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最近看了好幾支hunterxhunter的新格鬥遊戲 一破防就秒殺實在太有趣了 而且超快的中段下段連職業選手都幾乎防不了 但我發現一件事 那就是腳色進場實在太弱勢了 他是擊倒後固定幀數入場 入場時就是單純進場 導致幾乎是一進場就被壓爛 一樣多V多像是BBTAG一開始只有進場同時有個攻擊來避免一進場就被壓制 但是久了大家就發現跳的角度好可以閃過這個攻擊 讓在場上那方有利 所以後面改版又加了可以選擇延遲入場 又這延遲入場讓我想到了BBCF的延遲起身 BBCF在被擊倒後是可以自己選擇啥時起身的 當然這並不能讓被壓起身這件事情消失 但還是能閃過一些東西的 還有前後起身 原地起身跟快速起身 有著不同的起身位置 速度 跟無敵幀數 讓防守方多了一些防禦選擇 而像是快打6 起身的幀數就是固定的 記住啥招擊倒後 空揮什麼 之後能出什麼可以不管有沒有hit都有利 這讓進攻方更強可以做出更穩定的壓制 大夥是比較喜歡固定起身時間還是能自選起身時間呢? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.224.221.78 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1753285279.A.0A7.html
Landius: 快打4其實後期也弄了延遲起身的系統,變成說你可以受身的 07/23 23:43
Landius: 狀態有受身與不受身,不能受身的倒地有不受身與延遲起身. 07/23 23:44
egg781: 好像不管哪種都會被壓起身 07/23 23:44
對 但是不固定時間會讓有些套路不好用
Landius: 這種體制其實要配合遊戲機制. 07/23 23:44
egg781: 只差在對方剛剛的攻擊能不能讓他來得及跑去壓你 07/23 23:44
egg781: SF6像艾蓮娜不少打完後對手都飛太遠,綠衝也來不及壓 07/23 23:45
太遠沒辦法壓那就是其他問題了
hk129900: 這時候就要靠預輸入跟無敵技 07/23 23:48
hoe1101: 要贏最基本的功夫就是壓起身 07/23 23:54
haseyo25: 要贏就是昇龍壓起身,知道了 07/23 23:58
在BBCF有些人還真會這麼做w 因為昇龍可以昇了後花氣取消 ※ 編輯: guogu (36.224.221.78 臺灣), 07/24/2025 00:02:35
egg781: 話說很久沒看到瑛太了 07/24 00:02
h75311418: 獵人那款是做壞了用同一招膚淺都能贏 07/24 00:14
h75311418: 有些角色就設計讓你不好壓了 07/24 00:15
h75311418: 能壓起身的是一定會練所以有無敵技能凹或是有反制設計 07/24 00:17
h75311418: 就多選項要猜 07/24 00:17
wcfg: 6代不是有後受身和原地受身嗎 應該不算是固定? 07/24 00:46
lazioliz: 瑛太不是有在這季的sfl嗎 07/24 01:42
ernie1871: 沒 快打六原起後起幀數一樣 所以才教新手倒地就後起 07/24 01:52
grende: 瑛太新賽季也會打啊 他本來就不太飛的 07/24 01:53