推 mayolane: 訂閱制的給你玩還嫌嗎 07/25 18:27
噓 davidliudmc: 菜就多練 07/25 18:28
→ mayolane: 不覺得買斷制的更該要求可以選難度嗎 07/25 18:28
買斷制的話我可能就不會碰了
推 Diver123: 這是遊戲設計問題,不是XGP問題…… 07/25 18:28
推 megazawa2000: 開修改器看看?省一些農的時間 07/25 18:28
→ as3366700: 這跟XGP有什麼關係 你邏輯還好嗎 07/25 18:28
就太難沒時間練 不想受虐 XGP的遊戲很多我可以選其他遊戲玩
那還是改個標題吧
推 ssarc: 遊戲很多,不親切的遊戲不買 07/25 18:29
→ aaronhkg: 跟XGP有啥關係 難不難是遊戲的問題 你時間不夠就再訂一 07/25 18:30
※ 編輯: paiopapa (1.163.211.184 臺灣), 07/25/2025 18:32:04
推 Lizus: 其實和首發XGP沒什麼關係就是 首發XGP本來就是公司要賺錢 07/25 18:30
→ aaronhkg: 個月啊 不然就別玩這款 XGP一堆平庸遊戲你也不會都玩吧 07/25 18:30
→ baka1412: 這遊戲真低難 和西瓜皮沒關係 07/25 18:31
推 hoe1101: 你這問題關xgp屁事 07/25 18:31
推 jamber: 只想看女角你有很多管道,為何要選這種遊戲... 07/25 18:31
就看到XGP首發才玩一下呀 受虐一天後決定放棄
→ baka1412: p謊之前也首發啊 07/25 18:31
→ baka1412: 沒多久也是改難度 等看看吧 07/25 18:31
P謊下載沒玩 之後就發現離開XGP了
→ hoe1101: 難度的話看起來製作人鐵頭功練的不怎麼樣,一天就被中國 07/25 18:32
→ hoe1101: 網民打破頭了 07/25 18:32
推 knight714: 跟XGP有啥關…… 07/25 18:33
推 hoe1101: 還有這款我覺得要用仁王2的方式去玩,就是乖乖看攻略 07/25 18:34
推 jamber: 沒難度選擇其實也不錯,比如謊P後面有開難度選擇,但也有 07/25 18:35
→ jamber: 少部份玩家看到標準難度就選,好像拉不下臉選簡單難度一 07/25 18:35
→ jamber: 樣 07/25 18:35
→ hoe1101: 類仁王就類仁王他媽的就是要用類魂宣傳 07/25 18:35
※ 編輯: paiopapa (1.163.211.184 臺灣), 07/25/2025 18:38:35
→ safy: 這類遊戲就是要訓練自己的技術,然後體驗突破難關的樂趣 07/25 18:37
→ safy: 既然你可以選擇其他遊戲 07/25 18:38
→ safy: 那就換遊戲啊...XGP又沒有貧乏到只有這款能玩 07/25 18:38
推 tobbiam: 那你可以去玩毀滅戰士 各種難度自定義 07/25 18:42
最新的毀滅戰士剛拿到全成就
覺得太簡單時就調難一點 覺得太難時就調簡單一點 真的舒壓
※ 編輯: paiopapa (1.163.211.184 臺灣), 07/25/2025 18:43:46
→ ash9911911: 跟XGP無關 單純就魂系紅了一堆跟風做而已 07/25 18:43
→ xenorick: 不想花時間練 就去玩無雙啊 07/25 18:43
推 roger2623900: 九日可以調整還是很多人抱怨很難 對啊 07/25 18:44
→ q02210221: 這類遊戲就是折磨人用的,只是英高特別知名所以大家會 07/25 18:47
→ q02210221: 效仿 07/25 18:47
→ jeff666: 我破關空洞跟隻狼之前也是這樣想的XD 07/25 18:48
→ max83111: p謊開了難度選擇還是有人在哭傳奇太難 07/25 18:51
→ skyofme: 菜就多…… 07/25 18:51
→ skyofme: 真要問為什麼大概也只能解釋為開發者的傲慢(ry 07/25 18:52
→ skyofme: 他們就認為那個強度需求是符合需求的設計 07/25 18:53
→ h75311418: 就學魂還有一種是給玩家不舒服之後贏會有爽的感覺但很 07/25 18:54
→ h75311418: 多模仿的努力錯方向 07/25 18:54
→ h75311418: 你覺得難xgp 又不只那些剛好你不是客群 07/25 18:55
推 billy791122: ce啟動 07/25 18:56
噓 xji6xu4yjo41: 有 你自己不玩的 日式rpg打boss死了都能調低難度 07/25 18:57
→ kirabosi: 菜就多練 會死到你受不了那就是你不適合 07/25 19:05
推 pauljet: 我記得DMC都有難度機制啊 07/25 19:10
→ pauljet: 好的文明不發揚 3A遊戲就是這樣才會乏人問津 07/25 19:12
推 soap83624: 在資源全放給你的情況下,想辦法越過難關本來就是遊戲 07/25 19:18
→ soap83624: 性的一環。你說魂難,但我看來一堆以前的經典橫向捲軸 07/25 19:18
→ soap83624: 比魂都要難得多 07/25 19:18
推 mark82824: 算是一種節省資源的方式吧 因為不同難度數值甚至是機 07/25 19:22
→ mark82824: 制會不一樣 然後動作遊戲這種比較複雜的就很容易爆開 07/25 19:22
→ mark82824: 那還不如一開始就統一難度 07/25 19:22
→ h75311418: 難度平衡有聽過說法是一開始做最難再調整數值,但調不 07/25 19:25
→ h75311418: 好的還是有 07/25 19:25
推 ilohoo: 顧人代打你在旁邊看啊 07/25 19:26
推 hh123yaya: 我比較好奇的是為什麼都要有 07/25 21:17
推 Kaken: 近年照顧手殘黨的遊戲數量應該是增加的吧 07/25 21:43
推 slowsoul1998: 劍星很適合你 不過八成玩過了 07/25 22:06
推 jamber: 魂的成就感我認為是設計出來的,而且沒難度選擇剛好是驅 07/25 22:07
→ jamber: 使玩家尋找方法或自己學習,如果給難度選擇有些人會逃避 07/25 22:07
→ jamber: 往簡單的選,然後通關後也可能只感覺畢竟是選簡單難度, 07/25 22:07
→ jamber: 就少了一份成就感 07/25 22:07
→ jamber: 所以重點不是要很難(畢竟有些可以調難度的遊戲最高難度 07/25 22:08
→ jamber: 那是真的很噁心),而是讓玩家覺得自己變強因此獲得成就 07/25 22:08
→ jamber: 感 07/25 22:08
→ jamber: 你要說是欺騙玩家讓玩家誤以為自己很強,其實都是設計好 07/25 22:09
→ jamber: 的也沒錯 07/25 22:09