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剛剛看了這遊戲的介紹/遊玩影片 加上根據之前巴哈上的介紹,這款比較看重的是對於所有武器的精熟度 每個boss難度不論是影片上呈現還是之前測評的講述都是很難,但是用專用特武會簡單很 多 所以是不是代表這遊戲不能像法環(沒玩過其他魂遊只能用法環來對比)能一把武器從頭 用到尾 https://i.imgur.com/oRCv82e.jpeg 然後大概看了這遊戲特有的心魔系統 我了解了一下大概就是 這遊戲死亡不會一次掉所有的盧恩,但是會根據殺死的人形敵人的數量而累積心魔值,當 累積一定心魔值時會產生名叫「心魔」的怪物,當你復活後召喚出心魔,而你要打敗心魔 才能撿回損失掉的盧恩 有點麻煩但是蠻有趣的 而且影片展示的關卡設計感覺真的都蠻刁難的 就如介紹影片所說 「這是一款沒有魂遊經驗,很難堅持的遊戲」 在看著底下觀眾吹捧比英高更英高,比魂遊還魂遊 好我是打算先觀望了,那種堆難度的魂遊暫時還不打算嘗試 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.139.183.172 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1753263716.A.BE7.html ※ 編輯: Yokot0813 (101.139.183.172 臺灣), 07/23/2025 17:42:08
Lizus: 這款看起來最大問題大概就是跑圖惡意很多 多到煩那種 07/23 17:46
Lizus: 地雷看起來的確很討厭 敵人埋伏還是小事 07/23 17:47
winda6627: 這遊戲鼓勵進攻的。 07/23 17:49
YuiNana: 製作人壓火點數量 希望他能堅持到底不加火點 07/23 17:49
intela03252: 魂的設計多半是你其實要跑怪肯定追不上,但是在預設 07/23 17:50
intela03252: 位置打有時候會顯得在刁難玩家 07/23 17:50
Yokot0813: 壓火點我也覺得是蠻惡意的設計 07/23 17:51
intela03252: 所以場地選擇也是通關一環,這種方式來調整難度 07/23 17:51
intela03252: 一昧堆難度在英高遊戲不常見,我想到的只有堆雙boss 07/23 17:52
YuiNana: 現在挑遊戲的一大標準就是火點量跟火點間是否能互傳 07/23 17:55
peterboon: 不止壓火點 還有火點會變成怪 打贏才會變成火點 07/23 18:00
peterboon: 我看到就是彷彿回到魂一 好像第三張地圖森林跟病村一樣 07/23 18:01
Dheroblood: 他們以為把英高搞人的東西都放進去就好玩了? 07/23 18:02
Yokot0813: 不知道反正很多觀眾看到都在說比英高更英高然後開始高 07/23 18:03
Yokot0813: 潮,只是我覺得叫好不叫座的機率很高 07/23 18:03
infi23: 誰沒事會期待難度?又不是越難越好 07/23 18:13
syuan0808: XGP嫖就完事了 07/23 18:16
Cycarchitect: 難度評判很主觀,但反正肯定不是越難越好 07/23 18:39
abc5555990: GOTY有望 07/23 19:24
iLeyaSin365: 站得好好的也被炸 感覺很煩躁 他媽的隻狼不好的回憶 07/23 20:01
iLeyaSin365: 又來了 07/23 20:01
ikr3699654: 我對最後MC平均分會有多低比較期待 會不會跌到60呢? 07/24 02:57