作者pickchu22001 (天啊~無薪假~)
看板C_Chat
標題Re: [新聞] 中廠不再霸榜台手遊 台靠博弈遊戲突圍
時間Sun Jul 13 15:54:35 2025
※ 引述《alinwang (kaeru)》之銘言:
: https://ec.ltn.com.tw/article/paper/1715891
: 中廠不再霸榜台手遊 台靠博弈遊戲突圍
: https://img.ltn.com.tw/Upload/business/page/800/2025/07/13/109.jpg
: 2024年台灣手遊營收排行(資料來源:APP magic 製表:記者張慧雯)
: 〔記者張慧雯/台北報導〕有別於二○二○年中國遊戲在台掀起一陣旋風,台灣手機遊戲
: 營收前十名中,高達八款都是中國廠商運營,而去年手遊營收被中廠「霸榜」情況已大幅
: 改變,占比已不到一半,其中網銀博弈遊戲《星城Online》異軍突起,甚至拿下台灣手遊
: 收入排名第一。
不是吧... 賽道不同,玩家也不同. 只是載體一樣就能比喔...
那我就問可以拿 poker star 和 CS 比嗎? 都是線上真人對戰遊戲啊...
要搞這種的,必須很罩的才行,一般人怎可能做?
國外的基本上就被卡死進不來,先前 PS 就不合台灣法規被踢出去.
至於客群,上次去 7-11 看到有人拿著 ibon 大量白單結帳,刺半甲留平頭
和我這種玩二次元的宅宅明顯不同.
拿個老掉牙的事來說嘴,Candy crush 每次都不會被算在手遊討論...
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推 gino0717: candy crush要討論什麼 怎麼解題嗎 07/13 15:56
推 Zibada: 可是糖果穩坐全球App營收前十 07/13 16:04
推 bluecsky: 他說的是這款營收這麼高,但是都不被當手遊在討論營收 07/13 16:04
→ bluecsky: 排行 07/13 16:04
→ bluecsky: 而現實他就是手遊啊 07/13 16:05
推 lakeisland: 二遊圈把打不贏的踢了,不然來個王者之類比流水戰力 07/13 16:05
→ lakeisland: 就變笑話了 07/13 16:05
→ lakeisland: 不討論是單純是打不贏吧 07/13 16:06
推 a05150707: candy crush是可以討論的阿 做4直 做4橫 5連 T字 07/13 16:07
→ a05150707: 只是太多東西要看天降 導致大部分都是自己隨機靠賽 07/13 16:08
→ BOARAY: 確實不能比 不過CS 請尊稱他NFT始祖謝謝 07/13 16:24
推 zxcmoney: candy crush確實有解盤技巧,規劃如何消湊兩個五連 07/13 19:03
→ zxcmoney: 而這類三消遊戲的熟練度,主要也是對盤面的熟練 07/13 19:04
→ zxcmoney: 能多快看出有沒有符合特定盤面,或是變化型盤面 07/13 19:05
→ zxcmoney: 可以在某個位子三消一下,就轉成連消盤面,或湊出道具 07/13 19:06
→ bitcch: 重點台灣博弈的奕根本不足啊 玩家都是在博機率想發財而已 07/13 20:29