推 CarRoTxZenga: 製作人就表明他要來噁心人的...然後我看他能撐多久( 07/27 15:23
推 Lizus: 製作人思維太古老 現在連英高自己作的遊戲都不走魂一那種 07/27 15:25
→ Lizus: 模式了 07/27 15:25
→ ash9911911: 魂系跟風作的毛病就是噁心人的橋段堆好堆滿就以為很魂 07/27 15:25
→ Lizus: 其實道中噁心人我可以接受 但重打王要跑很遠真的很糞 以 07/27 15:26
→ Lizus: 前黑3血源就很討厭了 07/27 15:26
推 eric20601: 第三點 FS社自己都越來越少這種設計了吧 07/27 15:28
推 leo255112: 非常惡意的跑圖體驗 07/27 15:30
推 marx93521: 魂3的火點就已經大多在王房附近了,到了環王就是王房有 07/27 15:31
→ marx93521: 火 07/27 15:31
→ marx93521: *王房前有火 07/27 15:32
推 egg781: 即便是魂1跑王房應該也沒那麼賭爛 07/27 15:34
推 ogt84your: 第3點玩家也討論到爛了 就是浪費時間的過時設計 07/27 15:37
→ winda6627: 你知道製作人沾沾自喜自稱什麼嗎?!夏崎應高。 07/27 15:44
→ BApple: 其實我挺喜歡一章的地圖設計,後面捷徑有點太刻意了 07/27 15:47
→ h75311418: 你都說到了會被討厭的因素一直放還以為做的好 07/27 15:48
→ BApple: 地圖也變得比較單調,探圖就變得有點無聊 07/27 15:48
→ winda6627: 別再地圖設計了,不是把地方開個門都連一起就叫設計。 07/27 15:49
→ h75311418: 偶爾善意一下還算幽默,放太多搞人可不有趣 07/27 15:49
推 iam0718: 他們肯定覺得這樣會有玩家說好才搞得 XD 07/27 15:50
推 BApple: 一章真的不錯啊,至少在裡面逛很有趣擺放的也很清晰 07/27 15:51
→ winda6627: 你就說那些門開了你走回去用過幾次。 07/27 15:51
→ BApple: 二三章就比較不行,尤其二章真的挺爛的 07/27 15:51
→ winda6627: 普元寺門開了你有再走回普元寺嗎?!0。 07/27 15:52
推 swatch790513: 製作人就想做高難度吧 市場會教訓他的 07/27 15:53
→ winda6627: 難度不難他也不是想做高難,他是單純想噁心人。 07/27 15:55
推 BApple: 普元寺3條出口都有用,已經很不錯了吧,一章可惜的是有兩 07/27 15:55
→ BApple: 個庭院沒王,產能不足很明顯 07/27 15:55
推 Isinging: 過時的設計還是得淘汰 復活點那個不是哈扣而是浪費時間 07/27 15:56
推 tk13os: 沒看懂啊,一堆連英高都丟掉的東西,竟然有人當寶,還引 07/27 16:07
→ tk13os: 以為豪 07/27 16:07
→ chuckni: 噁心人是要看怎麼噁心,英高能被捧是因為他很清楚平衡跟 07/27 16:29
→ chuckni: 怎麼給正反饋,不是讓你有很重的挫敗感又無聊 07/27 16:29
→ chuckni: 魂123的變化就能看出他的遊戲製作邏輯有在修改的 07/27 16:29
推 egg781: 魂被噁心你也能噁心回去,很多類魂是單方面噁心玩家 07/27 16:33
推 Fino5566: 魂的設計重點明明是難關之後的反饋 07/27 16:36
→ Fino5566: 一堆製作人只關注難度拉滿噁心多放 07/27 16:36
推 shinobunodok: 這其實要抓程度 魂噁心你的同時也讓你有反饋 讓你 07/27 17:01
→ shinobunodok: 覺得你能贏能繼續打 07/27 17:01
→ q02210221: 起身無敵這個,p謊在初期還把這個當成技能樹要點,導 07/27 17:14
→ q02210221: 致被boss壓起身很白癡 07/27 17:14
推 andy0481: 其實就是 魂123到法環 難度已經降了N次了 07/27 17:59
→ andy0481: 然後明末抄了一個魂1噁心度又大量加了自己的噁心創意 07/27 18:00
推 jamber: 只能說你要噁心玩家但也不能噁心到玩家真的走人,剛剛好 07/27 18:21
→ jamber: 的範圍 玩家被搞只會罵一聲後繼續玩下去 07/27 18:21
→ power3636: 抓錯魂系重點的標準範例,下去剛好而已 07/27 18:26