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※ 引述《sariel0322 (sariel)》之銘言: : 外媒談魂系遊戲「最好別再做」的設計:BOSS離存檔點太遠、多階段BOSS、故事難懂 : 《明末:淵虛之羽》這款由中國開發,主打魂系風格的動作遊戲,其中不少向《黑暗靈魂》初代「致敬」,讓玩家摔手把的貼心設定,引起了現代玩家對於這些設計是否合理的討論。而剛好近日,有外媒編輯整理了魂系遊戲中,他認為不合理且應該「停止再這樣做」的 6 個重點,其中一點就是「存檔點離 BOSS 實在太遠啦!」 : 外媒 Insider Gaming 的編輯 Andrew Highton 是個魂系遊戲老玩家,玩遍了 FromSoftware 出品的所有魂系遊戲,甚至連後來出現的《仁王》系列、《臥龍:蒼天隕落》、《P 的謊言》等作品也沒放過。即便他已經習慣了遊戲中高難度、硬派的各種虐人設定,但還是有些地方讓他覺得無法接受,認為現在想模仿的遊戲應該避免這些雷點。 : http://i.imgur.com/8aHbitQ.jpg : 首先是第 1 點「數值和敘述太模糊」,魂系遊戲表面上只有簡單的力量、體力、耐力等屬性,但一旦加入遊戲獨有的屬性後,就會變得更加複雜難懂,加上一堆術語要記,除了老手以外,新手很難在沒有完整教學的情況下搞懂;第 2 點是「BOSS 血條有夠長」,讓玩家需要長時間保持高度專注,不斷重複看著 BOSS 一樣的招式把自己打趴,感覺像是在跑 SOP 一樣。很多時候,BOSS血量純粹只是為了增加難度,倒不如讓BOSS速度出招更刁鑽並縮短時間,這樣反而更讓人印象深刻。 : 第 3 點是「一堆無用裝備」,很多敵人掉的裝備根本沒用、沒有價值,只有《臥龍》做得最好,武器庫不大,但選項、深度和複雜度都恰到好處,讓玩家拿到新裝備時,能感受到滿足感,也更有意義;第 4 點是「BOSS 戰分好幾個階段」,他舉例《隻狼:暗影雙死》中讓一堆人卡關的「獅猿」,導致後來太多魂系遊戲都愛用多階段來增加難度。 : 第 5 點是「劇情講得不清不楚」,他以《黑神話:悟空》為例,假如對中國神話一竅不通,大概有一半的時間都不知道發生了什麼事。就連 FromSoftware 也難以避免這個問題,除非玩家把遊戲中的每一本書、每一段對話、每一個支線任務都做完,否則很難理解劇情;最後第 6 點就是「存檔點離 BOSS 實在太遠啦!」,該編輯表示這是他最受不了的地方,相信大家都遇過魂系遊戲中,需要長途跋涉一段路,經過一堆小怪、迷宮、樓梯才能回到 BOSS 戰的窘境,都 2025 年了,誰還想搭慢吞吞的電梯、拉動拉桿重新回到上面? : https://ynews.page.link/y1Lqo : ----- : Sent from JPTT on my Samsung SM-A5660. 魂一當初被日本人打低分應該就滿多這些缺點 然後很像被外國人打高分? 然後日本人被洗臉 現在外國人開始打低分了 有點好笑 然後第五點 對中國神話一竅不通會不懂黑神話劇情 這超級西方本位的 我看不懂中國神話是你們不好XD 每次一堆羅馬希臘神話當作東方玩家內建你家神明亂倫故事嗎XD 更別說一堆中世紀奇幻 太空科幻 大家有要從頭講設定起源的意思嗎 全世界玩家都很受教育 當西方人看不懂 就不爽了XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.254.219.201 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1753718046.A.A33.html ※ 編輯: hayuyang (111.254.219.201 臺灣), 07/28/2025 23:54:43 ※ 編輯: hayuyang (111.254.219.201 臺灣), 07/28/2025 23:55:51
blackone979: 不是魂1 是惡魂 惡魂一開始在日本評價很差 後來才由 07/28 23:55
blackone979: 歐美把評價拉起來 07/28 23:55
對 是惡魂 搞錯 抱歉 ※ 編輯: hayuyang (111.254.219.201 臺灣), 07/28/2025 23:56:51
chaoni2472: 啊你都編輯回覆了本文不改一下寫錯的地方嗎XD 07/29 00:00
roea68roea68: 現實就是文化霸權 羅馬希臘就是大多數包含東方人懂 07/29 00:02
roea68roea68: 西遊記就沒什麼人懂 頂多知道孫悟空 甚至跟七龍珠 07/29 00:02
roea68roea68: 搞混 所以現在中國想搶文化霸權 但初期一定是會碰到 07/29 00:03
roea68roea68: 很多人看不懂的問題 07/29 00:03
trtrtradam: 但歐美大作也很少像黑猴那樣敘事吧,我也不懂神話但 07/29 00:03
trtrtradam: 是看得懂戰神啊 07/29 00:03
aaronhkg: 差多了 比如黑帝斯 一堆只懂神話皮毛的也看得懂 但是找 07/29 00:03
aaronhkg: 專家來看就看出一堆細節 07/29 00:03
trtrtradam: 你把戰神黑帝斯劇情換成打完一章開始演謎語小動畫我 07/29 00:05
trtrtradam: 保證一堆亞洲人也有理解困難 07/29 00:05
andy0481: 黑神話直接開局保底你懂西遊記 然後講一堆什麼根來根去 07/29 00:06
namepurple: 但小時候玩西方神話的劇情時不太有遊戲在工三小的感 07/29 00:06
namepurple: 覺,會跟你說這是什麼神然後接下來要找什麼神 07/29 00:06
andy0481: 的 一堆角色還是西遊記各個篇章摳出來的後續 真的很硬阿 07/29 00:06
Jiajun0724: 評價差也不太意外 而且惡魂當初用PS3的體驗真的有夠慘 07/29 00:06
trtrtradam: 尤其黑猴第二章那個書生狐狸動畫不覺得和主線關聯超 07/29 00:07
trtrtradam: 低嗎,應該很多亞洲人看這段也不知道想表達啥吧 07/29 00:07
namepurple: 而黑猴說真的要不是我知道是在說西遊記,遊戲是真的是 07/29 00:08
namepurple: 當做大家內建看過故事 07/29 00:08
namepurple: 主要就是敘事方式,歐美塞神話是當你沒看過或是不熟, 07/29 00:09
namepurple: 黑猴塞神話是當你熟讀全本了 07/29 00:09
AmeNe43189: 主要是建立在大家都懂的基礎上寫劇情就沒人看得懂, 07/29 00:11
AmeNe43189: 拿神話作二創的遊戲都會給你大概講一下他誰會幹嘛或 07/29 00:11
AmeNe43189: 者被誰幹爆了 07/29 00:11
Ouroboros: 西方神話背景的故事都還是會寫一套他們的劇本 像戰神 07/29 00:19
Ouroboros: 黑神話之是直接預設大家都知道西遊記原作 差很多 07/29 00:19
Nuey: 黑神話完全沒看過西遊記的我是不知道要怎麼有體驗感== 07/29 00:38
goldman0204: 沒辦法誰叫中國就只會 悟空 悟空 拿不出其他東西 07/29 01:06
goldman0204: 歐美至少有分北歐維京 古希臘 有時埃及南美也拿來用 07/29 01:07
ice76824: 拿中國跟整個"歐美"比,是不是不太公平?? 07/29 01:18
LittleLuo: 中國自己就很喜歡這樣比阿,你去跟對岸講 07/29 02:02
gwawa314: 西方本位?你西遊記就是不知名還不設計的讓人易懂,玩 07/29 02:27
gwawa314: 戰神完全不懂希臘神話也看的懂大概,中吹預設全世界都 07/29 02:27
gwawa314: 要懂他們 07/29 02:27
a25785885: 他這個擺明就工作需求 根本不喜歡類魂 07/29 02:37
exe1023: 原版西遊記算是最複雜的了 佛道兩邊全明星和漫威DC一起上 07/29 02:50
exe1023: 差不多 先看個封神演義知道道教戰力體系還比較好懂 只是 07/29 02:50
exe1023: 大部分華人都看連續劇,卡通就是大師兄一棒超人 07/29 02:50
egg781: 黑神話看過一般的西遊記可能也看無吧 07/29 03:34
hongzero: 戰神是當下有說好故事 黑神話完全是當你有看過西遊記的 07/29 04:44
hongzero: 基礎下在說故事 甚至也看過的也不一定看得懂 07/29 04:44
strlen: 黑猴就算你熟原著也沒用啦 他那葛二創只會讓你更一頭霧水 07/29 09:21
strlen: 只有對背景設定會有一點點幫助而已 07/29 09:22
mikeneko: 其實惡魂也只有法米通給低分而已,雖然我也不知道日本 07/29 09:47
mikeneko: 還有其他哪間電玩媒體就是了 07/29 09:47
rogerlarger: 劇情跟數值模糊,讓玩家產生興趣主動去查資料,我覺 07/30 09:21
rogerlarger: 得是好的 07/30 09:21
rogerlarger: 這人還是去玩一鍵練功糞game吧 07/30 09:22