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如題, 拿有名的作品作舉例: 果青,小說中有著大量的心理描寫, 甚至作品本身的精華就是以心理描寫帶出的人物成長。 但動畫卻刪掉大多數,只留下一部份周來旋去, 導致觀眾看得一頭霧水,認為無病呻吟。 或是獵人的蟻王篇, 雖然漫畫也有旁白,但讀者可以照自己的速度翻閱。 而動畫直接以旁白口頭來替代, 不動進度條的話會導致節奏被拖慢, 但如果沒有旁白, 也會看不懂角色當下的行為動機與作出的選擇。 側重在心理描寫的作品動畫化後, 是不是難以優於原作? ----- Sent from JPTT on my iPhone -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.78.159.198 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1752662321.A.D9F.html
linzero: 西尾維新的作品 07/16 18:40
kinki5566: 惡之華 07/16 18:40
thundelet: 沒 終究是要看導演如何處理 07/16 18:41
minoru04: 視角類或台詞類敘述性詭計的比較難 07/16 18:43
ShW678: 少女歌劇? 07/16 18:45
zoojeff123: 也有像敗北女角這樣把內心戲用一個眼神/一個特寫表現 07/16 18:46
zoojeff123: 出來的優秀範例,但就是偏少 07/16 18:46
enjoi: Perfect Blue 07/16 18:46
emptie: 看怎麼拍吧 07/16 18:46
emptie: 動畫終究還是用畫面說故事的藝術形式 07/16 18:47
emptie: 不是只有念旁白一種做法 07/16 18:47
tmwolf: 木暮投三分球,我就問你心理戲多不多 07/16 18:48
fff417: 讓我想到物語系列那些不暫停看不到的字 07/16 18:48
safy: 內心戲這種包含電影也是非主流題材 07/16 18:49
safy: 如果只能從文字判斷所有人的行為邏輯,那其實只要出本小說就 07/16 18:50
safy: 好了,而內心戲又偏向外在行為和 隱晦的表現手法 07/16 18:51
CATALYST0001: 物語系列: 07/16 18:51
safy: 這個就是要從過程中去感受的, 不然就是聽說書人分析吧.. 07/16 18:52
marquelin: Lain: 07/16 19:04
hanavvv: 看表現方式啊 07/16 19:13
pauljet: 舊版獵人動畫萬用解答 不懂怎麼演出心理狀態 看玩就懂 07/16 19:44
pauljet: 小傑在落敗後七分鐘的無台詞演出 酷拉皮卡在復仇後的空 07/16 19:46
pauljet: 虛 被小傑等人治癒 西索傳簡訊說 “假的” 07/16 19:46
pauljet: 接畫面全黑 07/16 19:47
maybeyeah: 內心戲就不契合影視載體 07/16 20:05
lain2002: 物語系列內心台詞超多字幕文字量比柯南還多 07/16 20:17
NKN: 一般觀眾看爽片就是不想思考 片子太複雜就小眾向 07/16 20:30
rainveil: 福音戰士: 07/16 20:56
iampig951753: 死亡筆記:是喔 07/16 21:58
discoveryray: 物語系列: 07/16 22:29
tw15: 不會啊 有夠簡單 畫面切角度 配音一直配 07/17 02:47