推 HarunoYukino: 因為3版被人認為是狗都能打的原因其中一點就是奶媽 07/04 22:04
→ HarunoYukino: 的魔是溢出的,隨便補都不會OOM 07/04 22:05
→ HarunoYukino: 這點在藍帖講了很多次,他們就有承諾要改掉這一點 07/04 22:05
推 bye2007: 這篇說的沒錯 4版副本對補師的技術要求變高了 不太友善 07/04 22:05
推 kaj1983: 還是會OOM啦,遇到白痴速度人在那趕場就會了 07/04 22:10
推 MisuzuXD: 我覺得打一個5h要認真到這樣真的有點過了 07/04 22:11
推 reaturn: 拓荒多塞一個奶媽,農團砍一個奶媽多帶一個輸出 07/04 22:13
推 marktak: 有一隻尾王崩潰期超花 不知道在打啥 07/04 22:13
推 ken121: 3版有個mp5屬性 無腦撐高就魔無限了 治療鏈可以一直連按魔 07/04 22:13
→ ken121: 都是滿的 07/04 22:13
推 k21m8ywr: 手法很簡單啊 你就一直對主坦預唱強效 07/04 22:14
→ k21m8ywr: 有dd 薄皮受傷就給洶湧治療 07/04 22:14
→ k21m8ywr: 團體受傷就治療波 應該就差不多了吧 07/04 22:14
→ reaturn: 自已挂水盾,主坦掛大地盾,治癒潮>治療鍊>治療波 07/04 22:15
→ alan3100: 3版薩滿跟垃圾沒兩樣 治療練被砍爛連打5人本都會OOM 07/04 22:16
→ reaturn: 四版吧,三版補薩超猛的 07/04 22:16
→ linceass: 太久了 就印象中5h我薩滿在OOM前王幾乎都倒了 07/04 22:16
推 hoshiakari: 三版補薩用臉滾鍵盤都能打團本 舒服 07/04 22:18
→ alan3100: 那是二版外域無腦練 三版初中期補薩連5人本都會oom 07/04 22:20
→ alan3100: 打團本不會oom的狀況只有頻繁吃到傷害破水盾回魔 07/04 22:21
→ alan3100: 奧杜雅旁的5人本中間會關小房間壓力戰 補薩一定會OOM 07/04 22:22
→ orz65535: 這說遠的就牽涉到遊戲架構了 以前精神作為一個主要屬性 07/04 22:23
→ orz65535: 可以隨著裝備提升 代表你可以運用的法力隨著裝等暴增 07/04 22:23
→ orz65535: 3版特色是什麼 就是裝等爆炸 07/04 22:23
→ alan3100: 我就是死抱薩滿到十字軍看起來沒希望改強才換職業玩 07/04 22:24
→ orz65535: 所以 法力支配大增 >> BOSS需要製造大量背景傷害 07/04 22:24
推 kaj1983: 薩滿在3版是被削弱的啊,團隊裡可以取代他的職業太多 07/04 22:25
→ orz65535: 就變成3.3無所不在的環境AOE 逼補師交出所有的法力來 07/04 22:25
→ orz65535: 對應裝備提升帶來的法力量 這問題直到7.0才解決 就是 07/04 22:26
→ kaj1983: 3版的版本之子是聖騎,三系都強 07/04 22:26
→ alan3100: 十字軍有個最好笑的nerf 有人用25德復活堆屍推王 bz直接 07/04 22:26
→ orz65535: 讓法力收入與裝備等級完全脫鉤 07/04 22:26
→ alan3100: 鎖死團隊復活上限 薩滿連自己爬起來都被剝奪權力 07/04 22:26
→ orz65535: 3版影響法力收入的還不只精神 智力也會提高法力上限 07/04 22:30
推 gkkcast: 3版我玩補d真的超爽的,無腦挑高hps的技能當dd 在刷的 07/04 22:30
→ orz65535: 回魔BUFF吃的是法力上限 所以又跟智力掛勾 07/04 22:30
推 kaj1983: 回魔按比例回的,總法力高當然回得也高 07/04 22:33
→ kaj1983: 堆智力的收益明顯的多 07/04 22:34
推 bye2007: 砍掉精神屬性是4版嗎?忘記了 07/04 22:35
→ orz65535: 4板之後儘管法力收入仍然跟裝備掛勾 但已經被大幅限縮 07/04 22:39
→ orz65535: 最大的影響當然是移除基於法力上限的回魔BUFF 07/04 22:39
→ orz65535: 5版進一步移除智力提升法力上限 6版的精神只出現在戒指 07/04 22:43
→ orz65535: 項鍊飾品 7版後除了極少數飾品幾乎全部移除法力恢復功能 07/04 22:43
→ TPAsavelove: 可能也是因為2版治療還是分等級的 控魔要求高 結果就 07/04 22:44
→ TPAsavelove: 變成早期一堆人只能拿治療5 治療8這樣在補 07/04 22:44
→ TPAsavelove: 所以3整個改過頭就變成無腦霍霍 一鍵治療了... 07/04 22:45
推 k1222: Wlk一堆%數回魔 尤其是那個奶騎更是扯中扯 07/04 22:46
→ sunwell123: 想起來DK那時候三系都可坦也可DD,後期流行玩血騎, 07/04 22:54
→ sunwell123: 坦躺了血DD也可以坦 07/04 22:54
推 kaj1983: icc就黑白騎坦 07/04 23:00
推 hidewin200: 好多人還是記憶猶新阿 真猛,這款遊戲對我只剩下BGM的 07/04 23:10
→ hidewin200: 回憶了 07/04 23:10
推 bye2007: WLK的DK剛登場,三系都有夠強,根本做壞了 07/04 23:12
推 intela03252: 1分鐘冰固超級強 07/04 23:23
推 paul26277: 補薩爆擊可以回魔,雖然走爆擊流補量會不穩定,但如果 07/04 23:24
→ paul26277: 副選精通可以保證緊急時可以快速拉血,保證穩定血量同 07/04 23:24
→ paul26277: 時魔也不會乾了 07/04 23:24
推 orion1991830: 4版一開始好像是德最好 因為有啟動 預兆減魔 手段多 07/04 23:42
→ orion1991830: 不過後面3H版就妥協了 一樣變成快刷 07/04 23:43
推 g3sg1: 我記得當時機制是這樣的 小補跟大補唱法時間一樣 快補短但 07/05 00:04
→ g3sg1: 是耗魔同大補然後只有小補的補量 然後激流/治療鍊後有個buf 07/05 00:04
→ g3sg1: f是加速小補/大補或是增加快補補量(可能有記錯) 但是因為被 07/05 00:04
→ g3sg1: 激流的人身上會有buff增加治療練補量 中後期裝備起來後大家 07/05 00:04
→ g3sg1: 又回到激流然後無腦治療鍊了 07/05 00:04
→ GeogeBye: 大小補改成快慢補是哪一版 6嗎 07/05 00:04
推 g3sg1: 然後沒有治療壓力時你還要搓閃電箭拼回魔 07/05 00:06
→ ncy2000: 4版5H沒說很難只是很多人不愛控場而已 07/05 00:11
→ ncy2000: 我自己玩戰坦在4版5H除非真的全隊都在雷不然很少滅團 07/05 00:11
→ henry1234562: 耶 相對而言 4版5H有近期M+的感覺 07/05 00:11
→ henry1234562: 近幾版4版副本回歸應該都有感 07/05 00:12
推 g3sg1: 4.0時記得還有解debuff變得非常重要 07/05 00:12
→ henry1234562: 一波小怪如果有五隻 就是真的是跟你一樣坦補陣容 07/05 00:12
→ henry1234562: 怪的治療放出來就是補滿 小怪讀大條不斷必死 07/05 00:13
→ henry1234562: 印象很深的還有一波怪有兩隻補 你不控超難打的 07/05 00:13
→ ncy2000: 要懂斷法這是基本吧 坦和DD都不會斷那我只好說一路好走 07/05 00:14
→ henry1234562: 治療方面 其實這已經是現行BZ控制難度的方式了 07/05 00:14
→ g3sg1: 我記得當時薩滿忙死 要把怪變青蛙又要解debuff 還要記得那 07/05 00:14
→ g3sg1: 個小怪/王的debuff自己不能處理要叫隊友法師幫忙處理 同時 07/05 00:14
→ g3sg1: 還要奶大家 07/05 00:14
→ henry1234562: 魔力就是控制治療壓力的方式 07/05 00:15
→ g3sg1: 但當時很多老人說只是回到60年代要先分工控場然後一個一個 07/05 00:16
→ g3sg1: 打而已 是80年代過太爽一路無腦AE過去就好讓很多人忘記這個 07/05 00:16
→ g3sg1: 基本功了 07/05 00:16
→ ncy2000: 就真的不難你可以說拖時間但說難我覺得3版的倒坦大廳更難 07/05 00:18
→ g3sg1: 80年代印象最深的是獵人寵物都有獨特種族技能 結果因為只有 07/05 00:18
→ g3sg1: 猩猩會AE導致人均帶猩猩 然後猩猩智力還比戰士高.... 07/05 00:18
→ g3sg1: 倒坦大廳其實不難 問題是坦/DD們AE慣了想要拉一堆一起打就 07/05 00:19
→ g3sg1: 會死人 乖乖一坨一坨打其實很穩 07/05 00:19
→ safy: 3.0最主要是因為有幾個職業有團體回魔BUFF 那個回MP照比例 07/05 00:35
→ safy: 而3.0的MP會隨裝備成長, 但是技能消耗沒有因此提高 07/05 00:36
推 ex990000: 我還是覺得要補師預判根本不科學 然後懲罰過大也是大家 07/05 00:37
→ ex990000: 不願玩補的主因 補不到直接死一個 dd起碼三個人在攤。為 07/05 00:37
→ ex990000: 什麼就不能把補改成一種重傷機制 就是隊友吃到傷害不是 07/05 00:37
→ ex990000: 直接扣血 而是像一種dot 讓你有緩衝 07/05 00:37
→ safy: 但是4.0的H本, 難度其實跟後來的秘境相比難度算很低了 07/05 00:38
→ safy: 4.0倒也不是緩不緩衝的問題, 如果他一拳就死掉那更好 07/05 00:39
→ safy: 因為被秒掉就不是補的問題, 重傷機制在現行的情況反而噁心 07/05 00:40
→ safy: 打秘境後來DOT還補不起來必須要排減傷鍊 07/05 00:41
→ safy: 真要說難度的話, 後面開3個H本其實就勸退一大堆玩家了 07/05 00:42
→ safy: 我是說3.0後期那三個, 倒坦大廳這個說法等 07/05 00:43
→ ncy2000: 倒坦大廳主要是玩坦的真的打得很痛苦 07/05 00:46
→ ncy2000: 然後那時一堆輸出很愛幫拉怪想AE 想想戰坦的群坦能力 07/05 00:47
推 MisuzuXD: 問題是秘境並不是像5H這種初級本 對一般玩家來說想刷個 07/05 00:48
→ MisuzuXD: 小副本提升一下裝備都很困難 07/05 00:48
→ MisuzuXD: 預判補改掉是對的 雖然打起來很刺激但一直滅會灰心 07/05 00:49
→ ncy2000: 倒坦大廳是我整個3版體驗最差的5人副本沒有之一 07/05 00:50
→ MisuzuXD: 倒坦畢竟是比較後面才開的副本 難度高一點還算能理解 07/05 00:50
→ MisuzuXD: 4版那個是你剛滿級要去刷 然後打哪個都超痛苦 07/05 00:51
推 kaj1983: 倒坦大廳我奶坦雙修騎去完全沒壓力... 07/05 08:07