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強度通膨 指的是遊戲隨著營運時間的增加 遊戲角色通關所需要的強度也隨之而增 從傳統mmorpg開放等級上限和新裝備 到手遊新卡擁有更高的數值和性能 需要玩家投入更多的時間和金錢做為通關的成本 有的遊戲過一兩個版本就逼你去抽取更強的卡才能通關 有的遊戲哪怕幾年了還是有開服角色可以維持在T1、T2的水準上 在你玩遊戲時 你對強度通膨影響你遊玩意願的程度如何呢? 是否會特別考慮角色保值? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.136.193.196 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1753570461.A.F5B.html
xbit: 沒更新一成不變的遊戲你想玩嗎? 07/27 06:57
a0930307148: 沒通膨就沒成長感,但通膨太快則角色快速貶值 07/27 06:57
starsheep013: 先看定價吧,一個角色定價幾千幾萬塊,幾個月就下 07/27 06:58
starsheep013: 去我是受不了 07/27 06:58
shirokase: 誰愛誰去玩 07/27 06:59
shirokase: 新年凱留那種應對法,二話不說直接棄坑,FGO也差不多 07/27 06:59
shirokase: 是了 07/27 06:59
shirokase: 動不動就百萬血量 07/27 06:59
CYL009: 太過火可能就會影響了 07/27 07:01
kuramoto: 艦C提督:強度?反正活動撈船優先,立繪跟人設不香嗎? 07/27 07:02
Oville: 有個mmorpg 13年了,就算開服時拿的T0裝至今還是T0 GW2 07/27 07:03
a27358942: 拿手遊來說如果新角色容易無課取得,那還可以接受 07/27 07:07
a27358942: 如果那種角色貴、官方送抽又小氣真的是懶得玩 07/27 07:07
Echobee: 大傷盾:first time? 07/27 07:09
error405: 每次新關都打不動就不太想玩了 我說pad 07/27 07:23
ninjapig: 簡單 要大課就退 07/27 07:27
n555123: 看綜合狀況啊,還要看遊戲內容值得我忍受多少這些薛錢設 07/27 07:30
n555123: 計,最好當然是所有角色強度一致或每年膨脹一個固定的小 07/27 07:30
n555123: 係數,把故事跟gameplay做好,反正我只要屁股涼涼的就立 07/27 07:30
n555123: 刻先白嫖,但我覺得事實就是有一狗票消費者,他覺得水溫 07/27 07:30
n555123: 漲上來的第一反應就是課更多對抗水溫,水溫不就策劃按兩 07/27 07:31
n555123: 下的事,策劃逼到哪就退到哪也怪不得現在業界拼命搞玩家 07/27 07:31
diablohinet: 不就手遊嗎 一代新人一代強 07/27 07:41
ssarc: 逼課我就棄 07/27 07:46
flame5566: 看鐵道不就知道大多數不在意 07/27 07:48
mainsa: MLTD前陣子剛8周年 去年開始的第三輪眼鏡髮型卡0突白質甚 07/27 07:59
mainsa: 至比老卡5突還高 技能%數也比第一波的髮型卡高 但因為是 07/27 07:59
mainsa: 音game 卡的白質跟技能只對打頂分有影響 完全無視這些通 07/27 07:59
mainsa: 膨是沒問題的 會抽通常是想要那個衣服 或者擔當必須要抽 07/27 07:59
aa9012: 沒考慮過 好不好玩才是重點 07/27 08:00
wugigi: 讓我想到神魔換策劃後,不到半年環境boss血量直接超通膨 07/27 08:10
wugigi: ,年初黑金出不到一年宣布要上修傷害,最近更是聽說雙週 07/27 08:10
wugigi: 拿最新的我推合作隊伍打不過去,真沒想過為什麼要突然這 07/27 08:10
wugigi: 樣搞,不然本來神魔算控制得還不錯的,現在看到只覺得好 07/27 08:10
wugigi: 險我退了XD 07/27 08:10
AirForce00: 「快逃」 07/27 08:22
DoraB: 只能說玩遊戲廠商一定會想辦法要玩家花錢 不能接受這個建議 07/27 08:24
DoraB: 不要玩 07/27 08:24
namepurple: 看鐵道流水就知道玩家在意的不多吧 07/27 08:25
Yipsnote: 我朋友玩鐵道說高難加血量讓他覺得很有挑戰性 07/27 08:30
andy201080: 打不滿石頭獎勵就會想開始停課擺爛或退坑的程度吧 07/27 08:41
yao7174: 通膨不要太快對遊玩影響不大啊 07/27 08:48
goodjop11: 一定咬得到的餌跟一定咬不到的餌對線上遊戲來說都不是 07/27 09:01
goodjop11: 好的餌 07/27 09:01
u950027: 其實大多人不會在意 不膨脹說不定退坑的更多 因為喜歡的 07/27 09:04
u950027: 新角色被自肅更令人火大 沒有更強那我幹嘛抽 07/27 09:04
NTUinfo5566: 神魔那個是拿最新的隊伍不開技能、只轉2combo、隊長 07/27 09:10
NTUinfo5566: 技也沒吃滿造成一回合殺不死,跟打不贏雙週差很多啦 07/27 09:10
DoraB: 而且玩家抽抽的取向主要還是強度取向 那種只抽愛角其他隨 07/27 09:31
DoraB: 便的人只是少數 07/27 09:31
tree8810: 看他逼不逼課 07/27 10:07
OEC100: 理解為CPI,太高和太低都有壞處,但是高對消費者沒好處 07/27 10:11
OEC100: 不過CPI高的時候倒是能買資產避險,遊戲可沒避險手段 07/27 10:15
civiC8763: 抽卡遊戲的話 07/27 10:22
civiC8763: 喜歡的角色被查無此人或出現只會喝茶聊天聊一樣的東西 07/27 10:22
civiC8763: 對冒險沒個屁用的同時 07/27 10:22
civiC8763: 戰鬥體驗上還被營運方長期用非操作特性差別試圖排擠 07/27 10:22
civiC8763: 就閃人,不管貴或便宜 07/27 10:22
civiC8763: 這情況下,角色再好都只等同一套破爛技能組而已 07/27 10:22
soap83624: 把它想成世紀帝國,有的卡負責點科技樹、有的卡扛起升 07/27 10:24
soap83624: 時代的重責。花費合理是樂趣,不合理就是垃圾體驗 07/27 10:24
OEC100: 不過玩這種手段的遊戲我都不讓小孩子玩,會影響金錢觀 07/27 10:27
OEC100: 多的是成年人拿閒錢以外的錢砸遊戲何況小孩 07/27 10:27
wcp59478: 厲害的就是能做到緩步或是幾乎沒通膨阿 07/27 10:32
wcp59478: 整天通膨到不抽新角打不贏的破game誰要玩 07/27 10:32
wcp59478: 除非你有其他賺錢手段讓玩家沒壓力的抽 07/27 10:35
jeremylouee: 有在賺錢根本沒差吧,你賺錢不就是拿來用在平常花時 07/27 11:12
jeremylouee: 間的東西上面 07/27 11:12
PSP1234: 還要看送石程度 假如送的夠多就不太會在意了 07/27 15:17
shawncarter: 太快的我就懶得玩了 一張週年卡你至少要強一年吧 07/27 22:35
lionheartki: 主要還是看運營的嘴臉如何,通膨跟給的免費石、資 07/28 17:55
lionheartki: 源之間有沒有平衡 07/28 17:55