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《影之刃零》不是魂系也不是傳統動作遊戲?製作人曝兩大特點:前所未有武俠風格 https://share.google/E3ejtQfZfKzu2smFF 接續中國開發商《黑神話:悟空》成功後,下一款受到關注的正是《影之刃零》(Phanto m Blade Zero),將在 PC 和 PS5 平台推出,並搶先於 7 月 26 日到 27 日在北京舉辦 首次線下試玩。而最近,《影之刃零》製作人梁其偉卻表示遊戲類型:「不是魂系遊戲, 也不是傳統動作遊戲」。 製作人梁其偉日前寫了一篇文章「《影之刃零》究竟是什麼? 我們請你來看看」(微博 連結),說明了團隊對作品類型的自我定位。他指出,外界曾將《影之刃零》視為「魂系 」或像《惡魔獵人》、《忍者外傳》這樣的「傳統高速動作遊戲」。而梁其偉也羨慕那些 定義了這些作品類型的製作人們,並多年來癡迷於他們所開發的遊戲當中,吸收了其精髓。 而《影之刃零》的團隊,也在開發中逐漸走向了一個截然不同的道路,他們在遊戲中加入 了許多地形移動,以及利用地形高差展開的暗殺和探索,結合「飛簷走壁」的多層次地形 探索;另一個則是「刀光劍影」,加入複雜的格擋拆招,進行大範圍移動的處決,和各種 各樣的武器模組,帶來一種「武俠動作遊戲」這個全新概念。 《影之刃零》不是魂系也不是傳統動作遊戲?製作人曝兩大特點:前所未有武俠風格 MrSun 更新時間: 2025年6月25日 週三 下午5:42 接續中國開發商《黑神話:悟空》成功後,下一款受到關注的正是《影之刃零》(Phanto m Blade Zero),將在 PC 和 PS5 平台推出,並搶先於 7 月 26 日到 27 日在北京舉辦 首次線下試玩。而最近,《影之刃零》製作人梁其偉卻表示遊戲類型:「不是魂系遊戲, 也不是傳統動作遊戲」。 繼黑神話後,海外玩家最期待中國的遊戲之一。(圖源:影之刃零/S-Game) 製作人梁其偉日前寫了一篇文章「《影之刃零》究竟是什麼? 我們請你來看看」(微博 連結),說明了團隊對作品類型的自我定位。他指出,外界曾將《影之刃零》視為「魂系 」或像《惡魔獵人》、《忍者外傳》這樣的「傳統高速動作遊戲」。而梁其偉也羨慕那些 定義了這些作品類型的製作人們,並多年來癡迷於他們所開發的遊戲當中,吸收了其精髓。 而《影之刃零》的團隊,也在開發中逐漸走向了一個截然不同的道路,他們在遊戲中加入 了許多地形移動,以及利用地形高差展開的暗殺和探索,結合「飛簷走壁」的多層次地形 探索;另一個則是「刀光劍影」,加入複雜的格擋拆招,進行大範圍移動的處決,和各種 各樣的武器模組,帶來一種「武俠動作遊戲」這個全新概念。 梁其偉進一步解釋,像是 1960 年代的功夫電影,把傳統武術與西方動作片縫合並催生獨 特風格,《影之刃零》同樣在 RPG 框架內融入東方武俠神韻與現代動作設計,帶來前所 未有的遊戲體驗。儘管遊戲仍有檢查點、交錯互通的地圖...等熟悉機制,但玩家感受到 的不會是單純的「魂系」或「惡魔獵人式」的爽快,而是一種混合後再進化的武俠節奏。 讓玩家體驗到在箭雨中飛簷走壁、在陰暗小巷中一刀取敵首級,又或是在疾馳的馬車上與 追兵大戰。甚至到達一處隱蔽之地,揭開干年前的一樁江湖血案真相。為了更好展示遊戲 的核心體驗,北京的線下試玩活動,將會準備一小段支線內容,截取 2025 年春節釋出的 「七星劍陣」戰鬥所在的關卡,包括關卡探索流程,一些收藏要素,小怪戰和BOSS戰。並 確定《影之刃零》將會有 3 種難度選擇,從預設「破局者」兼具挑戰性和樂趣性,到二 週目才能解鎖的高難度「逆天者」,擁有最聰明的敵人 AI、拆散重組的連招,以及更多 的專屬技能,適合高手挑戰。 又想做出一個新的遊戲類別嗎? 不過看起來今年是無望了 應該明年可以吧? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.99.223.66 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1750905357.A.341.html
eva05s: 難吧,現在一堆人被影響到只要動作遊戲難一點就喊類魂 06/26 10:37
ThreekRoger: 我懂了 刺客教條06/26 10:37
tetsu327: 沒鬼轉手遊的話出了再說06/26 10:38
基本上不可能,去年的媒體試玩基本上全部都是PC了 然後我記得他也是索尼的中國之星計畫的 所以要鬼轉手遊基本上不太可能
h75311418: 完全沒以前動作風格?等著看嘍 06/26 10:39
uranus013: 他是指武刃街? 06/26 10:40
哇靠,這東西超老的欸XD
feartis: 說不定是初代三國無雙06/26 10:41
※ 編輯: peterboon (118.99.223.66 臺灣), 06/26/2025 10:43:23
iam0718: 怎麼可能 這一定被稱為類魂的06/26 10:41
vsepr55: 好的刺客教條06/26 10:42
Julian9x9x9: 好的 手遊天尊06/26 10:44
warusan: 不知為何總能想像出一些傢伙對著dmc喊類魂的畫面06/26 10:45
jason89075: 留言有幾個以為先玩在講網易的歸唐在那酸,笑死,影06/26 10:45
jason89075: 之刃去年都開給媒體時機玩過了好嗎w06/26 10:45
我想說奇怪,影之刃零明明都實機好幾個影片了 怎麼說也是dmc之類的,怎麼會扯到刺客教條 原來是發病的XD
iam0718: 本來以為今年會出的 只能先玩明末了06/26 10:46
※ 編輯: peterboon (118.99.223.66 臺灣), 06/26/2025 10:49:45
blackone979: 這片動作設計找九龍城寨的武指來做的 06/26 10:59
trtrtradam: 看實機應該就類似劍星那樣吧,可以一鍵出技能,J防J 06/26 11:00
trtrtradam: 閃累積資源條,也可以按一些派生動作 06/26 11:00
trtrtradam: 但可以說跟DMC忍龍完全不一樣,目前看起來機體也是按 06/26 11:03
trtrtradam: 照一對一設計的,關卡佈置也不是像傳統act一次丟一坨 06/26 11:03
trtrtradam: 敵人考驗你擊殺速度和控場能力 06/26 11:03
h75311418: 看實機還是arpg 的感覺不是高速act 吧 06/26 11:08
trtrtradam: https://www.gcores.com/articles/188037 06/26 11:16
trtrtradam: 對岸媒體試玩有解析過機制了,就真的跟劍星差不多 06/26 11:16
dnek: 期待真武俠 06/26 11:20
gonoken: 縫合怪? 06/26 11:48
safy: 3D動作遊戲。先喊魂類。看到類魂我就痿了 06/26 12:51
yurie53: 流星蝴蝶劍那種打鬥嗎 06/26 13:10