推 aterui: 龍與地下城 07/27 16:46
推 guogu: 我猜98.7%是dnd 07/27 16:48
推 kashiwa27: 應該要用心跳 07/27 16:50
→ ruby00514: 1974年的遊戲 看起來還真得蠻有可能的 這構想真的厲害 07/27 16:50
推 aa9012: 我 07/27 16:50
→ brian040818: 還有把血量耐力分開的 黑人問號 07/27 16:52
推 qweertyui891: 認真的說 是軍事兵推開始的 07/27 16:53
推 iwinlottery: 兵推的確有中破大破的區別,不會一擊必沈 07/27 16:59
推 leon19790602: 血量:1974 dnd,血條:1984 Dragon Buster,電子遊戲 07/27 17:01
→ leon19790602: 大概是這樣,非電子可能就更早了 07/27 17:01
推 sustto: 不知道 印象最深就快打2 07/27 17:02
推 a606152004: 閾值啦 閥什麼 07/27 17:03
→ arcanite: D&D吧!HP是hit point不是health point 07/27 17:12
推 jaguarroco: 龍與地下城的前身吧,類似戰艦的沙盤推演,戰艦的裝 07/27 17:59
→ jaguarroco: 甲厚度能承受幾次攻擊之類的(刷影片看到的講法), 07/27 17:59
→ jaguarroco: 龍與地下城就沿用這種生命承受傷害的點數 07/27 17:59
→ jaguarroco: 樓上說的對,H本來不是health而是hit 07/27 18:01
推 Oswyn: 我印象中古早棋盤遊戲 猜對面船位置的 Battleship 比D&D早 07/27 18:10
→ kirimaru73: hit point是很早年的戰船沒錯 07/27 18:27
→ kirimaru73: 這個詞一開始不是用在生物身上 07/27 18:27
→ kirimaru73: 不過如果堅持要health那就要延到龍與地下城了 07/27 18:27
推 RageDoors: 不過D&D的HP更接近是閃避的體力,沒了就是被直擊=死 07/27 18:39
推 newgunden: 一開始是數字,最早有條的是功夫嗎? 07/27 21:00