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https://www.famitsu.com/article/202507/46862 根據日本線上遊戲協會的調查報告《JOGA線上遊戲市場調查報告2025》, *2024年日本手機遊戲的平均開發費用達到4億9200萬日元(約新台幣9700萬), 較10年前增長4.7倍。 *遊戲公司平均每年廣告宣傳費用為13億5500萬日元(約新台幣2.67億), 較10年前增長4倍。 去年底日本東洋經濟週刊的專題報導 https://toyokeizai.net/articles/-/848473 裏頭就提到以原神為首的的中國製手遊拔高了手遊開發成本, 不過再怎麼提高開發投入,以開發成本視角來看, 原神推出時開發成本一億美金(30億台幣),每年追加更新成本兩億美金(60億美金) 日本手遊廠商是無論如何不可能競爭得過中國頭部廠商, 日本廠商可能還是得從遊戲性與發揚獨有的特色著手。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.45.65.11 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1752938340.A.62C.html
ballby: 右下角那個就完全沒說服力了,那成本也不低啊 07/19 23:21
hutao: 業界黑船原神,太黑暗了 07/19 23:22
andy0481: 日本幹嘛要競爭中國頭部廠商 拿1/100的成本做款換皮 買 07/19 23:23
andy0481: 個新番動畫的IP回來套 隨便都能賺個幾E 07/19 23:23
Fino5566: 龍拼彈珠:我們跟馬娘合砍18億 07/19 23:23
pauljet: 可是人家擺爛還是賺爛 只看投資不看營收喔?只有你想不 07/19 23:24
pauljet: 想賺而已 07/19 23:24
gaym19: 龍拼彈珠:好辛苦喔 砸這麼多錢 07/19 23:25
OEC100: 可以理解為宣傳是開發的2.5倍嗎 07/19 23:26
arceus: 彈珠新作出一款倒一款 砸大錢不如靠老本和老ip實際 07/19 23:27
OEC100: 直接說就本末倒置了,落後的是技術不是廣告 07/19 23:27
talan: 宣傳不只是一款遊戲的宣傳費用 是一間公司整年投入的費用 07/19 23:28
macocu: 你算4/5是宣傳費算了,那原神有6億開發成本,日本平均6倍 07/19 23:28
OEC100: 只想打發時間的老遊戲都已經吃的差不多了 07/19 23:31
oppaidragon: 原神那類就幾乎是當電腦遊戲在砸錢開發的 07/19 23:32
cleverjung: 上一個日廠有做起來的新IP好像就馬娘了 剩下都在吃老 07/19 23:39
cleverjung: 本 07/19 23:39
miarika123: 什麼鬼你的意思是說人事這種也算宣傳費嗎== 07/19 23:40
PROMAC: 不長進吃老本又老是鎖國競爭力很低 07/19 23:44
hoe1101: 成本高但UI跟UX及格的沒幾款 07/19 23:49
shlee: 馬娘也蹲很久就是了 遊戲開發滿久的 只靠一期動畫跟live還 07/19 23:50
shlee: 有一些實體活動在撐著 有一段時間都被叫做馬涼 遊戲問市+ 07/19 23:50
shlee: 二期動畫相輔相成才整個大爆發 07/19 23:50
evincebook: 馬娘還砍掉重練過 07/19 23:58
qweertyui891: 今年頭部遊戲是無盡冬日跟Last war這些東西,還在 07/20 00:18
qweertyui891: 看原神的方向就錯了 07/20 00:18
qweertyui891: 要強調IP不單指遊戲,馬娘一開始就是六邊形發展了, 07/20 00:31
qweertyui891: 漫畫動畫音樂都沒停過,馬娘不合適當這篇的例子 07/20 00:31
npc776: 沒阿 落後的是廣告 同樣的支出 支那的公關比較便宜 07/20 00:42
willytp97121: 原神本身是用跨平台手遊+主機+電腦服務型遊戲的規 07/20 01:10
willytp97121: 格製作的 跟純手機平台製作手遊比製作規模經費本來 07/20 01:10
willytp97121: 就不公平 我覺得沒必要刻意去將其作為學習指標 掌 07/20 01:10
willytp97121: 握好自己的特色去加強就行 07/20 01:10
willytp97121: 類原神遊戲製作再精美也無法讓上班族搭捷運時單手 07/20 01:14
willytp97121: 拿手機按幾下消遣 不同的手機遊戲都能發展出自己的 07/20 01:14
willytp97121: 供需市場的 07/20 01:14
AccLaborGo: 市場不會計較公不公平,輸了就淘汰而已 07/20 01:28
Benson765421: 原神不行 但崩鐵可以 07/20 02:22
Benson765421: 不知道會不會吸引遊戲廠商照類似模式去做這種 07/20 02:23
johnny3: 打錯字了 60億台幣 07/20 04:42
bumerang: 崩鐵就是做出來狙擊日本那些老牌立繪二游搶他們在嘴裡吃 07/20 04:56
bumerang: 了十多年的肥肉的 07/20 04:56
TT: 後續經營沒搞頭的還是別砸那麼多啦 07/20 06:11
todo635387: 現在中國還有好幾款3A級的全平台遊戲在排隊上線 07/20 07:02
wangm4a1: 成績不好才導致營運不下去 07/20 07:41
ABKKK: 可以擺爛幹嘛學原神提高成本,對就是在說你,2025還沒真必 07/20 09:00
ABKKK: 得井的怪物彈珠 07/20 09:00
h75311418: 講的很慘的還是過不錯呀每次都很像平行世界 07/20 09:54
pauljet: 資本主義 首發廠商花大價錢搶占先機 後來就躺贏 任何市 07/20 13:27
pauljet: 場都是這樣 只是共產主義國家的企業把資本主義理論實踐 07/20 13:27
pauljet: 到極致 多少有點 口嫌體正直吧? 07/20 13:27
zxcmoney: 單就制度面而言,其實中國算資本主義國家 07/20 21:24
zxcmoney: 其次搶佔先機也不一定需要花大錢,艦C、楓之谷、羊了個 07/20 21:36
zxcmoney: 羊這些作品當年都是相對低成本就因搶佔先機就賺翻的 07/20 21:36