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印象中有格擋的RPG並不算新, 最早以前的PS1時代就玩過要連段接招的, (龍騎士? 忘了名,劇情過可以解鎖各種屬性龍變身) 但33的戰鬥爽快感卻是我玩過RPG之最, 就算玩到後期對戰鬥也沒太多煩燥, 這是要歸功於可以調整靈光(技能)秒殺對面嗎? 還是就戰鬥演出特別爽, 要說戰鬥演出, 這幾年的名RPG的演出應該也遜色吧? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 211.20.245.139 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1752398358.A.B64.html
aa9012: 玩太少 07/13 17:20
starsheep013: 音樂和美術很好,結束 07/13 17:20
Muilie: 一個拂面清風的感覺 07/13 17:21
leo79415: 因為用3a水準歐美人喜歡的口味做出來的 07/13 17:21
Srwx: 90%是因為演出(運鏡+音樂+特效) 07/13 17:22
spfy: 就那個子彈時間和音效吧 但我沒玩過其他的 07/13 17:22
BApple: 畫面,畫面一好遮三醜,要不然他判定也是奇奇怪怪 07/13 17:25
Tsai07: 對耶,那個時不時的 slow motion 的確是很帶勁 07/13 17:27
h75311418: 就沒玩過類似人覺得新吧 07/13 17:36
MBubble: 格擋成功後給的畫面好看也很重要 07/13 17:38
x7479635: 子彈太過頭,後期攻擊甩你個7.8下每個都要慢鏡頭很躁 07/13 17:43
h75311418: 是覺得動作跟聲音對不上希望有新作的話希望能改善 07/13 17:47
NexusPrime: 畫面跟動畫的確不錯啊,格擋的回饋感帶來很高的多巴 07/13 18:46
NexusPrime: 胺 07/13 18:46
fluffyradish: 反擊演出帥啊那個畫面運鏡都頂的,可以去設定把運鏡 07/14 00:27
fluffyradish: 關掉差不多就是一般回合制的格檔反擊畫面 07/14 00:27