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※ 引述《talan (這個好吃嗎)》之銘言: : 裏頭就提到以原神為首的的中國製手遊拔高了手遊開發成本, : 不過再怎麼提高開發投入,以開發成本視角來看, : 原神推出時開發成本一億美金(30億台幣),每年追加更新成本兩億美金(60億美金) 別說日本了就連中國廠商都恨死了米哈遊 但歐美廠商除外,他們本來就是大艦巨砲主義(但他們也沒有特別愛作手機遊戲就是 : 日本手遊廠商是無論如何不可能競爭得過中國頭部廠商, : 日本廠商可能還是得從遊戲性與發揚獨有的特色著手。 只是說日本的頭部遊戲很多都很老了 FGO 10年了 GBF 12年了 艦收12年了 彈珠12年了 龍拼13年了 馬娘4年HBR 3年了,但都衰退很快 NBGI的手遊的確是混得不錯,但都是老IP+外包開發 外包廠想自立門戶,又落得跟CY相同困境,競爭不過中國 乾脆外包給中韓吧,就是幫中韓廠練技術練營運練人設故事 現在對日廠最好的策略或許是躲在NS2上開發單機遊戲固守自己基本盤 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 153.212.78.203 (日本) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1752960926.A.8BD.html
kakutomi: 學偶鋼彈:? 07/20 05:55
dododododora: 學偶鋼彈都是老IP+外包啊 07/20 10:14