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官方原文: 尊敬的玩家, 我們在進行地圖設計的時候原本的想法 是希望大家能在探索中回到原有的神龕設計, 形成一個樞紐神龕鏈接多個區域的設計, 但是忽略了大家在不熟悉地圖下, 僅靠某一個或者幾個俯瞰點來進行位置的確認, 這種情況下的跑圖體驗可能會因為我們設計的「惡意」變得較差, 目前我們已經在進行神龕位置優化,在後續的補丁中就會更新,給您帶來不好的體驗,真心 的抱歉。 其實沒這麼困難吧 只在主王迷霧前面加一個就好了 真搞不懂之前封測玩家都沒回饋這問題嗎? ---- Sent from BePTT on my Samsung SM-S9260 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.139.172.106 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1753667585.A.16C.html
leo255112: 翻譯:沒想到菜的這麼多 07/28 09:53
shinobunodok: 其實就掛了在門口復活或門口多一個溝火就好 07/28 09:56
winda6627: 前面才一個在洗白的而已,然後哪來封測玩家只有業配。 07/28 09:57
aoke: 加個類似瑪莉卡契石的功能就好了 07/28 09:59
pan46: 前面評測其實很多都YA的 是上市了才扛不住 07/28 10:02
iam0718: 蠻正常的 評測在怎樣都是極少數人 07/28 10:02
sakurammsrx: 這片又不是菜不菜的問題==敵人沒這麼難,單純搞一堆 07/28 10:03
sakurammsrx: 讓你不舒服設計而已 07/28 10:03
leo255112: 我反串的,設計就是在搞玩家,你說單純難可能還不會這 07/28 10:04
leo255112: 麼多負面回饋 07/28 10:04
pan46: 樓上 所以好玩嗎 07/28 10:04
pan46: 我說sakura 07/28 10:05
leo255112: 英高的善意有趣在適當數量,多了就是爛設計 07/28 10:06
iam0718: 我個人會說黑猴好玩很多 明就贏在女角跟武器吧 07/28 10:07
cloud0607: 目前玩起來感覺很平淡 沒甚麼亮點 07/28 10:08
ataky: 照這更新頻率應該很快就可以好好玩了 07/28 10:10
Justapig: 可能是技能分支太多,現在也慢慢被摸出幾個很無雙的流派 07/28 10:10
wild99: 不會覺得有被搞到不舒服,因為玩很多魂系、類魂後,都嘛 07/28 10:11
wild99: 知道套路了,而且實際玩過,那些套路的地方也沒多到哪。 07/28 10:11
jeff235711: https://i.imgur.com/hfQMWWb.jpeg 07/28 10:11
cloud0607: 要說惡意也都是老套路 就很過時 已經不會有當初的爽感 07/28 10:12
wild99: 依照官方聽取玩家回饋,這遊戲大概率又要被改成普通遊戲 07/28 10:14
wild99: 的“裝飾性”魂遊。 07/28 10:14
kululualex: 「我們會多放幾隻篝火怪並優化他們的位置,讓玩家早點 07/28 10:20
kululualex: 習慣我們的善意」 07/28 10:20
peterboon: 現在推圖最無腦應該就長槍長虹貫日 復讀就無雙推圖 07/28 10:21
peace9999: 這片唯一的樂趣就是跑圖了 這樣改完更無聊 07/28 10:22
tk13os: 英高也沒少被噴過吧 07/28 10:28
Justapig: 昨天我有看到一個魔法單手劍,很有劍星見面一個beta技的 07/28 10:29
Justapig: 感覺 07/28 10:29
ren740719: 沒那個抗壓性就別做魂系,人家英高在搞,都是你要馬適 07/28 10:32
ren740719: 應,要馬慢走不送 07/28 10:32
VBMO: 拜託..故意搞人和很有挑戰性是兩件事 別因為兩者結果都是要 07/28 10:35
VBMO: 重來就混在一起講 做個比喻 如果把以前即時RPG最終BOSS有6 07/28 10:35
VBMO: 個階段 每段要打10分鐘以上 而且只要滅團就要重打 沒分階自 07/28 10:35
VBMO: 動存檔 這設計放到現代遊戲裡 你會說這設計搞人還是菜就多 07/28 10:35
VBMO: 練? 07/28 10:35
allssddaa: 真的 做魂遊被噴難是正常 沒被噴代表不夠難 07/28 10:42
windfeather: 有幾個火點是真的很白痴,打王還要等電梯或跑一段 07/28 10:44
windfeather: 但中間其實沒有特別需要跑圖的意義 07/28 10:44
windfeather: 根本就該把火點直接做在王門外 07/28 10:45
baka1412: 可憐 發售前被試玩提醒 還說不會改 07/28 10:46
allssddaa: 法環的索爾城也是要跑一段搭電梯 中間也沒特別的東西 07/28 10:48
twearthling: 看到有評論說整人設計增加的不是難度 是血壓XD 07/28 10:49
egg781: 樞紐神龕不就魂1傳火祭祀場? 07/28 10:56
CarRoTxZenga: 都有人覺得跑圖有樂趣了 真的玩家百百種 07/28 10:57
aoke: 有趣啊,地圖上的惡意是一回事,不過他跑圖跑一跑會跑到莫名 07/28 10:59
aoke: 奇妙的地方,這個我還蠻喜歡的,昨天進第二章的地圖,初期 07/28 10:59
egg781: 去跑魂2的圖,如果覺得魂2跑突有樂趣,那我承認他很享受 07/28 11:00
aoke: 想說先不跑主線跑另一邊,結果跑一跑好像跑到第三章第地圖(? 07/28 11:00
aoke: 害我有點傻眼XD 07/28 11:00
CarRoTxZenga: 近期讓我覺得跑圖有樂趣的就法環(也已經幾年前的遊 07/28 11:09
CarRoTxZenga: 戲了) 會想要讓我去各個區域角落逛,當然因為法環本 07/28 11:10
h75311418: 他們真覺得那些善意好玩喔 07/28 11:11
CarRoTxZenga: 身是開放式地圖的關係設計上少了很多限制,但明末目 07/28 11:11
CarRoTxZenga: 前玩下來讓我感覺像在玩以前的血緣 推圖壓力很大 07/28 11:11
CarRoTxZenga: 各種轉角遇見愛、陷阱、道具放在毒霧裡、遠遠來一發 07/28 11:13
CarRoTxZenga: 火槍炸掉油瓶陰死你、假篝火等等~ 07/28 11:13
CarRoTxZenga: 不否認有人覺得這些沒什麼,但目前多數的評論是反映 07/28 11:14
CarRoTxZenga: 這些"善意"過多了 07/28 11:14
sniperex168: 神龕在王前增加就好了,道中我是覺得還行,不過敵人 07/28 11:31
sniperex168: 配置跟場地惡意要減少 07/28 11:31
sniperex168: 還有倒地起身真的太慢又沒有無敵,加上BOSS不會收手 07/28 11:33
sniperex168: ,等於倒地後再多吃一擊,不過好像這個也有要改了 07/28 11:33
sawalee0811: 喜歡現版本的 到時候新版本出來不要更新不就好了 07/28 12:13
frank161616: 還好已經打完一輪,增加後魂一的醍醐味可能就沒了xd 07/28 13:05
romsqq: 王前沒火點,我想到黑魂一的小隆得,王點離火點超遠 07/28 13:55
YuiNana: 王前火點 喝水速度 倒地無敵太短 改進就好 07/28 14:34
YuiNana: 道中那些陰間是覺得有符合區域背景 所以還能接受 07/28 14:36
YuiNana: 反正推圖用斧點高活力耐力 加上補品給很多 也是輕鬆推 07/28 14:38
YuiNana: 阿 還有奔跑速度 渡夜者等更新過來玩 機體性能嚴重落差w 07/28 14:41
YuiNana: 前面幾小時體感完全是超人變成老人 07/28 14:42
aoke: 奔跑速度會影響平衡,我有看到一個yt介紹增加奔跑速度的mod 07/28 15:26
aoke: 說用下去以後(10%~30%),隨便跑都可以繞背王賞他一個重擊 07/28 15:27
kim1214: 王前加個瑪莉卡(只能復活不能傳送)就差不多了吧 法環的 07/28 16:38
kim1214: 賜福有些地方都多到難度太低了 07/28 16:38
Gestapo1121: 難度太低了,滿心魔後路上的怪根本撐不住武技兩下 07/28 19:28
Gestapo1121: 天賦點個紫電回血+玉珮回血就輾過去 07/28 19:29
maxsho: 才不可能加火點吧, 頂多給個地圖 07/29 00:48