→ hoe1101: 當年的過時設計,就這樣 07/28 12:04
→ hoe1101: 現在做的人多了,死亡撿魂,卡王不會升級我都覺得是低能 07/28 12:06
→ hoe1101: 設計 07/28 12:06
推 owo0204: 不知道 所以有人發明雲端紀錄大法 07/28 12:06
推 Kust: 因為背景設定導致機制不同吧 也是到了法環才同時有了坐火補 07/28 12:07
→ Kust: +打怪補 07/28 12:07
→ hoe1101: 篝火太多跟篝火太少哪個比較低能現在也知道了 07/28 12:07
推 CrazyLord: 要農很麻煩但前期就能帶著20瓶四處逛vs不用農但前期了 07/28 12:16
→ CrazyLord: 不起就只有4.5瓶能用 我是覺得各有優劣 但農的部分確 07/28 12:16
→ CrazyLord: 實能再改友善點 07/28 12:16
→ LipaCat5566: 覺得該有篝火或捷徑的時候沒有最糟糕 07/28 12:16
推 DivKai: 有好有壞 雖然要農 但藥水攜帶數量上限加到20 打王不怕沒 07/28 12:17
→ DivKai: 水喝 07/28 12:17
→ LipaCat5566: 還有這麼多善意跑完一圈只拿到垃圾或者關一個不重要 07/28 12:18
→ LipaCat5566: 的陷阱也是 07/28 12:18
推 killua12703: 可以設計保底多少瓶 07/28 12:19
→ jamber: 農水還好,類魂的一款致命軀殼回血道具是固定地點用撿的 07/28 12:24
→ jamber: ,撿完還有冷卻時間= = 07/28 12:24
→ jamber: 想長期抗戰還得先撿一堆水,重點如果你剛好水喝完把王打 07/28 12:25
→ jamber: 死,還會被他的王死後的逃亡階段搞 07/28 12:25
→ jamber: 魂1目前看來也是天時地利人和才能品嚐到,強迫跑圖才能感 07/28 12:31
→ jamber: 受到地圖的峰迴路轉(魂1雖然時長不長,但那段冒險記得比 07/28 12:31
→ jamber: 其他款還要深刻),它也是在以前那個玩家還有耐心且玩家 07/28 12:31
→ jamber: 願意忍受遊戲有部分不便處的時代,且這種遊戲玩過一次就 07/28 12:31
→ jamber: 足夠了,現在應該也很少人會想重複體驗那種三百六十五里 07/28 12:31
→ jamber: 路 07/28 12:31
→ Jiajun0724: 我自己倒是蠻喜歡血瓶設定的,也有可能是因為我先玩 07/28 13:00
→ Jiajun0724: 魂2滴石用習慣再接血源沒有落差 07/28 13:01
→ Jiajun0724: 喜歡的點還是因為數量多吧 不過對已經熟練度夠高來說 07/28 13:03
→ Jiajun0724: 魂3那種是最好的 07/28 13:03
推 mushrimp5466: 血瓶的好處:一開始就有20瓶 07/28 13:25
→ mushrimp5466: 壞處:要農 07/28 13:25
→ yaopenflower: 惡魂就要農草了 XD 07/28 14:24
→ yangwen5301: 明末地圖亂,繞過去大多報仇又低,後面跑圖有RPG又有 07/28 15:05
→ yangwen5301: 往生燈這些亂七八糟的,有時還漫天蓮花,根本在搞人 07/28 15:05