
ben2227486: rougelike的部分只有數值加減沒有Build變化 絕對被噴 06/25 09:42
ben2227486: 爛 06/25 09:42
Mayfly: 但最關鍵的怪物素材數量和操作上,MH其實撐得起這種隨機 06/25 09:42
Mayfly: 玩法吧 06/25 09:42
npc776: 黑夜玩了150hr 覺得比較像s.act 很少rogue那些盤外成長 06/25 09:43
Mayfly: 某種意義上來說也能利用一下那些明明有設計過卻日常沒屁 06/25 09:44
Mayfly: 用的低級魔物及低級武器 06/25 09:44
Fezico: 很難,MH每種武器需要的珠子飾品不一樣R 06/25 09:44
xsc: 一直跑怪出來就要丟掉自豪的生態系了捏 06/25 09:44
ben2227486: 雖然我沒玩過前作 不過之前的狩技(?)拿來當隨機性獎勵 06/25 09:44
ben2227486: 或許可以? 06/25 09:44
npc776: 流派也沒有什麼構築 頂多撿到的東西都要會用臨機應變 06/25 09:44
Mayfly: 隨機事件及特殊地貌也可以有,比如說那個狂龍化病毒入侵 06/25 09:45
Mayfly: 、古龍出現改變一部分地貌等等 06/25 09:45
Mayfly: 所以我說系統上需要做變化,但素材庫體量和地圖設計是可 06/25 09:46
Mayfly: 以支援的, 06/25 09:46
tf010714: 我覺得德田想像的應該是像法環本傳那種感覺吧 06/25 09:49
tf010714: 地圖上逛街 感覺那邊還沒去過 一走過去飛來飛龍開打 06/25 09:50
storyo11413: 魔物細緻的打法很吃裝備 打一隻就改變會適應不良吧 06/25 10:03
gn01622545: 三國無雙起源出個4代的立志模式 06/25 10:04
andycheng60: 你至少把裝備留下來吧 06/25 10:11
lomorobin: 我認為黑夜君臨是刻意降低Rouge-like的隨機性,黑魂的 06/25 10:13
lomorobin: 基底已經有一個基礎難度在那邊了,要給予一些穩定的因 06/25 10:13
lomorobin: 子平衡一下難度。 06/25 10:13
Srwx: 要連裝備系統都大改 直接掉落成品然後技能強度上調這樣 06/25 11:10
bc0121: 你是不是在找: 萌夯鬧 06/25 11:58