推 ayubabbit: 有甚麼劇情很好 但是暴死的手油嗎07/11 14:54
→ npc776: 抓著寫得好的個人線單章一直吹 把被破滅魔劍射到的埋起來07/11 14:56
推 shirokase: 只曉得劇情很好但暴死的線上遊戲,天翼之鍊07/11 14:56
→ Annulene: 暴死難說 劇情比其他人強 但是不慍不火的一堆07/11 14:57
推 dsa3717: 只要在skip功能加上計數器就能破壞這些劇本家的腦了07/11 14:57
→ anpinjou: 天翼的設定確實不錯 角色也好看07/11 14:58
※ 編輯: anpinjou (111.83.216.199 臺灣), 07/11/2025 14:59:37
→ bnn: 因為劇情只能一次 你本身還是要好玩、粘著、營運、各項具備 07/11 15:04
→ bnn: 那怕你說可以一段段更新 希望中間退坑的回來看的不太實際 07/11 15:05
推 doremon1293: 靠劇情可以啊 問題是你每一章 每一個活動能拿出同樣 07/11 15:06
→ doremon1293: 水準劇情嗎 07/11 15:06
推 OrangePest: 問題是優秀的劇本沒辦法像工廠產線一樣大量生產出來 07/11 15:07
→ OrangePest: 是不可能趕得上現代玩家的消費速度的 只憑劇本好而遊 07/11 15:07
→ OrangePest: 戲本身不好玩的話不是什麼可以長久進行的營運模式 宇 07/11 15:07
→ OrangePest: 宙神遊能成功是因為他是宇宙神遊 有夠多死忠粉 如果今 07/11 15:07
→ OrangePest: 天是什麼新IP的話玩家根本就沒耐心忍受宇宙神遊前幾章 07/11 15:07
→ OrangePest: 的糟糕表現 07/11 15:07
→ anpinjou: 是的是的 不是因為他成功才是宇宙神遊 而是因為他是 07/11 15:08
→ anpinjou: 神遊才會成功 07/11 15:08
→ h75311418: 這種都ㄧ陣一陣的啦,哪有可能劇情ㄧ直出都能維持 07/11 15:09
推 doremon1293: 還不說你手遊體制要無限連載 劇情本身限制一堆 FGO也 07/11 15:10
→ h75311418: 有多幾個篇章寫的好就很難得了 07/11 15:10
→ doremon1293: 是那個特例 可以抽死人 07/11 15:10
推 LunaDance: 可是 FGO 1-6 檔案伊甸條約 妮姬overzone 都是劇情 07/11 15:32
→ LunaDance: 讓遊戲翻身的關鍵 07/11 15:32
→ anpinjou: 是1-6+1-7 07/11 15:41
推 cactus44: 所以這篇文章後面就提到,開始重視劇情演出這部分了 07/11 15:44
→ cactus44: ,也從原本的看圖說故事提升成人偶劇 07/11 15:44
→ cactus44: 想辦法用演出來彌補劇情不足這部分 07/11 15:44
→ linzero: 很多要素做得好都是加分項,但運氣、環境、時勢也是 07/11 16:35
→ linzero: 一些分析都是往成功靠攏的可能性,但不是必然性 07/11 16:35
→ linzero: 當然可能性全都辦到成功率或許會最高,但成本大概也是 07/11 16:37
推 willytp97121: 優秀的劇本家來寫手遊劇本這是非常難得的事情 07/11 17:35
推 gbdt: 你會為了角色花錢,還是會為了劇情花錢 07/11 17:42
推 willytp97121: 但個人認為手遊畢竟大多數人都是輕度玩家 要敲響他 07/11 17:46
→ willytp97121: 們入坑的敲門磚 人設或許是更關鍵的點 就是要讓人 07/11 17:46
→ willytp97121: 看個幾眼就會有興趣的角色 至於劇情和演出則是增加 07/11 17:46
→ willytp97121: 留存度的重點 07/11 17:46
→ willytp97121: Fgo即使是廣受好評的那幾個章節也少不了角色的設計 07/11 17:47
→ willytp97121: 夠吸引人加持 07/11 17:47