推 mayolane: 然後又跟王國之淚一樣連30幀都沒有嗎 07/20 15:27
推 error405: 麥塊: 07/20 15:28
推 smallreader: 阿不就麥塊 07/20 15:34
推 separt: 有人在麥塊裡面玩pokemon 07/20 15:34
推 kaj1983: 王淚那個可以黏來黏去的應該也算是這種應用之一吧 07/20 15:38
推 vsepr55: 還是弄不可互動的地形但是有高幀數給一樓打手槍有前途 07/20 15:39
→ kaj1983: 剛蕉這個是破壞,王淚那個是組合 07/20 15:39
→ kaj1983: 以後玩開放世界的自由度可能又會更高了 07/20 15:40
→ spfy: 聽起來只要屬性稍微多一點就會卡爛? 07/20 15:41
→ kaj1983: 其實還好,你可以控制這個體積要多大 07/20 15:42
推 qweertyui891: 這也能黏,長頸島還不知道怎麼上去機關島,我就先 07/20 15:45
→ qweertyui891: 用土黏一座橋過去了 07/20 15:45
推 kaj1983: 這就是老任的創意,永遠當領頭羊,酷 07/20 15:47
推 qweertyui891: 破壞還是比較單純構想,還是需要如麥塊那樣沒有極 07/20 15:54
→ qweertyui891: 限的創造力 07/20 15:54
推 ryoma1: 訴求要自由度高,破壞跟創造就是不可免的兩個方向 07/20 16:15
→ krousxchen: NS2被CPU性能限制了,所以剛蕉體素沒有物理引擊 07/20 16:25
推 tank44444: 第二段第一行就錯了 07/20 16:28
推 axis0985: Teardown 好玩 07/20 17:14
→ chang1248w: 捶出一套完善的規則引擎不是錢能辦到的 07/20 17:32
→ none049: 這概念出現很久了吧?還是是在講玩家會提到的狀況? 07/20 17:39
推 Bencrie: voxel 很好啊。很多計算比一般 polygon 簡單 07/20 20:22
→ Bencrie: 缺點也很明顯。超級吃 vram 07/20 20:22
→ Bencrie: 這樣講好像也不對。還是要看怎麼實作 07/20 20:24
推 ilohoo: 有限元素法 分析一些流體或類流體可以用 07/20 20:57