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想像一下號稱最有遊戲性的老任也要解每日 怎樣好玩,熱情都會被消磨殆盡 手遊的本質是數值為主,機制為輔 不管怎樣好玩的遊戲,都一定要有通膨才能賣卡 機制的變化最多只是減緩通膨 所以就算不考慮操作介面的先天殘廢,手遊也不適合做動作遊戲。都讓玩家靠技術速殺BO SS那營運還賣個毛的卡,手遊ACT的敵人都是數值怪 但手遊非常適合作RPG 因為單機RPG反而會經常顧慮輕玩家過不了,不敢把主線的難度作太高或機制太複雜,戰 鬥變成O或A連打,有難度大不了就喝藥水放必殺 而單機RPG會把難度放在隱王,隱王打個三十分鐘或兩小時也家常便飯 這個邏輯到手遊剛好反轉過來 RPG用經驗值,裝備,隊員,數值,機率,機制來卡你進度,本來就是天經地義的事情, 手遊RPG不過是強化了這一點 所以手遊RPG反而不會無腦A,會比較有挑戰性 而且家機不讓你FA,到了手遊這就是必備的了 ----- Sent from MeowPtt on my SM-A5660 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.12.102.83 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1753414022.A.20E.html
OEC100: 你是多久沒碰單機RPG 07/25 11:30
又不是所有單機RPG都像atlus的有難度和fa機制 ※ 編輯: a0930307148 (101.12.102.83 臺灣), 07/25/2025 11:32:32
civiC8763: 挑戰你的錢包啦 07/25 11:32
OEC100: 就看今年代表性的PRG好了,天國降臨2和33 07/25 11:34
WRPG另當別論,我說JRPG ※ 編輯: a0930307148 (101.12.102.83 臺灣), 07/25/2025 11:35:00
peterisme17: 你要不要直接說是哪款啊 07/25 11:37
你玩jrpg前中期都在無腦平a啊 我說的包含ff,dq,寶可夢,異度都在內 ※ 編輯: a0930307148 (101.12.102.83 臺灣), 07/25/2025 11:42:47
safy: ATLUS的有難度...是要看你是玩哪一款... 07/25 12:00
safy: 33其實玩到後期也是無腦幾個鍵結束戰鬥阿... 07/25 12:21
safy: 反正你都是固定那幾招, 剩下格黨都是噹噹噹 07/25 12:21
safy: 只是你要當作自己在玩節奏天國而已 07/25 12:22
safy: 近年SE最難的單機RPG應該是復活邪神EB, 再來是復活邪神R2 07/25 12:28