→ lsjean: 3D動畫有動捕很常見了吧? 06/26 21:25
推 easyfish: 有標準嗎 06/26 21:26
→ qazw222: 動捕才好處理 06/26 21:26
推 jeff666: 不是2D純手畫比較麻煩嗎? 06/26 21:27
推 BSpowerx: 其實捕捉才是省錢的方式,設備用租的就好 06/26 21:29
推 Stat14: 初期投資成本大,但之後製作成本可以壓低的那種? 06/26 21:29
→ hamayuu: 3d比手繪便宜吧,設備有的話 06/26 21:30
→ Jiajun0724: GBC的動作製作技術不只你說的這麼簡單就是了 06/26 21:30
推 Brian001299: 所以最後一集集體烙跑了啊 06/26 21:32
推 rronbang: GBC 看起來成本就很高 06/26 21:32
→ h75311418: 就三渲二呀用很久了耶= = 06/26 21:33
→ h75311418: 純手繪耗時耗人力 06/26 21:34
→ h75311418: 而且有些三渲二弄的很像手繪有些人看不出來 06/26 21:35
→ yuherngshi: 看你要做多長..建模建成這樣只演12集肯定虧 06/26 21:37
→ dragon803: 所以完整做一季至少要3個月起跳+喔 很消耗時間 06/26 21:41
→ dragon803: 啊 一集 06/26 21:41
→ h75311418: 出第二季就能繼續用了 06/26 21:43
→ nyybronx: 現在邦邦做mygo和mujica也是這樣,至於經費不一定比較貴 06/26 22:15
→ CactusFlower: 可是那隻貓: 06/26 22:17
推 hsiehhsing: 初音個人話劇: 06/26 22:24
推 Leeshin0919: gbc那種迪士尼風的誇張的跟隨跟形變動態才是跟其他日 06/26 22:37
→ Leeshin0919: 系三渲二的最大差別 06/26 22:37
→ Leeshin0919: 那個動補可補不出來 06/26 22:37
→ Leeshin0919: 是動畫師爆肝key出來的 06/26 22:37