→ egg781: 現在的惡靈古堡電影預算給很少可以理解,問題低預算有低預 07/21 22:37
→ egg781: 算的拍法,所以拉昆市硬要1+2混在一起拍就很奇怪 07/21 22:38
→ egg781: 適合低預算的還有7代 07/21 22:38
推 jollybighead: 2+3合在一起還比較合理 07/21 22:39
→ jollybighead: 就遊戲劇情貞的抽出來看,還真的不怎麼樣,考量不同 07/21 22:41
→ egg781: 本來就B級殭屍片,但這沒啥影響,總不可能期待你要拍啥史詩 07/21 22:42
→ egg781: 級惡靈古堡電影吧 07/21 22:43
→ Muilie: 搭上主題曲,那個味道一下子就上來了,主題選一個封閉環 07/21 22:45
→ Muilie: 境就是讚 07/21 22:45
→ Muilie: 之後開放世界就只是冒險電影打怪獸,沒有恐怖感 07/21 22:45
→ s175: bio遊戲壓力點還是在彈藥控管,電影不用考慮這個啊 只剩下 07/21 22:56
→ s175: 爽片 07/21 22:56
推 gemboy: 簡單講就是遊戲文本量很難撐起電影文戲 自創劇情就是 07/21 23:11
→ gemboy: 長用解 07/21 23:11
推 rlrbc: 一開始覺得照搬就可以,不過去看玩家一代全破的影片,大約 07/21 23:42
→ rlrbc: 半小時就覺得無聊看不下去 07/21 23:42
→ dchris: 這些都不是理由啊......編劇的工作就是要去填補遊戲的空白 07/22 00:04
→ dchris: 角色的背景深化、心理描寫、互動時的細微言行都有描寫空間 07/22 00:05
→ dchris: 說電影不能演資源控管? 惡靈古堡系列就是奠基於活屍之父喬 07/22 00:05
→ dchris: 治羅米洛的經典,活死人之夜和生人勿近都有演搜索資源和管 07/22 00:06
→ dchris: 理的部份。同樣長時間單人無劇情、有資源控管要素的沉默之 07/22 00:08
→ dchris: 丘,怎麼拍成電影就人人叫好? 說穿了就只是編劇有沒有心 07/22 00:08
→ dchris: 現代觀眾已經被活屍動作片洗到不知道經典活屍片怎麼演了嗎 07/22 00:12
推 GreatHong: 第一集真的超棒 彈藥少 壓迫感夠 時間限制 AI從監視器 07/22 00:18
→ GreatHong: 看人致敬前幾代遊戲的固定視角第三人稱 後面還引出城市 07/22 00:18
→ GreatHong: 劇情 我遊戲第一代是電影第一集設定應該會更好玩 07/22 00:18
推 jollybighead: 這些都是反駁要照遊戲劇情演的那些人的理由... 07/22 08:53
→ jollybighead: 要搞清楚為何會有這樣討論的原因... 07/22 08:54
推 jollybighead: 蜜拉版就是用實績來證明,要電影化就是要有這些改動 07/22 08:57
→ jollybighead: ,才能在有遊戲劇情要素下,又能獲得利益的方式 07/22 08:57
推 jollybighead: 然後沉默之丘又不是活屍片...是邪教片... 07/22 09:02
→ dchris: 我對你們這些不懂編劇是什麼的人真的無話可說 07/25 00:54
→ dchris: 「照遊戲演」不是叫你連操作、解謎都直接移植過來,是在原 07/25 00:58
→ dchris: 作的梗概上去把空白擴充成一部戲該有的厚度,而這件事在官 07/25 00:59
→ dchris: 方小說就做過,不是辦不到的事,不能構成整部原創的理由 07/25 00:59
推 jollybighead: 無話可說還一直說... 07/25 14:07
推 jollybighead: 小說歸小說,小說改編電影一樣會有很多地方不一樣, 07/25 14:23
→ jollybighead: 因為載體還是不同,目前移植最多就首部曲,看那鳥樣 07/25 14:24
→ jollybighead: ,就知道惡靈古堡遊戲就基本劇情沒那麼有厚度,改編 07/25 14:25
→ jollybighead: 成電影就是得加一堆內容進去,然後硬要走遊戲路線的 07/25 14:26
→ jollybighead: ,就是如首部曲這樣的內容... 07/25 14:26