→ aaronhkg: 桌遊戰棋用骰子是展現戰場的隨機性吧 但如果像這串講的 07/14 20:36
→ aaronhkg: 算SRPG的話 隨機性過高就有點微妙 07/14 20:36
→ Israfil: HOI一般情況還算隨機少的 從你要挑誰是隊友誰是敵人 到哪 07/14 20:37
→ Israfil: 個科技或國策什麼時候要走完 玩家要嘛自由選擇要嘛系統直 07/14 20:38
→ Israfil: 接給你附加加權條件 隨機性體現在戰鬥戰損比上 07/14 20:39
→ Israfil: 但是EU就不一樣了 你的一個鄰國甚至開場就有和你結盟或把 07/14 20:40
→ Israfil: 你設為宿敵兩種截然不同的外交反應 可能兩把遊戲裡他分別 07/14 20:43
→ Israfil: 就是你的盟友和死敵 更不用說可大可小的國家隨機事件能夠 07/14 20:44
→ Israfil: 完全左右玩家接下來要不要打仗 要和誰打仗的動機與意願 07/14 20:45