→ hoe1101: 但FF13的戰鬥我不會給及格 07/23 18:57
推 alex19921211: FF13作為我的FF系列(甚至是JRPG)入門作,我還是會 07/23 19:02
→ alex19921211: 給他一個肯定 07/23 19:02
→ mooncakesc: 總感覺前文你還是沒聽懂我的意思,我的意思很簡單,程 07/23 19:02
→ mooncakesc: 式面肯定作的了,但演出面的呈現就是一坨,可是這並不 07/23 19:02
→ mooncakesc: 代表說工程師做不到這件事情,也不代表策畫需要懂程式 07/23 19:03
→ mooncakesc: 才不會提出這種瞎需求,只要多玩遊戲站在玩家角度看就 07/23 19:04
→ mooncakesc: 好了= = 07/23 19:04
推 mooncakesc: 工程師的工作就是把功能做出來能動就可以了,長的如何 07/23 19:08
→ mooncakesc: 那一直以來都是策畫美術行銷該煩惱的事情 07/23 19:09
→ mikeneko: 我當年也覺得FF13超爛,我還是玩最初的日文版,專有名詞 07/23 19:27
→ mikeneko: 把玩家當智障,戰鬥O連打,劇情跟對白蠢到家,還一本道 07/23 19:27
→ mikeneko: 沒想到過了15年,回頭看13本傳之後的所有FF作品包含RFF7 07/23 19:27
→ mikeneko: 我居然覺得13是裡面最好玩的..... 07/23 19:28
推 johnx: FF13大草原支線有趣,有的蠻難的。 07/23 19:37
→ sunlman: FF13爛的是劇情對白 戰鬥還好吧 07/23 19:47
→ rockheart: FF13戰鬥最弱的應該是音效…全部都軟棉棉的感覺 07/23 20:53
→ rockheart: 然後捨棄太多東西 Ex:開戰 如原po所說即時做不出來 07/23 20:54
→ rockheart: 那你原本回合制該有的東西應該要出來 07/23 20:54
推 CarRoTxZenga: FF7R戰鬥系統我個人是給好評 尤其RB改了RE不少缺點 07/23 21:07
→ CarRoTxZenga: 只是迴避還是不敢給太神變得很彆扭 07/23 21:16