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動作基本遊戲有打擊感 角色很像也有手感 印象有人會說角色動起來操作起來順不順暢 例如 lol會有角色操作普攻卡不卡的感覺 雖然這不是動作遊戲 現在雖說是多平台時代 鍵盤 把手還是會有各種客製化差異 有點好奇 會有鍵盤/把手/平台嚴重影響遊戲體驗的問題嗎 例如角色手感不同(ff14 用鍵盤跟手把玩應該是兩種遊戲?) 還是大部分獨立遊戲神作 都完美克服跨平台表現? (會有人分析評論同一個遊戲不同平台不同操作模式的體驗嗎?) --- 例如 空洞騎士用手把跟鍵盤跳苦痛之路 哪個比較苦痛 之類的 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.27.231.183 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1753262809.A.A95.html
emptie: 會 07/23 17:27
windowsill: 平台能影響的可能遠不止手感 07/23 17:27
skyofme: 會啊,你方向鍵用按的跟搖蘑菇頭手感就不一樣 07/23 17:28
furret: 光FTG類型 PS5快打6跟PC快打6手感就不同了 07/23 17:28
skyofme: 更別說一堆組合鍵手把跟pc的配置完全不一樣 07/23 17:29
serding: 用鍵盤玩跟用手機玩的差異感覺的出來吧 07/23 17:29
skyofme: 但好壞大多還是看人 07/23 17:29
vsepr55: 沒什麼差吧,這也要跟音響一樣有玄學嗎== 07/23 17:31
eva05s: 試試看用手機去玩動作遊戲你就懂了吧.... 07/23 17:31
guogu: 你說的比較像控制器吧 控制器是有差 07/23 17:31
guogu: 像自製大搖就會比較哪個基板的延遲比較低 07/23 17:31
tmwolf: 搖桿可以斜著走,十字或鍵盤只能固定幾個角度 07/23 17:32
guogu: 平台當然也有差 像快打就是PC的輸入延遲更低 07/23 17:32
LittleJade: 當然會,甚至有些操作在部分平台是無法達成的 07/23 17:34
jeff666: 當然會 07/23 17:37
npc776: 講得像你的手機有人體工學設計似的 07/23 17:37
jeff666: 隻狼在PS跟在PC上表現就不一樣 會影響完美格檔 07/23 17:37
jamber: 有些人喜歡手把是因為特定董座會手把震動 會很有感覺 07/23 17:41
jamber: *動作 07/23 17:41
h75311418: 會呀延遲幀數 07/23 17:44
h75311418: 螢幕也有差 07/23 17:45
marktak: 是ps沒作斜向比較奇怪吧 07/23 17:49
civiC8763: 不同類型遊戲有不同偏好的操作工具 07/23 17:50
civiC8763: 會差很多 07/23 17:50
shifa: 平台本身有input lag的差距 控制器也有 甚至傳輸方式也會 07/23 17:54
shifa: 有input lag 都會影響遊戲操作手感 07/23 17:54
shifa: 另外像是動作遊戲的發生時間設計也會有所不同 像是劍星完 07/23 17:54
shifa: 美格擋要在架刀姿勢完全出現才會成立 所以隻狼那種目押彈 07/23 17:54
shifa: 刀就不適用 諸如此類還有一大堆 07/23 17:54
OEC100: 同一個遊戲NS和PS就有差別了 07/23 18:19
BOARAY: 有啊 家機的FPS一堆輔助瞄準 射擊轉換 轉換器 PC永遠被虐 07/23 18:21
XFarter: 問就是會 機構轉成電子訊號的輸入都有以微秒為單位的延遲 07/23 18:26
XFarter: 了 07/23 18:26
none049: 你都這樣舉例了,要不要想像一下用手機玩空洞騎士? 07/23 19:13
sustto: 當然會 07/23 20:14
sustto: 不同平台手感要去習慣 打怪對策不會差太多 07/23 20:15