推 MrSherlock: 社交吧 07/27 13:09
→ bnn: 定義遊戲性 07/27 13:09
→ ash9911911: 遊戲 性 07/27 13:09
噓 Axarz631: 又是你 日經文要發幾次 07/27 13:10
噓 Fino5566: 機器人嗎 07/27 13:11
→ jamber: 就想看看大家的意見而已,如果發的太頻繁,我未來少發一 07/27 13:12
→ jamber: 點,我想說討論一下而已沒有想打擾的意思 07/27 13:12
→ jamber: 還是大家比較喜歡分享而不是問題? 07/27 13:13
推 vsepr55: 你能做一種遊戲讓大家五年都玩不膩那就可以去追遊戲性 07/27 13:13
→ vsepr55: 但就是不行,所以改賣收藏軟色情劇情什麼的== 07/27 13:14
→ Axarz631: OK 首先你要先定義"遊戲性"或乾脆別用這個籠統的詞 07/27 13:14
→ Axarz631: 這樣才有討論空間 因為每個人的"遊戲性"都不一樣 07/27 13:14
→ jamber: 這個其實原本就蠻難定義的所以才用籠統的詞,所以我也提 07/27 13:22
→ jamber: 到只要不感到無聊是否就足夠了 07/27 13:22
推 zxcmoney: 這東西就因人而異的,說到底其實也就分享個人價值觀 07/27 13:24
噓 noreg0393933: 手遊不是遊戲,不需要遊戲性 07/27 13:25
→ jamber: 像這種想法也很有趣,因為感覺很多戰平台的行為就是彼此 07/27 13:27
→ jamber: 不了解各自的想法才吵起來的 07/27 13:27
→ jamber: 而我只是想參考看看不同人的想法,來更能理解在戰平台的 07/27 13:28
→ jamber: 人可能是保持什麼想法去戰的 07/27 13:28
推 Axarz631: 那就要回到你玩手遊是為了什麼,只是打發零碎時間 07/27 13:28
→ Axarz631: 的消遣嗎?還是要作為主力遊戲認真遊玩?每款手遊 07/27 13:28
→ Axarz631: 都是為了它的客群和市場而設計的 07/27 13:28
推 vsepr55: 轉蛋手遊叫轉蛋不是沒有理由的,你在享受的就是消費本身 07/27 13:30
推 zxcmoney: 商業手遊才是,智慧型手機剛出的初期很多手遊其實沒針 07/27 13:31
→ zxcmoney: 對手機作操作優化,就只是把遊戲放上去想收廣告費賺錢 07/27 13:31
噓 nisioisin: 手機上的小丑牌 麥塊 星露谷 : 07/27 13:32
→ jamber: 其實我感覺比較早期的手機遊戲才比較多有進行針對化操作 07/27 13:33
→ jamber: (雖然這種滑動操作其實可以從NDS中獲得靈感),現在手遊 07/27 13:33
→ jamber: 反而蠻依賴虛擬鍵盤的 07/27 13:33
→ jamber: 那我可能想討論的手遊其實是商業化抽卡手遊,這是我的錯 07/27 13:34
→ jamber: ,抱歉 07/27 13:34
→ BOARAY: 好玩還是重要性吧 只有香而遊戲性一坨怎麼玩得下去 07/27 13:36
推 zxcmoney: 你說的,應該都是經過時間洗禮,留下來的經典,或至少 07/27 13:36
→ zxcmoney: 是佳作,很多早期的手遊其實都已經下架了。 07/27 13:36
推 jeff666: 很好抽卡 色色也可以是遊戲性啊 所以要先定義好 07/27 13:42
推 blue8520: 遊戲性不是問題 綜合體驗還抽卡每日高難 能否讓你要,多 07/27 14:03
→ blue8520: 巴胺分泌才是重點 不能在好玩也沒用 07/27 14:03
推 taih711788: 億卷每日國產社群置頂 07/27 14:19
→ safy: 每個人要得都不同, 一直問也不會有最終答案 07/27 15:59
推 zxcmoney: 就是沒有統一的答案,才能一直問 07/28 02:38