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前陣子玩game, 看到留言區抱怨敵人太強,於是作者把敵人調弱。 突然在想,假設遊戲內沒有各種難度可以選擇, 那麼是不是在以下兩者之間: A: 把遊戲不小心做偏難 (敵人太強或關卡太難) B: 把遊戲不小心做偏簡單 選擇打出A這張牌,通常是比較保險? 講個理由好了, 因為若是走B,則有些玩家過得太快, 破完就直接不玩了,且得到的體驗是乏味、沒挑戰性,留下負評; 遊戲基本上被重玩的機率不大; 在這種情況下,若作者將game難度提高,則因為難度比原本高(即便比較合理), 還可能收到更多負評 。 但若是走A,則有些玩家可能死太快, 上去罵一罵後,接著作者修正,玩家重玩, 於是有機會評價負轉正 (當然可能有些人不會去修改評價) 雖然上面可能說明的不好, 但假設發售前的平衡較難做到的情況下, 是不是選擇做難一點是比較保守的方式 也正是因為如此, 玩家們才通常會看到遊戲剛出來時,被不小心做得太難的情況居多; 而非太簡單。 (玩的不多,歡迎點錯) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.231.105.59 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1751540422.A.E16.html
gcobc12632: 荒野最近的海龍千刃就被一堆人噴太難2ㄏ 07/03 19:02
bob2096tw: 看什麼類型的遊戲,劇情導向的做太難反而會被給負評 07/03 19:02
感謝,看樣子不能以一概全
joy82926: 直接給我選難度最好 07/03 19:02
雖然不是每款game都可選,但這確實是最理想
storyo11413: 你把付錢客戶當免費測試員負評完就退錢 07/03 19:04
我以前也是這樣想, 不過現在感覺平衡沒那麼容易就是。 一來是資金、二來是時程,再者也可能他們都測試過,但發售時還是有預期落差。 當然若覺得這樣講是在替開發商講話也無妨, 僅個人感覺。
jamber: A要看程度跟類型,比如謊P跟墮落2都是剛開始偏難,謊P改 07/03 19:05
jamber: 改數值+技能就能到玩家接受的程度,墮落要改的比較多 07/03 19:05
oopartz: 除非你一開始風格就給人很難的感覺 不然一般都不會抱怨 07/03 19:05
oopartz: 太簡單吧 07/03 19:05
winda6627: 困難玩家可以想辦法,但簡單連辦法都不用想。 07/03 19:06
jamber: 太簡單除非是劇情導向的遊戲可以持續吸引著玩家,不然一 07/03 19:06
jamber: 路推過去玩家反而會感覺到無聊 缺乏吸引力 07/03 19:06
是,我覺得你說的比我專業
jamber: 還有選難度這是一個不錯的解決辦法,但有些遊戲的難度選 07/03 19:08
jamber: 擇其實是隱性的,你只要能找到解法或特定裝備就能明顯減 07/03 19:08
jamber: 少難度,這種玩家如果發現會更讓玩家有動力去探索 07/03 19:08
starsheep013: 選A然後出嬰兒難度 07/03 19:08
storyo11413: 現在玩家玩多了經驗豐富 製作有無下苦心感覺得出來 07/03 19:08
jamber: 只是給難度選擇有些玩家頭又特別鐵,不甘願往簡單選,就 07/03 19:09
jamber: 也挺好笑的 07/03 19:09
XD 我以前好像就是這種, 還會想說幹嘛做那麼難; 上年紀後才發現選適合自己的比較重要,因此後來玩遊戲時, 若"一般難度"給我感覺太難,那麼我就二話不說直接玩簡單。
hank81177: 我覺得像九日那樣1%到100%讓玩家自由調整最安全 07/03 19:09
好有趣,我從來沒想過可以這樣, 還蠻親切的設計。
storyo11413: 比方說ark初始設計很難受 但有開放多種設定值可調 07/03 19:11
jamber: 像FF起源可以選難度,會影響裝備掉落品質,我一開始就選 07/03 19:12
jamber: 最難,反而裝備都掉的很好,結果反而打起來變很簡單,也 07/03 19:12
jamber: 很神奇 07/03 19:12
這、有點微妙,所以說難度最高反而最簡單? ※ 編輯: togs (36.231.105.59 臺灣), 07/03/2025 19:13:22
jamber: 選難度高裝備反而變好,火力起來了更容易秒王,打王越快 07/03 19:15
jamber: 容錯越高 07/03 19:15
togs: 這樣我也要選最難! 07/03 19:16
polarbearrrr: 讓玩家能選最好 不過現在劇情遊戲性還行的話 數值 07/03 19:17
polarbearrrr: 難度設計爛這種玩家也會自己改 07/03 19:17
icotes: 這年頭走A玩家可能直接退款了 B至少錢有拿到 07/03 19:22
syk1104: 太簡單哭~太難也哭... 07/03 19:23
w9515: 可以一開始難但後面成長起來變爽 前期挑戰後期爽感 07/03 19:30
jamber: 太簡單哭太難也哭,這種事應該也不是近期才有,如何把握 07/03 19:34
jamber: 住難度就是看廠商的功力跟名聲 07/03 19:34
Alex13: 10個玩家就10種程度,同難度可A哭難,B哭簡單 07/03 19:48
Yachaos: 當然是從簡單到難都要有,難度曲線把握好才是重點 07/03 20:04
lazioliz: 動態難度啊 讓難的關卡也有簡單解法慢慢磨過去不就好 07/03 20:10
lazioliz: 了 07/03 20:10
swallow1221: 偏難會有核心玩家買單 但偏簡單除非系統玩法劇情其 07/03 20:11
swallow1221: 中之一真的很頂不然都是玩完就忘 07/03 20:11
zxcmoney: 可是有些設計師自認的偏難,玩家還是覺得簡單 07/03 21:02
zxcmoney: 而有些設計師覺得簡單的,玩家還是覺得難 07/03 21:02
Fino5566: 先難再扣比較好抓啊 07/03 21:05
zxcx2: 人很複雜啦 其實就一句話"每個人標準不同" 07/03 21:08
zxcx2: 光是簡單就會有好幾種標準了 打得滿臉血能過也能喊簡單啊 07/03 21:09
jeff666: 給選難度阿 你自己要選地獄級 打不過自找的 07/03 22:28