→ error405: 我打薩爾達也 07/20 06:45
→ error405: 乖乖看攻略全收集比較實在 07/20 06:45
推 ssarc: 以前遊戲沒辦法全破是很正常的 07/20 06:49
→ blackone979: 以前機戰找隱藏道具還要地毯式爬格子搜索 07/20 07:03
→ exyu: 以前的遊戲有些隱藏結局的條件 講真的沒看攻略本 能發現才 07/20 07:12
→ exyu: 厲害吧 07/20 07:12
推 ayubabbit: 是現在人沒啥耐心吧 07/20 07:15
→ ayubabbit: 如果有玩過古老rpg的大概都有做過類似的事情 07/20 07:16
→ ayubabbit: 對幾乎每個東西按空白鍵(A) 07/20 07:16
→ ayubabbit: 除非惡劣到像是漢堂那種直接設計不能再入手的設定 07/20 07:17
→ ainamk: 比較理想的情況是有線索讓玩家可以縮小二查水表的範圍 07/20 07:18
推 ltytw: 癢 好吃 07/20 07:24
→ ltytw: ^^^^^^^這是當年我的第1本攻略 這也很贊 07/20 07:25
→ RionMagnus: 異世界傳說的一個神級鎖定氣力飾品藏在最後尾王的前 07/20 07:43
→ RionMagnus: 一個地圖牆壁,任何提示都沒有讓寫攻略本的編輯也吐 07/20 07:43
→ RionMagnus: 槽了一番,TOP更多這種藏在畫面外的惡搞物 07/20 07:43
推 exe1023: 引導玩家本就是藝術 和電影繪畫要引導視線一樣 這也是bow 07/20 07:55
→ exe1023: 經典的原因 以前遊戲做不到拉瑞安那樣的網狀敘事卻要你人 07/20 07:55
→ exe1023: 口普查牆壁點一遍純粹爛設計 和老臘入喝水擺pose一樣 07/20 07:55
→ lpb: 漢堂的做法是真的很過分,擺明是要賣書。 07/20 08:15
→ pliskova2471: 就引導做得不好 07/20 08:16
推 ayubabbit: 就時代不同 如果有好的引導 一款遊戲大概不用10小時 07/20 08:21
推 ltytw: 那時候的機能也只能把引導做在對話裡吧 就是NPC請你去哪裡 07/20 08:21
→ ayubabbit: 搜尋過程也是遊戲體驗 07/20 08:21
→ ltytw: 而已 07/20 08:21
→ ayubabbit: 而且玩家也不排斥這種隱藏的要素 07/20 08:21
→ ayubabbit: 那種成為都市傳說只有我知道之類的 更是吸引人 07/20 08:22
推 ucha: 古早遊戲藏物品跟結局真的是對玩家下挑戰書找到的滿足感很 07/20 08:23
→ ucha: 大但過程真的累 07/20 08:23
推 sheepinair: 沒有引導純粹是浪費玩家時間而已,覺得這種設計最爛 07/20 08:24
推 ayubabbit: 舉當年玩俠客英雄傳3 應該很多玩家都是每隔地板都挖 07/20 08:25
→ ayubabbit: 整個大地圖 一格一格慢慢挖 07/20 08:25
→ ayubabbit: 這就是當時的遊戲樂趣 07/20 08:25
推 lpb: 想當年玩光明與黑暗續戰篇2也是靠攻略本才能找到米斯里魯銀。 07/20 08:30
推 akles111: 先說一下我國小隔壁那位高中借光暗續戰篇2攻略本,他開 07/20 09:05
→ akles111: 頭就寫進戰鬥前按左必防,每張地圖照片都有原子筆圈起 07/20 09:05
→ akles111: 來可以拿隱藏道具 07/20 09:05
→ BOARAY: 最主要解謎那個寫得文字真的寫給鬼看的 有逼唉就是 不知道 07/20 09:17
→ BOARAY: 是本來就這樣還是翻譯之後變這樣 07/20 09:17
推 w9515: 以前還真的會寫筆記在攻略本 新仙劍的被我加超多註解 後來 07/20 11:46
→ w9515: 網拍還賣掉了XDD 買家說沒關係 07/20 11:46
→ SCLPAL: 有的攻略本還有錯/不夠詳細阿 07/20 11:49
推 hecaton: 老遊戲很多都是沒什麼深度和內容,用這種惡意差勁設計拖 07/20 12:18
→ hecaton: 時長,現在玩家看明白了誰理你啊,直接差評高歌離席 07/20 12:18
推 hans0913: 天之痕的符鬼就很棒,有提示但不多 07/20 14:21
推 zxcmoney: 隱藏要素其實比較算是額外的內容 07/20 21:15