推 v21638245: 用美元算越來越不準,現煮時一堆國家感覺在操縱匯率 07/16 12:38
推 tsairay: 日本的問題在少子化,缺工,人手都得往中韓找了 07/16 12:38
推 OEC100: 就是經濟不行才輪的到ACG,中國也是外銷沒得走了才走內需 07/16 12:39
推 Akukin: 現在不是一堆動畫製作都有發包嗎 07/16 12:39
→ scott032: 會多一堆轉生異世界題材 07/16 12:39
→ OEC100: 不然ACG產業賺錢的難度很高 07/16 12:39
→ npc776: 新帳號喔 跳板大師今天沒跳? 07/16 12:40
→ fff417: 什麼叫那時別說台韓連中國人也不是日本對手 你自己列的數 07/16 12:41
→ fff417: 據自己不看的嗎?你這說法是要日>中>台韓 07/16 12:41
痾...人均以外還有總量的概念
另外講的"那時"應該是90年代
推 ridecule: 太好笑了吧先射箭再畫靶 07/16 12:41
→ iwinlottery: 以前日本經濟好不用ACG救宅宅都被歧視 07/16 12:41
推 bladesinger: 經濟越不好,電影或ACG這種娛樂就越好 07/16 12:42
→ bladesinger: 廉價的娛樂在大蕭條的年代都很受歡迎 07/16 12:43
→ scott032: 台灣經濟好的時候acg也不怎樣 應該說跟經濟本來就沒什 07/16 12:43
→ scott032: 麼關連 07/16 12:43
是都不怎樣
但經濟好的時候比經濟不好時進展快
資本聚集、人才招募都會有差
推 roger840410: 沒錢萬萬不能啊,當然會 07/16 12:43
→ OEC100: 美國大蕭條的時候口紅成長率還變高速成長 07/16 12:43
→ OEC100: 便宜能得到的滿足感就是經濟下行的生意 07/16 12:44
→ zw39107: 日本文化太難超越,你看中韓廠手遊紅的還是一堆日系風格 07/16 12:46
→ zw39107: 日文配音,最新進度都是日服 07/16 12:46
→ yanggaizhi: 日本acg產業怎樣都有一定份量,但跟美國一樣之前獨佔 07/16 12:54
→ yanggaizhi: ,現在其他國家發展起來市場一定會被分散 07/16 12:54
→ h75311418: 被講不行好幾年了,還是一直出呀 07/16 13:04
LBJ表示:
推 bumerang: 動畫漫畫還有幾十年產業規模和一堆靠這吃飯的從業者能形 07/16 13:05
→ bumerang: 成小規模內循環能兜底 遊戲這幾年真的有種大勢已去的感 07/16 13:05
→ bumerang: 覺 剩主機大廠和幾個明星製作人團隊能打 07/16 13:05
遊戲有這樣?!
※ 編輯: rhinfly (117.56.239.217 臺灣), 07/16/2025 13:09:36
推 probsk: 日本變弱了 不代表其他人變強了 07/16 13:11
→ kakutomi: 現在有什麼影響嗎 07/16 13:17
推 bumerang: 遊戲最明顯啊 被中韓吃豆腐也就算了 還被人家法國人碰瓷 07/16 13:19
→ bumerang: 到臉上教你做JRPG了 畢竟動漫畫日本有一套自己獨特環境 07/16 13:19
→ bumerang: 但遊戲開發哪個國家不是那套大小工作室流程 07/16 13:19
推 lcw33242976: 你不如問問看自己想看現在中韓做的動畫嗎 07/16 13:25
→ lcw33242976: 取代?笑死 07/16 13:25
推 YoruHentai: 你的遊戲圈只有手遊嗎,那也是很可悲 07/16 13:28
推 YoruHentai: 而且這幾年日本動畫產業是正成長的,有稍微google一 07/16 13:31
→ YoruHentai: 下也不會問出這種問題 07/16 13:31
推 jamber: 原來是指手遊,不然我看單機遊戲日本還是端出很多好貨 07/16 13:32
推 RDcat: 失落的20年日本ACG還是一樣照常發展呀 07/16 14:01
→ h75311418: 反過來說就是沒進步衰退要參考別人玩法呀 07/16 14:09
推 jeff666: 可以 07/16 14:16
推 justeat: 差距縮小了 07/16 15:22
推 billy950361: 經濟愈差 跑去寫小說畫漫畫的會更多 看看隔壁中國 07/16 15:33