推 emptie: 會 07/23 17:27
推 windowsill: 平台能影響的可能遠不止手感 07/23 17:27
→ skyofme: 會啊,你方向鍵用按的跟搖蘑菇頭手感就不一樣 07/23 17:28
推 furret: 光FTG類型 PS5快打6跟PC快打6手感就不同了 07/23 17:28
→ skyofme: 更別說一堆組合鍵手把跟pc的配置完全不一樣 07/23 17:29
推 serding: 用鍵盤玩跟用手機玩的差異感覺的出來吧 07/23 17:29
→ skyofme: 但好壞大多還是看人 07/23 17:29
推 vsepr55: 沒什麼差吧,這也要跟音響一樣有玄學嗎== 07/23 17:31
推 eva05s: 試試看用手機去玩動作遊戲你就懂了吧.... 07/23 17:31
推 guogu: 你說的比較像控制器吧 控制器是有差 07/23 17:31
→ guogu: 像自製大搖就會比較哪個基板的延遲比較低 07/23 17:31
推 tmwolf: 搖桿可以斜著走,十字或鍵盤只能固定幾個角度 07/23 17:32
→ guogu: 平台當然也有差 像快打就是PC的輸入延遲更低 07/23 17:32
推 LittleJade: 當然會,甚至有些操作在部分平台是無法達成的 07/23 17:34
→ jeff666: 當然會 07/23 17:37
→ npc776: 講得像你的手機有人體工學設計似的 07/23 17:37
→ jeff666: 隻狼在PS跟在PC上表現就不一樣 會影響完美格檔 07/23 17:37
推 jamber: 有些人喜歡手把是因為特定董座會手把震動 會很有感覺 07/23 17:41
→ jamber: *動作 07/23 17:41
→ h75311418: 會呀延遲幀數 07/23 17:44
→ h75311418: 螢幕也有差 07/23 17:45
推 marktak: 是ps沒作斜向比較奇怪吧 07/23 17:49
推 civiC8763: 不同類型遊戲有不同偏好的操作工具 07/23 17:50
→ civiC8763: 會差很多 07/23 17:50
→ shifa: 平台本身有input lag的差距 控制器也有 甚至傳輸方式也會 07/23 17:54
→ shifa: 有input lag 都會影響遊戲操作手感 07/23 17:54
→ shifa: 另外像是動作遊戲的發生時間設計也會有所不同 像是劍星完 07/23 17:54
→ shifa: 美格擋要在架刀姿勢完全出現才會成立 所以隻狼那種目押彈 07/23 17:54
→ shifa: 刀就不適用 諸如此類還有一大堆 07/23 17:54
推 OEC100: 同一個遊戲NS和PS就有差別了 07/23 18:19
→ BOARAY: 有啊 家機的FPS一堆輔助瞄準 射擊轉換 轉換器 PC永遠被虐 07/23 18:21
推 XFarter: 問就是會 機構轉成電子訊號的輸入都有以微秒為單位的延遲 07/23 18:26
→ XFarter: 了 07/23 18:26
推 none049: 你都這樣舉例了,要不要想像一下用手機玩空洞騎士? 07/23 19:13
推 sustto: 當然會 07/23 20:14
→ sustto: 不同平台手感要去習慣 打怪對策不會差太多 07/23 20:15