推 Jasonlin1: dlss關了 07/11 08:01
推 devidevi: AI自動補真?? 07/11 08:01
推 ltytw: UI的字讓你覺得糊糊的? 07/11 08:05
→ ltytw: 我覺得應該是UI的字讓你有這種感覺 07/11 08:06
推 v86861062: 不會ㄚ 07/11 08:07
推 kobe9527: 我怎麼跟你相反 用4k螢幕看1080p動畫超糊 07/11 08:07
→ Zenryaku: 因為4K跟1080p是等比縮放 07/11 08:07
→ krousxchen: 因為動畫的材質糊成一片 07/11 08:07
→ kobe9527: 玩遊戲超清晰 07/11 08:07
→ Zenryaku: 2K跟這兩者不是 07/11 08:08
→ krousxchen: 所以你跟4K跟fhd,兩個觀感都差不多 07/11 08:08
→ krousxchen: 就像遊戲,一般渲染跟動畫渲染,你也會覺得動畫渲染 07/11 08:09
→ krousxchen: 在觀感上面,動畫渲染在兩個解析度差沒那麼多 07/11 08:10
→ spfy: 你去看以前的360p rm檔案就知道惹 07/11 08:42
→ Xavy: 你的4K螢幕會做後製處理吧 07/11 08:44
→ krousxchen: 遊戲還有多邊形,多邊形也能讓高解析度更明顯 07/11 08:51
→ krousxchen: 動畫就一堆大面積色塊,放在4K螢幕差別當然比遊戲小 07/11 08:52
噓 tony28772386: 遊戲是要玩的,你一舉一動一點及時反饋都會影響你 07/11 08:55
→ tony28772386: 體驗當然看起來糊,動畫1080p本來就很糊只是你習慣 07/11 08:55
→ tony28772386: 了 07/11 08:55
推 EXTECH: 大色塊線條,拉伸影響低,除非古早360p 07/11 10:09
→ widec: 我看都糊 哪有不糊的 07/11 12:30
推 Bencrie: 因為動畫或影片通常都不是 444 07/11 12:54
→ Bencrie: 420 這種砍過的天生就糊,縮放沒差這麼多 07/11 12:56
→ system303179: UHD跟FHD肉眼差別很明顯吧 07/11 14:15
→ lsjean: 動畫一般是預先製作(繪製)好的, 07/11 14:32
→ lsjean: 遊戲畫面看製作方式,可能是畫好的圖做即時堆疊 07/11 14:32
→ lsjean: 也可能是向量物件即時運算 07/11 14:32
→ lsjean: 有可能原始圖片做高解析度,再根據使用端設定算出 07/11 14:39
→ lsjean: 縮小的畫面 07/11 14:39