看板 C_Chat 關於我們 聯絡資訊
https://i.meee.com.tw/CuPRXU6.png
進度緩慢推進中,常在有親友同步當觀眾時開遊戲, 昨天順利打完一般模式沒餵藥的截全(再查一下有沒有餵藥差別的影片)。 現在和蚨蝶boss戰貼貼中(戰到三階段剩一公分boss血條,我想順利推倒也不遠了), 打著打著就開始思考無量反擊的按鍵設計安排、不大直覺,疑惑與發想。 接觸九日之前、大名鼎鼎的隻狼當然是有玩過的,並順利走完隻狼的全部結局路線。 隻狼應對普攻砍擊、突刺與下盤攻擊,分別有一般架刀、踩劍識破、跳躍踩頭三種方式, 並且分配到三個不同的按鍵作反應,而三種處理的有效判定幀體感相當一致。 (不專業,就個人體感) 九日的無量反擊與普通招架(有內傷)、精準招架放在同一個按鍵, 只差在無量反擊是按鍵持續按壓稍等一下,才會進入蓄力架勢,擺pose等敵人打來。 而這個「按壓蓄力等一下」的有效判斷時間差往往會是新手需習慣適應的部分。 我在想如果無量反擊,改成與普通招架、精準招架不同的按鍵(組合鍵), 並有著和精準招架同樣的有效判定幀,而無量反擊沒有成功處理在有效判定幀時, 會有直接性地小扣血(不會被擊飛、破壞姿態,保持正常行動、對比普通招架內傷判定) ,是否對於新人適應無量反擊時能更好應對敵人的攻擊拍點。 只是想想,畢竟個人並非專業遊戲製作,實際遊玩還是我菜就多練。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.192.200.34 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1751298006.A.1BA.html
westgatepark: 遊戲內可以改鍵位啊 不習慣預設鍵的自己改不就好 06/30 23:42
BApple: 幹嘛做2個招架,除了按鍵不一樣... 06/30 23:44
max83111: 同個格檔體系的按鍵你分開放新手更記不住了 06/30 23:45
Lupin97: 只是想要將普通招架、精準招架,與無量反擊拆分不同鍵位 06/30 23:45
Lupin97: 的意思 06/30 23:45
wenku8com: 手把按鍵就那麼多了,為什麼防禦要放兩個按鈕? 06/30 23:46
e49523: 這樣新手會更手忙腳亂 06/30 23:46
Lupin97: 隻狼架刀、踩劍識破、跳躍踩頭,也是三種不同鍵位吧 06/30 23:46
eo8h1: 不喜歡太多按鍵 ori把衝刺放在ctrl還不能改有夠反人類 06/30 23:47
max83111: 所以隻狼更難阿 偶爾出個下段很容易按錯 06/30 23:47
Lupin97: 我覺得無量反擊較大的苦手點,在於boss攻擊拍點之前提早 06/30 23:48
Lupin97: 架勢這點。 06/30 23:48
wenku8com: 放不同按鍵只是增加犯錯的機率而已 06/30 23:48
wenku8com: 無量的集氣時間比你想的還要短 06/30 23:48
gcobc12632: 九日的蓄力無量反一開始確實有點彆扭啦 但後來就習慣 06/30 23:48
Lupin97: 如果boss攻擊拍點都能一致,或許比較直覺。 06/30 23:48
max83111: 無量雖然要蓄但是紅光攻擊都有很大的出招提示 背起來才 06/30 23:49
max83111: 是正解 06/30 23:49
gcobc12632: 而且BOSS出只能用無量反的招式時通常都有大前置 所以 06/30 23:49
e49523: 你這問題換其他按鍵也一樣 除非你說要取消集氣 但無量反判 06/30 23:49
BApple: 無量看到都來得及,別慌,熟悉以後完全就是白給 06/30 23:49
wenku8com: 紅光攻擊都有很大的前搖,基本上來得及無量 06/30 23:49
e49523: 定很鬆 按一下就出來會太強 06/30 23:50
max83111: 你只是還不習慣而已 我打到尾王才玩習慣這招 前面的王 06/30 23:51
max83111: 不用也還行 後面會讓你練會的 06/30 23:51
Lupin97: 截全紅閃是滿好無量反擊,蚨蝶攻擊我都直接太極踢XD再練 06/30 23:52
Lupin97: 現在紅閃能太極踢就太極踢,尾王看前輩口吻還沒見過,怕 06/30 23:53
e49523: 蚨蝶好像沒有特別需要無量反,要全程無量反那是挑戰極限 06/30 23:53
e49523: 用的 06/30 23:53
jeeplong: 講真的無量反擊是這部除了貼符最大的特色 06/30 23:53
jeeplong: 你其實只有幾招需要用而已 甚至完全不用也行 06/30 23:54
eo8h1: 後面你想玩內傷流打易公的時候就會練到精準無量接各種招了 06/30 23:54
wenku8com: 同意吉普龍的說法 06/30 23:57
Lupin97: 好的,我再試試無量反擊的手感,抓幾個蚨蝶的大空檔紅閃 06/30 23:57
Lupin97: 體會@@ 06/30 23:58
wenku8com: 貼符、無量是九日最大的兩個特色 06/30 23:58
wenku8com: 不練無量白玩九日 06/30 23:58
gcobc12632: ㄛ如果你是在打蚨蝶的話 這隻完全不用無量== 07/01 00:00
X0110X: 就是讓你學了之後沒辦法壓著防禦無腦檔 07/01 00:00
Lupin97: 已深刻體會蚨蝶不用無量(畢竟也快推倒了w)只是對蓄力的 07/01 00:02
RbJ: 無量就是多練,重新抓時間就好了 07/01 00:02
eo8h1: 無量的時間限制跟硬直是精隨阿 要你跟防禦之間做判斷 07/01 00:02
Lupin97: 感受有些彆扭的發想,如果無量反擊的拍點和太極踢一樣就 07/01 00:02
Lupin97: 好了Orz 07/01 00:03
Lupin97: <--菜就多練 07/01 00:03
RbJ: 就故意設計得不一樣,而且隨著能力改變,以前只需要按著格擋 07/01 00:04
Lupin97: 前輩們的說明,能感受到無量反擊按鍵安排的含意了 07/01 00:04
RbJ: 就都能擋,拿到無量之後就開始訓練你精準格擋 07/01 00:04
RbJ: 能力獲取方面算是有精算過,讓玩家隨著時間一起成長 07/01 00:05
willieSin: 截全跟蚨蝶都算是無量反導師,不過我覺得蚨蝶跟尾王的 07/01 00:06
willieSin: 難度特別高 07/01 00:06
Lupin97: 可能以前玩過一段時間的音遊,拍點一致的精準格擋對我並 07/01 00:06
Lupin97: 不會太難,先長壓等boss打來、就腦袋打結惹 07/01 00:07
Lupin97: 目前遇到的九日boss,都能感受到美術和出招的優秀特色 07/01 00:09
max83111: 音game也有長按放開的音符阿 本質上差不多 07/01 00:09
Lupin97: 尾王看上面的推文、是易公啊…沒看過影片,可想像見面被 07/01 00:09
Lupin97: 毒打 07/01 00:09
eo8h1: 蚨蝶用無量打的人應該不多吧 07/01 00:09
Lupin97: 我再試試@@+ 07/01 00:16
cph8190: 性質就不太一樣,隻狼你要看招去選應對,九日大部分時候 07/01 00:16
cph8190: 無量直接是格擋上位,一般格擋只有少數情況更好 07/01 00:16
覺得這段說出我心裡想到但沒能精確表達的部分,我把白板普攻和紅閃攻擊當成隻狼敵人 的一般砍擊和刺擊,所以下意識地覺得招架方式應該像隻狼分成兩種按鍵應對,然後背板 按不同按鍵、而對同一個按鍵依節奏秒壓與提前蓄力壓感到彆扭。
yamahabbs: 放在同一個按鍵 跟打音遊概念差不多啊 打一下的跟按住 07/01 00:18
yamahabbs: 放開的 07/01 00:18
cph8190: 反而格擋比較像隻狼死按防禦,無腦但不能全解,無量才是 07/01 00:18
cph8190: 隻狼完美格擋,大部分時候擋滿都更好 07/01 00:18
wenku8com: 我反而覺得無量從普通格擋延伸,只要常按就能發動反而 07/01 00:19
wenku8com: 是很精妙的設計 07/01 00:19
strongbilly: 無量的判定超鬆的,單獨一個鍵出來而且能瞬發的話應 07/01 00:20
strongbilly: 該沒人要普通格擋了 07/01 00:20
看來文內提出的秒壓式無量反擊失敗的不崩體勢小扣血,處理失敗的代價還是過低惹。
wenku8com: 無量的設計就是讓你集氣後 來個一氣話九百 一氣化三千 07/01 00:22
無量反擊成功是滿有成就感的。
X0110X: 後面拿到妙手玉 讓你無量反可以連反 更是妙不可言 07/01 00:49
妙手玉一查,好、沒看過的區域,敬請期待後續(ry
wenku8com: 沒玩過隻狼 07/01 00:53
wenku8com: 但九日也是敵人普、綠、紅攻擊要求你用不同的方式去 07/01 00:53
wenku8com: 格擋,都是按同一個按鈕,但是動作不同,這樣比較直觀 07/01 00:54
wenku8com: 吧 07/01 00:54
轉念操作中!未來玩完九日、大概會依照您編列的清單再去接觸類銀惡的優秀作品 ※ 編輯: Lupin97 (123.192.200.34 臺灣), 07/01/2025 01:12:41
lavendin82: 除非你是要很帥的全無量打尾王 不然無量算好按吧 07/01 01:11
lavendin82: 而且無量的設計就真的滿太極的感覺 07/01 01:12
lavendin82: 我覺得設計得不錯呀 07/01 01:12
errantry34: 我打到這裡時和你有差不多想法 剛拿到無量很不習慣 07/01 01:21
errantry34: 蚨蝶的節奏練無量成本高收益低 先往後打吧 崑崙石窟 07/01 01:21
errantry34: 有非常多的機會可以練無量反 07/01 01:21
lpsobig: 有很奇怪嗎還好吧 07/01 01:23
Lupin97: 畫太極循序漸進啊…下一站石窟了解@@ 07/01 01:46
TheDonDon: 跑步都要先衝一下比較麻煩吧… 07/01 01:51
astinky: 無量反擊跟一般反擊放同個按鍵不一定更好上手吧,要連續 07/01 02:55
astinky: 使出反擊跟使出無量反擊可能更難區分,更別提單純升級反 07/01 02:55
astinky: 擊讓他可以當無量反擊來用會讓動作設計的深度大為降低 07/01 02:55
Meuf: 蚨蝶的話我是當太極踢教官。 07/01 03:20
Meuf: 以前也是玩音遊比較多,所以像隱月那種類型的擋得很愉快 07/01 03:20
Meuf: 一開始練無量也是覺得抓不太到時間,抓到無量的時間範圍後 07/01 03:20
Meuf: 最後打尾王也是靠無量+神手玉打內傷流。而且赤燭做的打擊感 07/01 03:20
Meuf: 很好,會有打音遊連續打出perfect的感覺XD 07/01 03:20
l3161316: 易公教你做人的時候你就知道為什麼了 07/01 07:16
aeoleron: 趁截哥跟伏羲多練習吧 不要跟我一樣偷懶不學 07/01 08:09
aeoleron: 到最後被師父強制教育 07/01 08:09
check9922: 前面無腦砍 伕蝶學貼符 易公教做人 無量通常有幾個白給 07/01 08:48
check9922: 的 擋那幾個就好 其他乖乖閃 就很簡單了 07/01 08:48
wing200e: 到了尾王才開始練無量的 首通只反一兩招 07/01 11:53
tomet: 同一個按鍵方便連續攻擊的連續無量反擊(需要裝寶玉),或 07/01 13:23
tomet: 是普通反擊接無量反擊,其實蠻不錯的設計,一開始確實有點 07/01 13:23
tomet: 反直覺,但是稍微練一下可能就會覺得還不錯 07/01 13:23
Lupin97: 現在路上刷金時都試著用無量反擊取代格擋與太極踢,有點 07/01 18:30
Lupin97: 意思 07/01 18:30