→ krousxchen: 你裡面講到的生態也算大作病呀 07/07 00:12
→ Watame: 那些生態基本上是為了玩法服務的啊,只是玩家體驗超差系 07/07 00:13
→ Watame: 統也被拖累 07/07 00:13
→ karta273745: 過分追求生態+把這個遊戲的武器當作網路遊戲來挑整 07/07 00:14
推 ayubabbit: 就新東西並沒有反應到趣味上 07/07 00:14
→ gcobc12632: 好了啦盾斧仔 荒野還有13把武器 怎麼不拿太刀ㄋ 07/07 00:14
→ Watame: 德田覺得他的生態結合玩法很創新很有開創性,才會搞得一 07/07 00:14
→ Watame: 坨大便出來 07/07 00:14
→ karta273745: 我是不懂 這明明就是單機狩獵 為什麼還要nerf武器 07/07 00:14
→ karta273745: 你叫德田的那個腦攤 出來說一下 笛子的相殺是怎樣 07/07 00:15
→ krousxchen: 片手劍是真的作壞了,搞到不太需要作裝 07/07 00:15
→ Watame: 那個nerf的邏輯就是不想讓玩家爽啊,技能設計邏輯也是, 07/07 00:15
→ Watame: 怕你太爽所以東藏西藏 07/07 00:15
→ karta273745: 4音 之後前搖長到靠北 沒相殺成功 又要重新補4音 07/07 00:15
推 chaoni2472: たこシあ有怎麼翻成中文比較好理解?看了一下原文還是 07/07 00:15
→ chaoni2472: 懵懵懂懂 07/07 00:16
→ krousxchen: 還有之前麻屬真的太強 07/07 00:16
→ karta273745: 是怎樣的武器設計會這樣給 笛子的遊玩人數基本都是 07/07 00:16
→ karta273745: 墊底的 崛起跟SB好不容易多了一些人 荒野就跌回去 07/07 00:16
→ Watame: 把屬性砍爛就是回到世界那時裝備都只要做一把物理就夠, 07/07 00:18
→ Watame: 世界搞爛一次了荒野再來,毫無學習能力一樣 07/07 00:18
→ karta273745: 玩家爽實際上也不會影響製作組 他們腦袋真的超怪的 07/07 00:18
→ Watame: 屬性相關的技能期望值爛到跟笑話一樣,是德田組的人都不 07/07 00:18
→ Watame: 會算期望值? 07/07 00:18
→ karta273745: 屬性有弄好的話 遊戲時數也會上升阿 07/07 00:19
→ karta273745: 大家都會去農其他屬性的魔物 07/07 00:19
→ bmaple730: 荒野也有老媽文真的是備感欣慰(?) 07/07 00:20
推 jouhouya: 說得好像翻成中文的「例出下況」你就看得懂一樣 07/07 00:21
→ Watame: 對啊,物理武器95%,屬性武器才能100%,那想要頂級輸出的 07/07 00:21
→ Watame: 玩家就會去農五把武器出來,不是現在人人不是麻痺武器就 07/07 00:21
→ Watame: 是白熾武 07/07 00:21
→ jouhouya: 是說17樓的意思是麻有被砍過? 07/07 00:22
→ krousxchen: 聽說之前更新麻有被改弱,我是後來就沒玩了 07/07 00:25
→ krousxchen: 如果沒有的話,就當我沒說 07/07 00:25
推 Hsuaaaanlala: 盾斧玩家 今天嘗試用看看最強超解 10次大概成功3次 07/07 00:28
→ Hsuaaaanlala: 發出去要馬上按集中不然還會空大 真有你的 到底要 07/07 00:28
→ Hsuaaaanlala: 不要裝砲術3阿= = 07/07 00:28
→ Watame: 麻沒被改弱吧?1.02之前我都還是用麻痺機械武器 07/07 00:28
→ Watame: 榴彈瓶要砲術,屬性瓶不用 07/07 00:29
→ laipenguin: 最近盾斧那個更新還真的看不懂 他們到底希望怎麼玩 07/07 00:31
推 bmaple730: 不是麻痺被改弱,是部份武器的異常屬性動作值被改弱 07/07 00:31
→ karta273745: 去換個不會變形的武器吧 我猜他們是這樣想的 07/07 00:36
推 levelesin: 做14種武器好累,弄到一些武器沒人玩,下次少做點武器 07/07 00:39
推 trtrtradam: 這代很多創新都流於表面,對遊戲性幾乎沒有提升 07/07 00:49
推 twic: 追生態 但是砍小屋 07/07 00:56
→ twic: 然後桶子幾萬面到底有個屁用 07/07 00:57
→ twic: 喔還有 追生態畫質 然後加體積霧 07/07 00:57
推 godadragon: 麻痺有改那些圖鑑上麻痺效果1星的怪的重複麻痺蓄積值 07/07 01:10
→ godadragon: 另外還有例如太刀的赤刃斬I的屬性異常記得也有砍 07/07 01:12
推 fan8512: 還有那個蟲棍屎一樣的蓄力機制 到底有沒有玩過操蟲棍 07/07 01:13
推 afjpwoejfgpe: 老實說我覺得荒野笛比破曉有趣就是,只是笛的相殺沒 07/07 01:46
→ afjpwoejfgpe: 設計好 07/07 01:46
推 astinky: 比起體積霧,打從一開始就選錯主題場景環境,沙原加虛構 07/07 01:47
→ astinky: 的中東元素,一定又是DEI搞的鬼(哈特利調) 07/07 01:47
→ afjpwoejfgpe: 笛相殺單論動作本身是和大劍同等級的強勢,但偏偏要 07/07 01:47
→ afjpwoejfgpe: 設計在譜去限制相殺 07/07 01:47
→ afjpwoejfgpe: 太刀赤刃1沒動到異常補正吧,只動了屬補 07/07 01:51
→ afjpwoejfgpe: 赤刃23才是屬性異常都改過 07/07 01:51
→ afjpwoejfgpe: 最白癡的是改了跟沒改一樣 大家還是在複讀失禮斬 07/07 01:52
推 graypegasus: 官方TU2的更新內容就寫赤刃1有改了 07/07 02:25
→ graypegasus: ・降低赤刃斬Ⅰ的屬性係數與狀態異常係數。 07/07 02:25
推 qwert438: 網遊式更新不如學破曉那樣 你更新丟幾個酷炫裝備和技能 07/07 02:35
→ qwert438: 玩家就會自己去測試去選擇了 現在這種暴雪式平衡就是一 07/07 02:35
→ qwert438: 坨 07/07 02:35
推 leeg: 做雙武器又強調不會出尾晶蠍這種需要不同打擊屬性的怪物,當 07/07 05:26
→ leeg: 下聽了真是wtf?直接扼殺雙武器最大特色耶 07/07 05:26
推 PHXD: 超後悔為了這遊戲換顯卡= = 07/07 06:10
→ CarRoTxZenga: 樓上不用後悔啦 顯卡換了很多未來遊戲還是能玩 07/07 06:37
推 GGMouseKing: 猜猜雙武器G位會冷凍還是出新系統強抬 07/07 07:25
推 afjpwoejfgpe: 暴雪式平衡至少看得出官方想改什麼方向,荒野這平衡 07/07 08:38
→ afjpwoejfgpe: 調整白痴到我都搞不懂官方要幹嘛 07/07 08:38
→ gx9926: 以德田的個性上G位肯定是逼你用雙武器 07/07 08:53
推 shasen1236: 不好意思我太刀俠也退坑了,解放斬不改成能接派生大 07/07 09:35
→ shasen1236: 家還是在復讀,完全不知道自己在玩什麼 07/07 09:35
→ shasen1236: 今天除非復讀傷害砍到玩不動,不然玩家有什麼理由改 07/07 09:40
→ shasen1236: 去用傳統居兜?收刀速度慢,解放斬要花二斬位還不能 07/07 09:40
→ shasen1236: 接派生,你說現在上刃簡單了,從世界以後有人哭過刃 07/07 09:40
→ shasen1236: 難上嗎?但一把主打防反的武器大招是死迴路,逼人動 07/07 09:40
→ shasen1236: 作停下來就是難受 07/07 09:40
推 egg781: 高面數造景我覺得不是很小一部分,這是造成很難順跑的原因 07/07 12:10
推 WiLLSTW: 其實我很好奇 要怎麼強迫用雙武器 準備看德田表演 07/07 22:05
→ spaceview: 簡單啊 敵人會對你的武器產生抗性 一旦你攻擊次數達到 07/08 00:34
→ spaceview: 一定 對方就會硬化到打不下去 需要換武器不然不能打 07/08 00:34
推 hiyonikki: 相信我,你這樣搞一定更大問題。玩家怎樣屠龍是玩家來 07/08 08:28
→ hiyonikki: 決定,那怕全程只用G彈小刀都行,玩家自己爽就行。你 07/08 08:28
→ hiyonikki: 改成這樣,強制一定要切換兩種不同武器交替攻略,不就 07/08 08:28
→ hiyonikki: 打斷玩家輸出節奏,而且還是被官方嘔心捏住,我一定負 07/08 08:28
→ hiyonikki: 評 07/08 08:28
→ spaceview: 當初極限就是這樣啊 猜猜哪一組搞出來的^^ 07/08 11:17