推 ex990000: 你不打全名不知道是什麼遊戲07/02 12:25
推 gremon131: 從來沒玩過大金剛的這次看完第二版預告就預購了07/02 12:28
→ teddy: USJ都要蓋大金剛園區了 老任砸大錢捧 要怎麼不紅07/02 12:28
推 hank81177: 我覺得不會,任天堂近年沒有什麼創新07/02 12:29
→ krousxchen: 當年MP1就賣近接三百萬07/02 12:29
推 weiBritter: 超任大金剛賣900萬耶,你打600是只算日本以外吧07/02 12:30
2代500
3代350
64 500
只有一代是那個數字啦XD
推 chocobell: 前幾代我都有玩 但還是不看好07/02 12:30
→ krousxchen: 在某人口中的沒創新,結果任IP都在NS上面破記錄 07/02 12:30
噓 tetsu327: 百萬IP說翻身07/02 12:32
本來就是自己比
跟別人比有什麼意思
又不是宮本茂:沒有千萬的都(ry
※ 編輯: carotyao (118.160.47.250 臺灣), 07/02/2025 12:37:01
推 hank81177: 蕉力全開破壞地形我覺得稱不上什麼創新,麥塊也有 07/02 12:36
推 Dorae5566: 等到你不用打出全名人家都知道是誰就是翻身了 07/02 12:37
推 mod980: 等不及要剛蕉了 07/02 12:37
→ HappyPoyo: 贏上一個3D作大金剛64就算翻身嗎 07/02 12:38
推 qweertyui891: 沒意外能破記錄吧 07/02 12:50
→ safy: 誰不愛剛蕉 07/02 12:53
→ sleep30hours: 單純是因為NS世代的玩家數量更多導致銷量更高吧 07/02 13:06
→ sleep30hours: 而且MP4跟M5有啥關係 07/02 13:08
→ sleep30hours: FE風花要說有吃到什麼覺醒紅利也沒有吧 07/02 13:08
推 a22880897: 他不是說覺醒翻身 沒提到風花啊 07/02 13:12
推 RockZelda: 把麥塊沙盒遊戲,和RPG蕉力全開的的地形破壞一起比? 07/02 13:15
推 windfeather: 感覺只有FE算翻身,其他幾個IP本來就很強了 07/02 13:20
→ windfeather: 也都有相當的客群 07/02 13:20
推 ryoma1: 有得等,原本這IP就連任粉眼中都二、三線定位,NS2市佔也 07/02 13:20
→ ryoma1: 還沒站穩,最終能像卡比探索發現一樣起飛,挑戰千萬就不 07/02 13:21
→ ryoma1: 錯了 07/02 13:21
推 CRPKT: 有歐美粉絲看預告二看到哭的 07/02 14:10
→ CRPKT: 有些人大概不懂 DK 在歐美的地位吧 07/02 14:10
→ safy: MP4跟M5其實是沒關係, MP4的問題是MP系列離開世界太久了 07/02 14:17
→ safy: MP重製版本 在MC評價94分, 然後銷量就那樣, TGA也上不了 07/02 14:18
推 nastim: 我每次都把他叫成<全力剛蕉>,絕對不只我一個人這麼叫 07/02 14:19
→ safy: 風花雪月吃的福利是 女權 黑人 性平 除了醜八怪和殘障外的 07/02 14:21
→ safy: 大概都包進去 07/02 14:21
推 a43164910: 聖火50~100太浮誇了 快死的那時候連續好幾款都是10~20 07/02 14:23
→ a43164910: 所以覺醒賣到快200才會被說起死回生 07/02 14:23
→ safy: 實際上Metroid脫離時代太久了, 後來一堆低價競品也有不錯的 07/02 14:23
→ safy: FE算是有吃到3DS主機熱潮的紅利拉, 雖然開發IS但好歹是老任 07/02 14:24
→ safy: 當主機熱銷的時候, 任天堂本家的作品銷量通常都會跟著提高 07/02 14:25
→ safy: Metroid 的基本面就是拚RTA的, 在一堆人拼命研究如何縮短 07/02 14:28
推 a43164910: 這說法一點邏輯都沒有 FE前幾款是在NDS跟Wii上面怎麼 07/02 14:28
→ a43164910: 沒賣爆 3DS要論銷量還少了它們一位數 07/02 14:28
→ safy: 破關時間, 另一邊可是有不少人嫌遊戲太短價格太貴的 07/02 14:28
→ safy: NDS賣的是 重製版本還被人笑稱劣化版本的新光之劍與暗黑龍 07/02 14:29
→ safy: 後來新紋章之謎又是延續光之劍的續作, 連新作都稱不上 07/02 14:30
→ a43164910: FE在GBA三款+DS兩款+GC+Wii打不贏一款覺醒 你跟我說是 07/02 14:30
→ a43164910: 因為3DS賣得好 當然 07/02 14:30
→ safy: Wii的曉女也是續作問題, 蒼炎軌跡是NGC的遊戲 07/02 14:31
→ safy: 當然, 覺醒本身好玩加上畫面演出不錯, 有發揮出3DS性能 07/02 14:33
→ safy: 你看NDS那兩款的表現, 連自家人都很難挺的水準是要怎麼推 07/02 14:34
→ safy: 蒼炎和烈火這兩大作品才是歐美慢慢認識FE的主要作品 07/02 14:35
→ safy: NGC大亂鬥的瑪爾斯和羅伊, 當時歐美人根本都不熟好嗎 07/02 14:36
→ safy: 要在更認真說,歐美市場對NDS之前的FE根本沒有在認真宣傳 07/02 14:39
推 sleep30hours: 重製跟跨主機續作本來就賣不贏新作。FE回聲也是慘 07/02 14:42
→ sleep30hours: 輸if覺醒。 07/02 14:42
→ safy: 雖然我覺得新主機衝銷量這乍聽是很沒邏輯 07/02 14:43
→ safy: 但你去YT自己找一下就好了, 美任在覺醒之前做了什麼宣傳? 07/02 14:43
→ safy: 實際上就是任天堂放生FE一直到覺醒才又想要好好去經營這IP 07/02 14:44
→ safy: 我才不管訪談嘴砲說了什麼, 我只看任天堂當時做了什麼 07/02 14:45
推 willytp97121: 卡比的抬頭也算是越來越好 但是慢慢來的不是一作就 07/02 14:52
→ willytp97121: 封神 07/02 14:52
→ safy: 實際上 任天堂在2011年才開始推行所謂的Nintendo Direct 07/02 14:53
→ safy: 而ND開始之後第一款被介紹宣傳的就是 覺醒 07/02 14:53
→ safy: 而ND出來的時候, 當時剛好是3DS發售的時期, 大多主力介紹 07/02 14:54
→ safy: 也有不少是3DS的陣容, 所以我上面寫的是把資訊濃縮的結論 07/02 14:55
推 tonyh24613: 除了FE都不是翻身吧 只是擴圈而已 07/02 15:10
推 mrmowmow: 這款明顯就換皮奧德賽,怎麼可能賣不好 07/02 16:27
推 sylviehsiang: 還加了賽爾達的深穴、神廟、服裝搭配,自建小屋等要 07/02 17:15
→ sylviehsiang: 素 07/02 17:15
→ sylviehsiang: 大魔王搞不好是瑪莉歐 07/02 17:15
→ sylviehsiang: 第二款本家IP作相輔相成 07/02 17:15
→ sylviehsiang: 破千萬是板上釘釘 07/02 17:15
噓 doomlkk: 左邊翻到右邊 07/02 19:55