看板 C_Chat 關於我們 聯絡資訊
※ 引述《magnificentW (爆原子比目魚)》之銘言: : rt : 蜜拉版的部分角色算很還原 : 吉兒 李冰冰演的艾達等 : 不過有的角色像里昂的氣質差太多 威斯卡髮線有點太高 : 很多場景和鏡頭已經致敬原作了 但後面還是越拍越爛 居然可以出到第六部 : 惡靈古堡首部曲吉兒慘遭黑化 選角都有點DEI : 最近又要重拍一次 但導演打預防針說不會百分百忠於原作 : 想問以惡靈古堡這知名度和老卡的財力沒辦法拍出一部好電影嗎 : 就是一定得搞原創又搞爛 : 就算不拍里昂無雙 拍伊森救女兒也不錯吧 : 惡靈古堡的劇情也沒有多深奧 只要角色行動邏輯通順 不毀人設 動作場面還原 粉絲就能 : 給好評了 : 找個合適的演員和導演 拍個動作爽片真的有那麼難嗎? 玩遊戲、看電影這兩件事其實差異不小,劇情、 遊戲情節直接照搬未必是正確作法。 親自玩遊戲的代入感、主導性比看電影高很多, 相對容易完全投入過程中一些繁瑣、拖台錢支線 ,因為玩家必須親自去解,會專心投入其中,對 不合理的接受度是偏高的。 甚至玩家可以主動去做些有點鬼打牆成分、毫無 邏輯的行為,只要你喜歡。 玩累了就存檔退出,玩家可以控制自己處在調整 好自身狀態再回來面對遊戲。 看電影不是這樣,因為導演、編劇才是主導者, 觀眾是以旁觀者的角度看待劇中人物行為,且一 氣呵成約兩小時全部演出,觀眾沒得休息。 所以呈現上必須很注意劇情順暢度、節奏和怎麼 吊住觀眾情緒。 很多實況主在玩劇情類遊戲時,真正吸引觀眾的 是聽他們喇賽或賣外貌等其他特色。若沒有這些 ,只看他們打遊戲,看到很躁而受不了的人多的 是。 如果評判標準不堅持完全照搬劇情的話,蜜拉版 前兩集我覺得都拍得很好。 尤其第一集根本經典,個人給它評價非常高,第 二集就還不錯。雖然第一集和遊戲劇情差去甚遠 ,但整體氣氛營造,完全抓到遊戲那懸疑、恐怖 、又些微探討科技議題的味道。 開頭幾分鐘的蜂巢滅口,直接將觀眾情緒拉入, 絕望網狀雷射,最後艾莉絲走出醫院看到整個城 市崩壞,那個拉遠景和配樂,現在拿來重看仍覺 得相當不錯。 說句誇張的,惡靈古堡遊戲任何一代劇情照搬都 不見得比得過蜜拉第一集的劇本。 -- 果然賈布跟著便道:「只不過三位武功太高,倘若行到中途,忽然改變主意,不願去黑 木崖了,我們可無法交差,吃罪不起,因此斗膽向三位借三隻右手。」 令狐沖暗自尋思:「我已經有盈盈了,這右手在與不在,卻也差別不大。生死事大,這 右手便予了他,卻又何妨?」卻見沖虛、方證兩人臉色倏然大變,方證更是破口大罵: 「魔教妖人,當真欺人太甚,老衲和你拼了!」 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.34.124.20 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1753108363.A.984.html
egg781: 現在的惡靈古堡電影預算給很少可以理解,問題低預算有低預 07/21 22:37
egg781: 算的拍法,所以拉昆市硬要1+2混在一起拍就很奇怪 07/21 22:38
egg781: 適合低預算的還有7代 07/21 22:38
jollybighead: 2+3合在一起還比較合理 07/21 22:39
jollybighead: 就遊戲劇情貞的抽出來看,還真的不怎麼樣,考量不同 07/21 22:41
egg781: 本來就B級殭屍片,但這沒啥影響,總不可能期待你要拍啥史詩 07/21 22:42
egg781: 級惡靈古堡電影吧 07/21 22:43
Muilie: https://youtu.be/HpGQaUZ5Qzs 07/21 22:45
Muilie: 搭上主題曲,那個味道一下子就上來了,主題選一個封閉環 07/21 22:45
Muilie: 境就是讚 07/21 22:45
Muilie: 之後開放世界就只是冒險電影打怪獸,沒有恐怖感 07/21 22:45
s175: bio遊戲壓力點還是在彈藥控管,電影不用考慮這個啊 只剩下 07/21 22:56
s175: 爽片 07/21 22:56
gemboy: 簡單講就是遊戲文本量很難撐起電影文戲 自創劇情就是 07/21 23:11
gemboy: 長用解 07/21 23:11
rlrbc: 一開始覺得照搬就可以,不過去看玩家一代全破的影片,大約 07/21 23:42
rlrbc: 半小時就覺得無聊看不下去 07/21 23:42
dchris: 這些都不是理由啊......編劇的工作就是要去填補遊戲的空白 07/22 00:04
dchris: 角色的背景深化、心理描寫、互動時的細微言行都有描寫空間 07/22 00:05
dchris: 說電影不能演資源控管? 惡靈古堡系列就是奠基於活屍之父喬 07/22 00:05
dchris: 治羅米洛的經典,活死人之夜和生人勿近都有演搜索資源和管 07/22 00:06
dchris: 理的部份。同樣長時間單人無劇情、有資源控管要素的沉默之 07/22 00:08
dchris: 丘,怎麼拍成電影就人人叫好? 說穿了就只是編劇有沒有心 07/22 00:08
dchris: 現代觀眾已經被活屍動作片洗到不知道經典活屍片怎麼演了嗎 07/22 00:12
GreatHong: 第一集真的超棒 彈藥少 壓迫感夠 時間限制 AI從監視器 07/22 00:18
GreatHong: 看人致敬前幾代遊戲的固定視角第三人稱 後面還引出城市 07/22 00:18
GreatHong: 劇情 我遊戲第一代是電影第一集設定應該會更好玩 07/22 00:18
jollybighead: 這些都是反駁要照遊戲劇情演的那些人的理由... 07/22 08:53
jollybighead: 要搞清楚為何會有這樣討論的原因... 07/22 08:54
jollybighead: 蜜拉版就是用實績來證明,要電影化就是要有這些改動 07/22 08:57
jollybighead: ,才能在有遊戲劇情要素下,又能獲得利益的方式 07/22 08:57
jollybighead: 然後沉默之丘又不是活屍片...是邪教片... 07/22 09:02
dchris: 我對你們這些不懂編劇是什麼的人真的無話可說 07/25 00:54
dchris: 「照遊戲演」不是叫你連操作、解謎都直接移植過來,是在原 07/25 00:58
dchris: 作的梗概上去把空白擴充成一部戲該有的厚度,而這件事在官 07/25 00:59
dchris: 方小說就做過,不是辦不到的事,不能構成整部原創的理由 07/25 00:59
jollybighead: 無話可說還一直說... 07/25 14:07
jollybighead: 小說歸小說,小說改編電影一樣會有很多地方不一樣, 07/25 14:23
jollybighead: 因為載體還是不同,目前移植最多就首部曲,看那鳥樣 07/25 14:24
jollybighead: ,就知道惡靈古堡遊戲就基本劇情沒那麼有厚度,改編 07/25 14:25
jollybighead: 成電影就是得加一堆內容進去,然後硬要走遊戲路線的 07/25 14:26
jollybighead: ,就是如首部曲這樣的內容... 07/25 14:26