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在手遊上的話我看過最大的系統更改是 JoJo Diamond Records 這款原本是關卡式動作遊戲,可以自由移動、普攻、使用技能,部分技能比如吉良的遠程引 爆可以手控引爆時機,是有一定操作性 https://i.imgur.com/t9FmDQa.jpeg 但當時動畫播到第5部時官方不知道腦抽還怎樣 突然出了回合制戰鬥的模式,一開始活動還是雙線並行,一樣有動作遊戲的部分也有回合制 的部分,舊角色也是兩個模式都有,但後來動作遊戲的系統直接成為舊關卡的歷史,新角色 全部只剩回合制系統的能力(等於舊關卡完全沒辦法上場) https://i.imgur.com/jPORdAD.jpeg 回合制很多動作遊戲的攻擊範圍啥的都變得不一樣,比如剛剛提到吉良的遠程引爆本來是範 圍的手操引爆,進回合制只剩單體傷害,能力完全隨官方自己改無跡可循然後我就退了,就 更別說後面的老闆開墓誌銘直接3回合全傷害無效並時刪,又出黃金體驗鎮魂曲可以完全無 視所有角色效果,直接把老闆的墓誌銘跟時刪一起打爛這種事了 總之我還沒見過有哪個手遊搞出比這個更狂的操作了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.130.60.136 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1752811028.A.5F2.html
Echobee: 這叫符合原著 07/18 11:58
zseineo: 直接改最底層的邏輯 太狂了吧w 07/18 11:59
ruby080808: 這個我覺得更像是官方是第五部粉== 07/18 12:00
jamber: 機制類其實時停中只有時停角可以自己也開時停對抗,你要 07/18 12:01
jamber: 說還原是很還原啦,但真的超破壞平衡,還有亞空瘴氣跟轟 07/18 12:01
jamber: 炸空間攻擊全部都是直接無視防禦,啥角色被拍一下幾乎就 07/18 12:01
reader2714: 重現波紋系統被替身系統取代 07/18 12:01
jamber: 死了,裡面也很多這種不講道理的數值 07/18 12:01
reader2714: 波紋和替身也的確有一段重疊期 07/18 12:02
ruby080808: 那吉良的第三爆彈怎麼表現的? 07/18 12:03
jamber: 第三爆彈會叫早人撞人,被撞到的人產生超大傷害並玩家回 07/18 12:06
jamber: 歸當下關卡的頭,除了第三爆彈使用次數外,資源跟血量全 07/18 12:06
jamber: 部恢復,敵人受傷保留,回合制改為回到第一回合狀態,敵 07/18 12:06
jamber: 人的受傷之類的也是全部保留,第三爆彈幹不贏墓誌銘+時刪 07/18 12:06
jamber: ,他直接傷害無效無法觸發第三爆彈 07/18 12:06
ruby080808: 看起來這個感覺比較適合做單機== 07/18 12:06
jamber: 他有些是有參考之前JOJO格鬥遊戲內東西 07/18 12:33
tim111444: JoJo類手遊還是沒有一個打的過尪仔標== 07/18 12:49