推 xsc: 副職業 像WOW這樣不就好了06/26 15:56
我是希望單職業,且單職業有自己的路線,不用隨主線之類的。
魔力的生產與戰鬥的故事是兩條線的樣子?
→ diefish5566: FF14沒有啊06/26 15:57
→ xsc: 我是完全不能理解我上限不是拯救世界 而是收原料做東西掛網賣06/26 15:57
這麼想好了,有些人上線就是喜歡去享受經營的樂趣,RO的鐵匠、煉金就是如此,雖然這
兩隻後期也去幹架就是...
推 ltytw: 首先先朝只需很少的玩家數也能很好玩的方向優化06/26 16:00
推 a21534: 魔力系統前提是有大量玩家數就會很好玩06/26 16:01
推 hh123yaya: 飛天歷險那樣如何06/26 16:02
→ hh123yaya: 魔力的防具跟武器全部拆分就太細了 練起來又很麻煩06/26 16:03
→ hh123yaya: 而且一個帳號的角色格子還只有兩個 想自己練都難06/26 16:04
推 a36772004: 瑪奇都告訴你了 你生產再深 該崩還是得崩06/26 16:06
→ hh123yaya: 瑪奇是怎麼崩阿? 沒怎麼玩 有點好奇06/26 16:09
→ a36772004: 就各方面原因 打寶機率 轉蛋機率 爛原廠 爛代理06/26 16:13
推 Dirgo: 現代人沒興趣跟你練好幾隻角色體驗遊戲了06/26 16:25
我覺得不是這樣,是不想練那麼多不想練,魔力多角色是因為缺工導致,不然以前兩隻角
色已經足夠打進供應鍊。
推 trialmoon: 像FF14那樣就好了 還可以用錢快速砸出生產等級06/26 16:29
※ 編輯: alucard6310 (101.10.110.152 臺灣), 06/26/2025 16:32:27
推 ChikanDesu: 現代人太速食啦 不可能乖乖給你農這種東西 06/26 16:39
→ qqxu5: ff14就是優化的魔力啊 06/26 16:40
推 zxcmoney: 做成鏈遊,看看能不能用賺錢的名義找人來玩? 06/26 16:51
推 asd81359: 魔力那種方式就是強迫互動阿 不過現在人比較喜歡單機 06/26 17:09
推 SulaA: 我做武器也可以會修理 你偏偏要把他們分別特化 06/26 17:32
推 SulaA: 採集要魔力 製作要魔力 然後魔力只能靠料理或花錢 06/26 17:41
→ SulaA: 回復 沒錢就得花時間走比較遠的路 06/26 17:41
推 ymsc30102: 瑪奇生產哪有崩 轉蛋又沒出神武器 有戰力的武器都還是 06/26 19:12
→ ymsc30102: 只能靠玩家造 又不像以前打鐵簽名闊劍跟商店闊劍只差6 06/26 19:12
→ ymsc30102: 點攻擊和一些耐久 除了看的爽外根本沒必要花錢跟玩家 06/26 19:12
→ ymsc30102: 買或自己造 轉蛋防具比較常出現神效果裝 但是頂級的人 06/26 19:12
→ ymsc30102: 造防具也不會差太多 06/26 19:12
→ ymsc30102: 然後也出生活品貿易讓你消耗多的原料像是藥水布料冶煉 06/26 19:14
→ ymsc30102: 產物那些 06/26 19:14
推 ymsc30102: 甚至聚能也要吃一堆生產產物 06/26 19:18
推 x7479635: 目前還沒玩過比魔力系統做得更好的純回合制遊戲, 06/26 20:27
→ x7479635: 用敏捷決定先後手再配上機率性的逆敏跟亂敏增加隨 06/26 20:27
→ x7479635: 機性,以前我可以泡一整天的競技場真的很有趣 06/26 20:27
推 x7479635: 但戰鬥以外大搞複雜繁瑣的分工就現代的遊戲模式不 06/26 20:32
→ x7479635: 太可行,感覺可以走向自己的世界可以自己經營但也 06/26 20:32
→ x7479635: 可以聯機組隊的方式比較好 06/26 20:32
推 linoo315: 可惜了 魔力劇情挺黑挺好的 06/26 21:05
推 apple00: 你想到能改的水藍都有 物品堆疊 道具欄分頁 原地登入 斷 06/27 07:13
→ apple00: 線連回 06/27 07:13
→ apple00: 然後也是會膩 因為活人太少 幾乎都是掛 活人手動掛 腳本 06/27 07:14
→ apple00: 自動掛 06/27 07:14