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我記得兵推本來就有用到骰子了吧 所以戰略遊戲本來有隨機性也正常,而且像p社遊戲就有不少隨機性啊 鋼鐵雄心的戰鬥我記得就有骰子,傷害是擲骰子,現在版本(有dlc)丟核彈也是看機率成功的,然後ck3的密謀我記得也是看機率成功的 反正像p社遊戲這種大地圖戰略遊戲有隨機性本來也比較真實,畢竟沒有每次行動都會成功的,各種行動準備也只是減少失敗的機率罷了 ----- Sent from JPTT on my Samsung SM-A5560. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.137.159.238 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1752496326.A.3F4.html
aaronhkg: 桌遊戰棋用骰子是展現戰場的隨機性吧 但如果像這串講的 07/14 20:36
aaronhkg: 算SRPG的話 隨機性過高就有點微妙 07/14 20:36
Israfil: HOI一般情況還算隨機少的 從你要挑誰是隊友誰是敵人 到哪 07/14 20:37
Israfil: 個科技或國策什麼時候要走完 玩家要嘛自由選擇要嘛系統直 07/14 20:38
Israfil: 接給你附加加權條件 隨機性體現在戰鬥戰損比上 07/14 20:39
Israfil: 但是EU就不一樣了 你的一個鄰國甚至開場就有和你結盟或把 07/14 20:40
Israfil: 你設為宿敵兩種截然不同的外交反應 可能兩把遊戲裡他分別 07/14 20:43
Israfil: 就是你的盟友和死敵 更不用說可大可小的國家隨機事件能夠 07/14 20:44
Israfil: 完全左右玩家接下來要不要打仗 要和誰打仗的動機與意願 07/14 20:45