→ error405: 某些自認技術強的 07/28 09:50
推 xyxhy: 那妮姬又是那種 07/28 09:50
推 OEC100: 現在拼演出都去電影業挖人了,劇本反而是有外包的趨勢 07/28 09:51
→ iam0718: 曾經的神作 守望傳說 劇情再好也抵不過遊戲本身變鳥 07/28 09:52
→ OEC100: 從公司內升上來的主筆,品質不穩定還很貴 07/28 09:53
→ OEC100: 也許有AI時代的影響,現在生個劇本大綱很快 07/28 09:55
推 a27358942: 妮姬劇情好又怎樣?在台灣人氣就是還是被棕2屌打 07/28 09:55
→ a27358942: 在手遊中色度>>all,劇情寫很好但角色都醜還是會被罵 07/28 09:55
推 starsheep013: 守望就是不更新主線一直搞旁支系統才下去的吧 07/28 09:56
推 civiC8763: 不知道原文講的是什麼效益,目前我先推你這段 07/28 10:00
→ civiC8763: 先當作是說故事最重要 07/28 10:00
→ error405: 只賣色取代性很高的 07/28 10:00
→ bautz: 推一個 07/28 10:02
推 iam0718: 真的可惜 後面越玩越煩 07/28 10:04
→ d58974: 妮姬主線先不談,活動劇情就抽抽樂,好壞都有 07/28 10:06
→ d58974: 可以寫出2.5周年那種鳥劇情,也可以寫出劍星合作這種好的 07/28 10:08
推 jeff666: a一串數字 整天吹棕貶其他 不要理他比較好 07/28 10:28
推 frank0927: 要說的話FGO這些背靠老ip的手遊,客群很多也是看過文字 07/28 10:51
→ frank0927: 冒險遊戲、日輕初期等不同風格或作品載體的老客戶,其 07/28 10:51
→ frank0927: 客群的品味、喜好、接受能力等跟現在流行的服務傾向速 07/28 10:51
→ frank0927: 食作品聚集客群也不同,例如2-6把女妖精奧羅拉寫成屑, 07/28 10:51
→ frank0927: 在男角反派奧伯龍刻畫下功夫,還有魔夜連動劇情以男配 07/28 10:51
→ frank0927: 角為核心,這放對岸手遊圈其他作品可能就被噴像是醜化 07/28 10:51
→ frank0927: 女角,硬捧男角不重視男玩家,連動劇情核心圍繞男配角 07/28 10:51
→ frank0927: 幹什麼?當GD是攝像機嗎? 07/28 10:51
→ OEC100: 你寫的好,反派一樣人氣高 07/28 10:57
→ OEC100: 這時候寫小說跟寫劇本的差距就拉開了,寫小說你的工具只 07/28 10:58
→ OEC100: 有文字,寫劇本的工具有演員和演出,能省大半字數 07/28 10:58
→ zseineo: 我不覺得那叫差距 不同媒體有不同做法 07/28 11:01
→ OEC100: 現在的手遊就是把寫小說的做法用在遊戲而已 07/28 11:04
→ OEC100: 就像單機遊戲進化史一樣,你在PC玩這套已經不會成功 07/28 11:05
推 schiffer: 我是覺得手遊的劇情是由角色 故事 演出 甚至遊玩體驗多 07/28 11:17
→ schiffer: 方塑造出來的,跟一般小說一樣不是你用詞多優美就能掩蓋 07/28 11:17
→ schiffer: 你寫了一坨 07/28 11:17
推 schiffer: 故事不夠豐富內涵遲早被遺忘 角色不夠吸精就被更色的取 07/28 11:19
→ schiffer: 代,遊玩體驗不好遲早玩家會膩 07/28 11:19
推 ruby080808: 他舉例的崩鐵本來也不可能找到有能力的寫手,中國有 07/28 11:47
→ ruby080808: 能力的寫手一定去寫網小 07/28 11:47
推 tsa99832: 其他地方做得好,但是劇情爛,還是一樣被噴爛啊,要就 07/28 12:53
→ tsa99832: 是全部都好,或至少全部都及格 07/28 12:53