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蠻好奇的 明明在現實生活中任何的人事物 都沒所謂的血量或血條 但是不知道是誰 開始講這種構思加入遊戲 來計算該物可以承受的損傷閥值 例如寶可夢 因不同的承受能力有著不同的血量或血條 但血量血條 卻又能好好表達 這個物 還剩下多少承受能力 這種以血量血條來表達改物承受能力的構想 是誰先想出提出的? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.195.45.120 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1753605957.A.ADD.html
aterui: 龍與地下城 07/27 16:46
guogu: 我猜98.7%是dnd 07/27 16:48
kashiwa27: 應該要用心跳 07/27 16:50
ruby00514: 1974年的遊戲 看起來還真得蠻有可能的 這構想真的厲害 07/27 16:50
aa9012: 我 07/27 16:50
brian040818: 還有把血量耐力分開的 黑人問號 07/27 16:52
qweertyui891: 認真的說 是軍事兵推開始的 07/27 16:53
iwinlottery: 兵推的確有中破大破的區別,不會一擊必沈 07/27 16:59
leon19790602: 血量:1974 dnd,血條:1984 Dragon Buster,電子遊戲 07/27 17:01
leon19790602: 大概是這樣,非電子可能就更早了 07/27 17:01
sustto: 不知道 印象最深就快打2 07/27 17:02
a606152004: 閾值啦 閥什麼 07/27 17:03
arcanite: D&D吧!HP是hit point不是health point 07/27 17:12
jaguarroco: 龍與地下城的前身吧,類似戰艦的沙盤推演,戰艦的裝 07/27 17:59
jaguarroco: 甲厚度能承受幾次攻擊之類的(刷影片看到的講法), 07/27 17:59
jaguarroco: 龍與地下城就沿用這種生命承受傷害的點數 07/27 17:59
jaguarroco: 樓上說的對,H本來不是health而是hit 07/27 18:01
Oswyn: 我印象中古早棋盤遊戲 猜對面船位置的 Battleship 比D&D早 07/27 18:10
kirimaru73: hit point是很早年的戰船沒錯 07/27 18:27
kirimaru73: 這個詞一開始不是用在生物身上 07/27 18:27
kirimaru73: 不過如果堅持要health那就要延到龍與地下城了 07/27 18:27
avans: 詢問了chat認為是海戰棋和dnd https://reurl.cc/89pvE7 07/27 18:34
RageDoors: 不過D&D的HP更接近是閃避的體力,沒了就是被直擊=死 07/27 18:39
newgunden: 一開始是數字,最早有條的是功夫嗎? 07/27 21:00