推 guogu: 有些老玩家討厭現代並不是因為連段就是了 而是一鍵出招 07/21 18:35
→ guogu: 因為招式設計上本來就有考慮出招難度跟所需時間 07/21 18:35
→ guogu: 像5代hitbox開始流行導致蓄力角出招變快 07/21 18:35
→ guogu: 就有不少人在吵應該要nerf蓄力角 07/21 18:35
推 qd6590: 原來預輸入是五代才有喔 07/21 18:36
→ a0930307148: 那為什麼出招時間不能以現代模式為基準,一定要以經典 07/21 18:39
→ a0930307148: 模式為基準? 07/21 18:39
推 jamber: 我覺得確認對我來說蠻難的 07/21 18:39
→ a0930307148: 很多經典模式特有的優勢都是人為製造的,不是現代模式 07/21 18:40
→ a0930307148: 作不出來 07/21 18:40
→ a0930307148: 所以才說這只是刻意照顧反射神經衰退的老玩家而已 07/21 18:40
→ hk129900: 預輸入KOF倒是早就有了 可以起身前凹昇龍 07/21 18:40
→ a0930307148: 還有一個問題是,遊戲這種更新換代這麼快的東西 07/21 18:42
→ a0930307148: 真的需要老師傅帶新手嗎? 07/21 18:42
→ a0930307148: 很多新遊戲都是新玩家摸索起來的,根本不需要老人 07/21 18:43
→ a0930307148: 傳統的運動演化速度慢,退役的運動員當教練和老師也有 07/21 18:43
→ a0930307148: 出路 07/21 18:43
→ a0930307148: 遊戲這種東西只要舊的退流行,新的沒跟上 07/21 18:44
推 marktak: 後搖卡掉風險更大吧 07/21 18:44
→ a0930307148: 老人累積的知識就完全沒有用處,至少要損失一大半 07/21 18:44
→ a0930307148: 所以職業電競選手出路也很小,電競教練市場更小 07/21 18:45
推 guogu: 比如說luke的現代1氣抓跳 經典我記得可以省略一個 07/21 18:45
→ guogu: 方向 23626 最後一個6可以同時輸入拳腳 07/21 18:45
→ guogu: 但必殺出之前還是要4幀 現代sp+H同時按 07/21 18:45
→ guogu: 這前面可是0幀啊 按下去瞬間就噴出來了 07/21 18:45
→ guogu: 而且一般人236236根本不可能5幀搓完 07/21 18:45
→ guogu: 看東大辦的搓招比賽 這通常都要10幀以上了 07/21 18:45
→ a0930307148: 退役出路也很小 07/21 18:45
→ a0930307148: 反正如果完全拋棄老人,只用現代模式,說不定SF6市場還 07/21 18:47
→ a0930307148: 更大,反正老人推廣也不是必要的 07/21 18:47
→ a0930307148: 完全新環境反而讓新手可以菜雞互啄 07/21 18:47
→ a0930307148: 先說好,我也不年輕了,純粹就是理性到冷酷無情而已 07/21 18:49
推 magamanzero: 一點都不覺得猜拳好玩 遊戲性應該建立在腳色的理解 07/21 18:50
→ magamanzero: 而不是整天在猜拳 07/21 18:50
→ hk129900: 老人都不去玩的遊戲你要推廣新手? 除非遊戲真的很好玩 07/21 18:51
→ a0930307148: 老人只是嘴上說猜拳,實際上比的是經驗豐富猜的出對手 07/21 18:51
→ hk129900: 或是比賽高額獎金吸引老人去改 不然就是慢性自殺而已 07/21 18:51
→ a0930307148: 對策而已,因為玩家老到一定程度連連段都會喪失穩定性 07/21 18:52
→ a0930307148: 啦 07/21 18:52
→ a0930307148: 我說得很難聽,但卻是事實 07/21 18:52
→ shifa: 格鬥遊戲的兩個大前提 指令輸入時間是跟著大搖來的 另一個 07/21 18:52
→ shifa: 是 打防摔三角 建立攻守互動規則 07/21 18:52
→ shifa: 猜拳就是不給你看 要不然打龜會很有優勢 結果比賽就變成超 07/21 18:52
→ shifa: 難看 07/21 18:53
→ a0930307148: 遊戲好玩自然會有人玩,老人不玩不一定是不好玩,而是 07/21 18:53
→ a0930307148: 他們學不會或跟不上環境變化 07/21 18:53
→ a0930307148: 完全拋棄經典操作就是要讓老人喪失僅有的熟練度優勢 07/21 18:53
→ a0930307148: 僅靠經驗和心理戰老人都有可能會輸給年輕人反射神經 07/21 18:54
→ hk129900: 首先要知道FTG相對遊戲界來說是小眾 這還趕老人啊 07/21 18:54
→ a0930307148: 是不是因為老人讓經典操作退不下去,才越來越小眾? 07/21 18:55
→ shifa: 最近有在討論凹鬼打法很討厭 但真的最討厭的是 又龜又凹 07/21 18:55
→ shifa: 快打六系統被讚賞就是因為不會給龜蛋太多的好處 這也是從 07/21 18:55
→ shifa: 猜拳來的 07/21 18:55
→ a0930307148: 要吸引年輕人就是應該全打現代模式阿,你還是可以比經 07/21 18:56
→ a0930307148: 驗比心理戰比連段穩定性,但反射神經快就是有優勢 07/21 18:56
→ a0930307148: 老人本來就應該服老 07/21 18:56
→ a0930307148: 說難聽點,真的要比無心理戰的純粹猜拳,像小孩和BLAZ 07/21 19:01
→ a0930307148: 那種反射神經和動態視力快到幾幀的,你也猜不贏他 07/21 19:01
→ a0930307148: 說猜拳說得很好聽,最後還是依賴老人長期累積的經驗 07/21 19:01
→ a0930307148: 就是為了照顧老人才有JP那種角色 07/21 19:04
推 stkissstone: 老人付的錢也很多好嗎 哪來只要一邊的傻商人 07/21 19:06
→ a0930307148: 老人買一款遊戲又不會多付錢或多買幾份 07/21 19:07
→ a0930307148: 遊戲銷量這種事情是算人頭的,老人會逐漸離開圈子 07/21 19:07
→ a0930307148: 年輕人的市場才有可能擴大 07/21 19:07
→ a0930307148: 我只看過一款遊戲能在銀髮市場擴大的,寶可夢GO 07/21 19:08
→ Duncan7406: 你說的是老害 不是老人 真正懂格game的老人不會死守經 07/21 19:09
→ Duncan7406: 點操作 現在賽場經典多純粹是現代少拳腳比較劣勢 即便 07/21 19:10
→ Duncan7406: 能一鍵出招也彌補不過來 07/21 19:10
→ a0930307148: 為什麼現代少拳腳?就是為了照顧那些反射神經衰退了, 07/21 19:11
推 S2357828: 這終究是競技遊戲 那還是需要有明星選手來維持熱度的 07/21 19:11
→ a0930307148: 思考變慢了,連段也不穩定了,唯一還有的優勢就是對傳 07/21 19:11
→ Duncan7406: 然後你提到的JP反而比很多角色還吃反應 07/21 19:12
→ a0930307148: 統操作的熟練度,給他們一點優勢讓他們還能在賽場上 07/21 19:12
→ a0930307148: 現在很多電競明星還是年輕人吧,梅原和東大那些老人 07/21 19:12
→ a0930307148: 勝率都越來越低 07/21 19:12
→ a0930307148: 新時代是屬於BLAZ的 07/21 19:12
→ shifa: 現代模式就降低門檻的設計而已 不用想太多 07/21 19:13
→ a0930307148: 他們的存在越來越像是依種象徵意義 07/21 19:13
→ a0930307148: 就像MJ還是個偉人,但他早已不屬於球場 07/21 19:15
→ a0930307148: 梅原和東大學賈斯丁轉行作賽評還比較有建設性 07/21 19:15