推 npc776: 胡說 米塔恩那個神經刀的抱怨聲大到都可以穿過指紋盾了07/25 00:38
所以就被修了啊
那招本來就很白癡
要玩家整場都抱著Boss的右腿就不是什麼好設計
※ 編輯: alen3822 (223.137.85.69 臺灣), 07/25/2025 00:39:28
※ 編輯: alen3822 (223.137.85.69 臺灣), 07/25/2025 00:42:24
推 junior1006: 我始終認為要繞boss起飛給的空氣柱來躲的招不能算是啥07/25 00:43
→ junior1006: 好招。07/25 00:43
老實說我甚至不覺得那是開發團隊設計好的躲法
比較像是玩家利用遊戲機制開發出來的東西
※ 編輯: alen3822 (223.137.85.69 臺灣), 07/25/2025 00:46:22
推 junior1006: 我說實話黑夜君臨除了多人模式的通關難度以外,剛發售07/25 00:48
→ junior1006: 的抱怨都嘛有理有據。07/25 00:48
→ junior1006: 以地圖很少這點來說,甚至打多了還會發現特殊地形歷戰07/25 00:49
→ junior1006: 王的種子少到你可能連續兩把打到一摸一樣的地圖。07/25 00:49
對啊,我覺得比較扯的是特定事件只有在打特定的王時才會出現
機率還很低
推 s9810456: 水鳥問題主要在於破解後完全沒有任何獎勵 拿盾擋還會被07/25 00:50
→ s9810456: 回血 毫無正面回饋感的爛設計07/25 00:50
那招問題太多了
不是躲不躲得了而已
※ 編輯: alen3822 (223.137.85.69 臺灣), 07/25/2025 01:05:02
推 asiakid: 確實 黑環很多負評都是有理有據的 即使到現在很多問題還 07/25 01:06
→ asiakid: 存在 直接否定那些負評才莫名吧07/25 01:07
我覺得原Po講成帶風向很奇怪
推 stkissstone: 更多問題無理無據阿 復活方法也可以講得像滔天大罪07/25 01:10
復活方法我一開始也是覺得用打的有點懶
但後來覺得可以透過一些大武器加快復活時就覺得其實有點深度
像你有時候用隱士硬是用魔法復活還不如直接換空手雙持開始R2
推 exe1023: 單人模式修簡單我覺得甚至影響多人 單人可打讓更多攻略組07/25 01:17
→ exe1023: 能有效率的去摸索找逃課改善路徑 之後不管發影片還是多排07/25 01:17
→ exe1023: 帶路都能讓更多人通關07/25 01:17
對啊,整體來說是讓一般人對單人的玩法接受度更高
本來就不是壞事
推 trtrtradam: 水鳥大家在抱怨的其實是根本看不出要怎麼躲,本來就 07/25 01:18
→ trtrtradam: 是糞招,結果最後真的有找到滾法就被挑語病嘲笑也是 07/25 01:18
→ trtrtradam: 很無語07/25 01:18
我每次看到都覺得根本搞錯重點
推 trtrtradam: 大佬蒙著眼都能打過不代表蒙著眼讓你打王就很合理,07/25 01:25
→ trtrtradam: 但每次在吵糞王的時候都很容易被偷換概念07/25 01:25
不少人很愛拿頂端2%的玩家當成標準
跟你講ONGBAL能過,所以很合理
但反而很荒謬
如果要跟Boss完美互動的條件是要當超頂端玩家
那就代表這Boss設計很有問題吧
※ 編輯: alen3822 (223.137.85.69 臺灣), 07/25/2025 01:37:20
推 r901700216: 真的需要新的地圖王 不然打來打去都那幾隻 雖然說歸說07/25 02:39
→ r901700216: 還是每天開一兩場 == 07/25 02:39
這倒是真的
推 qwe88016: 原來現在單人才是簡單嗎,找不到人玩的我可以買了07/25 02:57
還是要看角色
像追蹤者、鐵之眼很簡單
但隱者和復仇者就蠻難的
有的角色就是假設你是多人玩的狀況下設計的
※ 編輯: alen3822 (223.137.85.69 臺灣), 07/25/2025 03:45:22
推 junior1006: 王的數量真的偏少,不知道那堆追憶王為啥不放。07/25 03:50
→ junior1006: 都有追憶武器隨機掉落,甚至葛瑞克有參一咖我看也不是 07/25 03:50
→ junior1006: 故事問題,當然黑魂王能更多就更好了。 07/25 03:50
推 jamber: 整個遊戲重點偏向最後給你打夜王,中間的守門員就不能放 07/25 07:22
→ jamber: 太強的07/25 07:22
我覺得至少要放一些我不會在路上遇到的中Boss
至少有點新意,也應該比較像個考驗
推 newtypeL9: 可是女武神的擊殺率有三成以上耶,水鳥很爛,但是看攻07/25 07:26
→ newtypeL9: 略叫大哥或叫朋友,還是可以硬肛過去的。實際上我第一07/25 07:26
→ newtypeL9: 次打贏就是叫大哥的,後來才練到可以單挑過,我朋友叫07/25 07:26
→ newtypeL9: 大哥也打不過,我們就三個人去圍毆了十幾次,硬生生把07/25 07:26
→ newtypeL9: 女武神圍死07/25 07:26
就我畫符幫別人的經驗
瑪蓮尼亞還是單挑比較穩定
三個人圍毆很容易誰沒有躲好水鳥亂舞一波帶走
不然就是誰一直被打就讓他把血補回來
叫仿生淚滴也是同個道理
而且我覺得很吃你自己的配置
※ 編輯: alen3822 (223.137.85.69 臺灣), 07/25/2025 08:41:57
推 andycheng60: 我也覺得這遊戲地圖上的RNG是真的有點少,而且隨機事07/25 08:52
→ andycheng60: 件的機率也太低…常看到的就那幾個,我是沒玩那麼瘋07/25 08:52
→ andycheng60: ,大概100小多,還有其他遊戲玩,不過歷戰王都會回歸 07/25 08:52
→ andycheng60: ,我還是有沒看過的事件…真的可以再多RNG一些些 07/25 08:52
有些事件是打特定的Boss才會出現
推 engelba: 初版拿大盾戳五把就過了 看一堆實況主被砍死帶風向 就只 07/25 08:53
→ engelba: 能笑笑 魂一老玩家誰不是拿盾推圖的= = 07/25 08:53
推 ezellohar: 閃不過就乖乖拿中盾/大盾檔就好 回血的量也不是多到07/25 09:21
→ ezellohar: 打不了07/25 09:21
※ 編輯: alen3822 (223.137.85.69 臺灣), 07/25/2025 10:00:00
推 aoka: 到現在還是一堆人在女武神房間面前排隊幫忙 07/25 10:37
→ aoka: 因為打女武神的回饋感真的很高 07/25 10:37
瑪蓮尼亞現在是還可以,至少你大概能抓出他什麼時後要放水鳥
但還是有點靠賽
※ 編輯: alen3822 (223.137.85.69 臺灣), 07/25/2025 13:37:25