→ gcobc12632: 荒野最近的海龍千刃就被一堆人噴太難2ㄏ 07/03 19:02
推 bob2096tw: 看什麼類型的遊戲,劇情導向的做太難反而會被給負評 07/03 19:02
感謝,看樣子不能以一概全
→ joy82926: 直接給我選難度最好 07/03 19:02
雖然不是每款game都可選,但這確實是最理想
→ storyo11413: 你把付錢客戶當免費測試員負評完就退錢 07/03 19:04
我以前也是這樣想,
不過現在感覺平衡沒那麼容易就是。
一來是資金、二來是時程,再者也可能他們都測試過,但發售時還是有預期落差。
當然若覺得這樣講是在替開發商講話也無妨,
僅個人感覺。
推 jamber: A要看程度跟類型,比如謊P跟墮落2都是剛開始偏難,謊P改 07/03 19:05
→ jamber: 改數值+技能就能到玩家接受的程度,墮落要改的比較多 07/03 19:05
推 oopartz: 除非你一開始風格就給人很難的感覺 不然一般都不會抱怨 07/03 19:05
→ oopartz: 太簡單吧 07/03 19:05
→ winda6627: 困難玩家可以想辦法,但簡單連辦法都不用想。 07/03 19:06
→ jamber: 太簡單除非是劇情導向的遊戲可以持續吸引著玩家,不然一 07/03 19:06
→ jamber: 路推過去玩家反而會感覺到無聊 缺乏吸引力 07/03 19:06
是,我覺得你說的比我專業
→ jamber: 還有選難度這是一個不錯的解決辦法,但有些遊戲的難度選 07/03 19:08
→ jamber: 擇其實是隱性的,你只要能找到解法或特定裝備就能明顯減 07/03 19:08
→ jamber: 少難度,這種玩家如果發現會更讓玩家有動力去探索 07/03 19:08
推 starsheep013: 選A然後出嬰兒難度 07/03 19:08
推 storyo11413: 現在玩家玩多了經驗豐富 製作有無下苦心感覺得出來 07/03 19:08
→ jamber: 只是給難度選擇有些玩家頭又特別鐵,不甘願往簡單選,就 07/03 19:09
→ jamber: 也挺好笑的 07/03 19:09
XD 我以前好像就是這種,
還會想說幹嘛做那麼難;
上年紀後才發現選適合自己的比較重要,因此後來玩遊戲時,
若"一般難度"給我感覺太難,那麼我就二話不說直接玩簡單。
推 hank81177: 我覺得像九日那樣1%到100%讓玩家自由調整最安全 07/03 19:09
好有趣,我從來沒想過可以這樣,
還蠻親切的設計。
→ storyo11413: 比方說ark初始設計很難受 但有開放多種設定值可調 07/03 19:11
推 jamber: 像FF起源可以選難度,會影響裝備掉落品質,我一開始就選 07/03 19:12
→ jamber: 最難,反而裝備都掉的很好,結果反而打起來變很簡單,也 07/03 19:12
→ jamber: 很神奇 07/03 19:12
這、有點微妙,所以說難度最高反而最簡單?
※ 編輯: togs (36.231.105.59 臺灣), 07/03/2025 19:13:22
推 jamber: 選難度高裝備反而變好,火力起來了更容易秒王,打王越快 07/03 19:15
→ jamber: 容錯越高 07/03 19:15
→ togs: 這樣我也要選最難! 07/03 19:16
推 polarbearrrr: 讓玩家能選最好 不過現在劇情遊戲性還行的話 數值 07/03 19:17
→ polarbearrrr: 難度設計爛這種玩家也會自己改 07/03 19:17
推 icotes: 這年頭走A玩家可能直接退款了 B至少錢有拿到 07/03 19:22
推 syk1104: 太簡單哭~太難也哭... 07/03 19:23
推 w9515: 可以一開始難但後面成長起來變爽 前期挑戰後期爽感 07/03 19:30
推 jamber: 太簡單哭太難也哭,這種事應該也不是近期才有,如何把握 07/03 19:34
→ jamber: 住難度就是看廠商的功力跟名聲 07/03 19:34
→ Alex13: 10個玩家就10種程度,同難度可A哭難,B哭簡單 07/03 19:48
推 Yachaos: 當然是從簡單到難都要有,難度曲線把握好才是重點 07/03 20:04
推 lazioliz: 動態難度啊 讓難的關卡也有簡單解法慢慢磨過去不就好 07/03 20:10
→ lazioliz: 了 07/03 20:10
推 swallow1221: 偏難會有核心玩家買單 但偏簡單除非系統玩法劇情其 07/03 20:11
→ swallow1221: 中之一真的很頂不然都是玩完就忘 07/03 20:11
推 zxcmoney: 可是有些設計師自認的偏難,玩家還是覺得簡單 07/03 21:02
→ zxcmoney: 而有些設計師覺得簡單的,玩家還是覺得難 07/03 21:02
→ Fino5566: 先難再扣比較好抓啊 07/03 21:05
推 zxcx2: 人很複雜啦 其實就一句話"每個人標準不同" 07/03 21:08
→ zxcx2: 光是簡單就會有好幾種標準了 打得滿臉血能過也能喊簡單啊 07/03 21:09
推 jeff666: 給選難度阿 你自己要選地獄級 打不過自找的 07/03 22:28