推 xsc: 必備一個暴言蚌精 06/25 09:40
推 ben2227486: 我覺得不行 黑夜都已經被詬病roguelike皮 變化度低了 06/25 09:41
→ ben2227486: MH更加沒變化度 06/25 09:41
推 hh123yaya: 要把整個裝備系統升級改掉捏 06/25 09:41
→ Mayfly: 當然系統細節需要根據MH的情況做調整 06/25 09:41
→ ben2227486: rougelike的部分只有數值加減沒有Build變化 絕對被噴 06/25 09:42
→ ben2227486: 爛 06/25 09:42
→ Mayfly: 但最關鍵的怪物素材數量和操作上,MH其實撐得起這種隨機 06/25 09:42
→ Mayfly: 玩法吧 06/25 09:42
→ npc776: 黑夜玩了150hr 覺得比較像s.act 很少rogue那些盤外成長 06/25 09:43
→ Mayfly: 某種意義上來說也能利用一下那些明明有設計過卻日常沒屁 06/25 09:44
→ Mayfly: 用的低級魔物及低級武器 06/25 09:44
推 Fezico: 很難,MH每種武器需要的珠子飾品不一樣R 06/25 09:44
推 xsc: 一直跑怪出來就要丟掉自豪的生態系了捏 06/25 09:44
推 ben2227486: 雖然我沒玩過前作 不過之前的狩技(?)拿來當隨機性獎勵 06/25 09:44
→ ben2227486: 或許可以? 06/25 09:44
→ npc776: 流派也沒有什麼構築 頂多撿到的東西都要會用臨機應變 06/25 09:44
→ Mayfly: 隨機事件及特殊地貌也可以有,比如說那個狂龍化病毒入侵 06/25 09:45
→ Mayfly: 、古龍出現改變一部分地貌等等 06/25 09:45
→ Mayfly: 所以我說系統上需要做變化,但素材庫體量和地圖設計是可 06/25 09:46
→ Mayfly: 以支援的, 06/25 09:46
推 tf010714: 我覺得德田想像的應該是像法環本傳那種感覺吧 06/25 09:49
→ tf010714: 地圖上逛街 感覺那邊還沒去過 一走過去飛來飛龍開打 06/25 09:50
→ storyo11413: 魔物細緻的打法很吃裝備 打一隻就改變會適應不良吧 06/25 10:03
→ gn01622545: 三國無雙起源出個4代的立志模式 06/25 10:04
推 andycheng60: 你至少把裝備留下來吧 06/25 10:11
→ lomorobin: 我認為黑夜君臨是刻意降低Rouge-like的隨機性,黑魂的 06/25 10:13
→ lomorobin: 基底已經有一個基礎難度在那邊了,要給予一些穩定的因 06/25 10:13
→ lomorobin: 子平衡一下難度。 06/25 10:13
→ Srwx: 要連裝備系統都大改 直接掉落成品然後技能強度上調這樣 06/25 11:10
推 bc0121: 你是不是在找: 萌夯鬧 06/25 11:58