→ jpnldvh: 可以質疑統計方式 然後打泥巴戰就沒人提銷量了 07/16 22:35
推 aaaaooo: 你這樣叫任粉怎麼辦 07/16 22:36
→ jpnldvh: 這招屢試不爽 不只能用在銷量 07/16 22:36
→ aaronhkg: 任粉怎麼了 07/16 22:37
→ xxx60133: 開大招 07/16 22:40
→ GGMouseKing: nono 你這種解釋方式偏離議題,問題在於作品品質與 07/16 22:43
→ GGMouseKing: 短期/長期銷量關聯,然後就能簡單導出玩家群體就是 07/16 22:43
→ GGMouseKing: 賤,就是縱容j個簡單答案,原po舉荒野則是意圖倒轉 07/16 22:43
→ GGMouseKing: 因果,用短期銷量證明遊戲OK & 玩家不賤而已 07/16 22:43
推 deer8dog9: 不會啊 其實你第一句就成功反駁銷量論了 07/16 22:45
→ deer8dog9: 「銷量其實就是複雜組成的數字」 銷量論者就是試圖透過 07/16 22:45
→ deer8dog9: 量化的數字證明產品的優越性 但問題是產品的銷量本來 07/16 22:46
→ deer8dog9: 就受到好幾個不同因素的影響 哪能簡化成銷量好=產品好 07/16 22:47
→ deer8dog9: 行銷學都有4P(價格price,產品product,促銷promotion 07/16 22:48
→ deer8dog9: 地點place)跟分群找出目標客群要考量了 07/16 22:49
→ deer8dog9: 然後4P說真的已經是很古早的理論 現在都不知道變成什 07/16 22:49
→ deer8dog9: 麼7P還是4Q之類的東西 07/16 22:50
推 siro0207: 銷量怎麼不能反駁? 不然拿不到5000的智慧型手機跟3萬的 07/16 22:51
→ siro0207: iphone比銷量 然後說不到5千的銷量比較好 代表比較好用 07/16 22:52
→ siro0207: ? 07/16 22:52
推 shinobunodok: 總之先開大招 07/16 22:54
→ siro0207: 除此之外還有市場大小的問題 例如中國市場跟台灣市場 07/16 22:54
→ siro0207: 某物在台灣銷量1萬個 中國搞出仿冒品在中國賣了50萬個 07/16 22:56
→ siro0207: 所以仿冒品比正品還要好? 07/16 22:56
推 Benson765421: 泥巴戰不好說喔 因為這行為本身會被笑 就像手遊的p 07/16 23:15
→ Benson765421: c界王拳 07/16 23:15
→ kcball: 反駁銷量感覺就像跟遊戲廠商說不要做手遊似的 07/16 23:29
推 AngelNo13: 再怎麼複雜,潛意識還是只接受那個簡單的訊息的 07/16 23:29
→ deer8dog9: 反駁銷量論某方面其實就是反駁精神股東 你真的是遊戲 07/16 23:41
→ deer8dog9: 公司團隊 透過商業考量去思考這次行銷各個環節變數是否 07/16 23:42
→ deer8dog9: 影響到銷量那很合理 那只是個玩家好好享受遊戲就好了 07/16 23:42
→ deer8dog9: 幹嘛要幫廠商擔心 擔心你除了多消費也沒辦法幫忙什麼 07/16 23:43
→ pauljet: 紅姐已經可以反擊銷量論 概念神啦 那就是沈沒成本過高 07/16 23:58
→ pauljet: 果然只有事實能反擊概念神 07/16 23:58
→ k798976869: 哪有 來都來了 是因為不用錢 和銷量沒半毛錢關係 07/17 11:10