看板 C_Chat 關於我們 聯絡資訊
當一廠獨大時就容易對市場造成不好的影響,在遊戲裡也是,當一款遊戲沒有其他競爭者時 他就容易止步不前,就算很喜歡這款遊戲,但也是很不滿其擺爛 此時如果有一款能與之競爭的遊戲登場,你會選擇支持這款遊戲給你原本喜歡的遊戲壓力, 還是就只是看著他們去競爭,仍然只花時間在原本自己玩的遊戲,或是誰愛玩誰玩,我要跳 槽了? 因為我看過很多新遊戲出來,本來有著把原本同類型舊遊戲擊敗的氣勢,起初確實很多玩家 去遊玩,但最後時間久了,那些玩家又回去原本的舊遊戲內 以我自己的例子,我玩了一陣子的apex就是所謂什麼都不好就是還算好玩,有一段時間出過 各種新英雄型大逃殺,起初確實很有新鮮感,但後來發現那些新遊戲也會踩舊遊戲踩過的坑 ,最後還是回去apex了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.130.60.136 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1752632257.A.8F4.html
shinobunodok: 看其風格或哪裡有沒有喜歡 去試試看啊 又沒人規定 07/16 10:21
shinobunodok: 只能玩一家的遊戲 07/16 10:21
raine29484: 給壓力好啊 但應該還是留在自己原本玩的為主 07/16 10:22
raine29484: 沉沒成本問題 而且換一個差不多的我要重新課金 07/16 10:22
raine29484: 體驗差不多的內容 意義在哪 讓他們自己卷就好 07/16 10:22
easton123: 爐石殺手 07/16 10:24
as3366700: APEX不就是PUBG的競爭者 07/16 10:24
iqeqicq: 艦隊收藏vs.碧藍航線 07/16 10:29
iqeqicq: 尤其碧藍航線的成功,在中國帶起一堆跟風遊戲 07/16 10:30
jamber: 是這樣沒錯,但apex有技能,玩起來跟純粹的射擊遊戲有一 07/16 10:31
jamber: 點不同,而apex後很多新射擊遊戲也都是射擊配技能,所以 07/16 10:31
jamber: 我把他們歸在一起 07/16 10:31
iqeqicq: 絕對武力vs.決勝時刻 07/16 10:32
jamber: pubg定位類似cs2,都是比較純粹的射擊遊戲,重槍法或觀念 07/16 10:32
iqeqicq: 絕對武力vs.虹彩六號 07/16 10:32
bumerang: 單機論外 服務型網遊手遊有時候新人不過是耗自己未來陽 07/16 10:33
bumerang: 壽來開一波大 把人家可以長線更新兩年的內容壓半年全當 07/16 10:33
bumerang: 賣點給平A出去 然後時間一過內容賣完沒回血直接現出原形 07/16 10:33
jamber: 說到彩6,他還能活著感覺真的是太獨特了,不然照育碧的操 07/16 10:33
jamber: 作真的很容易用死... 07/16 10:33
guogu: 幫新的加油 然後繼續玩舊的 07/16 10:33
iqeqicq: 1990~2000年代的即時戰略御三家: 07/16 10:34
iqeqicq: Ensemble(MS)、Blizzard、Westwood(EA) 07/16 10:34
jamber: 16樓說的我也是有感覺到,畢竟有前人的經驗,他們很懂玩 07/16 10:37
jamber: 家想要什麼,但給完之後不一定有自己的想法產生新的吸引 07/16 10:37
jamber: 力,結果就涼了 07/16 10:37
iqeqicq: MOBA也一樣,除了LoL外,還有Dota 2、暴雪英霸 07/16 10:39
iqeqicq: Dota 2在歐美比較流行 07/16 10:40
jamber: 如果競爭的遊戲進場後反而總人數變多,也算一件好事代表 07/16 10:42
jamber: 他們成功拓展了新的玩家進來 07/16 10:42
BOARAY: CS對標是特戰吧 那個奇葩射擊感玩一次都道彈 07/16 11:10
BOARAY: 什麼停射的 07/16 11:11
BOARAY: 像pubg apex cod都有互相模仿地方 這就是所謂的競爭 不過 07/16 11:13
BOARAY: 不懂同樣都要靠香港日本伺服器 就cod台灣紅不起來 pubg要 07/16 11:13
BOARAY: 壓槍cod不用壓槍 07/16 11:13
BOARAY: apex我不愛那個那個未來感槍械 07/16 11:14
SangoGO: 「支持競爭對手的遊戲給原遊戲壓力」這種論述本來就很奇 07/16 11:58
SangoGO: 怪了吧,雖然每每被笑意見沒人看,但正常來說還是透過問 07/16 11:58
SangoGO: 卷回饋才對吧 07/16 11:58
SangoGO: 我想讓A好,所以我加入對手的B讓A自立自強,果然無法理 07/16 12:00
SangoGO: 解這個邏輯就是 07/16 12:00
SangoGO: 不過撇除什麼讓誰好的議題,一個玩家去選擇玩很多相似遊 07/16 12:00
SangoGO: 戲並不是問題還,只是抱有奇怪的目的性難以理解 07/16 12:00
HarukaJ: 艦C跟航線也只有題材一樣而已 再說艦船擬人化這概念也不 07/16 12:56
HarukaJ: 是艦C首創的 07/16 12:56
jamber: 有些人感覺問卷已經無法影響廠商的決策,就是在商業成績 07/16 13:23
jamber: 上造成影響,來逼迫廠商正視問題的嚴重性 07/16 13:23
jamber: 而你無法理解的做法我只是看到有人會這樣做,所以一起提 07/16 13:25
jamber: 出來討論而已 07/16 13:25