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以前常用手法就重要資源、裝備是綁定的 但這樣多少會影響玩家互動 當時是有想過 綁定的也可以有限度交易 至於限制就有多種方式 比如時間內限定數量 或者用任務來解鎖部分限制 甚至以此基礎上出商城道具解除綁定 XD 但這些只能限制到高價的綁定物 另外也想過交易要有一定範圍內合理對等 也就是一邊有一堆有價物資,一邊卻價值很低 紀錄這類有問題交易跟帳號活動情況 來判定是否是疑似遊戲外交易 但這個要怎麼處置有問題的帳號 會牽扯到各地法規問題 另外就像上面有人說的 制度面落實的實名制是可以從源頭遏止 但也是看各地法規 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.226.213.16 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1750911242.A.0BF.html
k21m8ywr: 自己開商城 然後賣得更便宜 06/26 12:16
Louta: 你要賣到沒賺頭才可能杜絕工作室阿 06/26 12:24
Louta: 通常這種情況遊戲也差不多了 06/26 12:24
rock5421: ffxiv 工作室可以包但是材料綁定時間,基本上你除非本 06/26 12:38
rock5421: 尊工作室id很明顯,被檢舉幾次就下去多幾次就不划算了 06/26 12:38
s540421: 關交易就能了,不能交易就人數死一片的遊戲基本上等於糞 06/26 13:15
s540421: game 06/26 13:15
linzero: 完全不能交易,那就直接打死生產體系跟經濟活動 06/26 13:17
zxcmoney: 所以為什麼要生產體系跟經濟活動? 06/26 13:56
Onizuka23: 就還是有想rmt的人,那些不是玩家,他們也不是享受遊戲 06/26 15:38