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說真的機戰或是XCOM這類遊戲 玩家會覺得明明被彈率20%也常常被命中/明明命中率80%也常常打歪 主要還是因為玩家習慣在高機率有利的時候去賭,自然會對賭失敗的次數印象深刻 而這類遊戲往往需要斤斤計較,玩家一般不會做無用動作 所以不會在我方被彈率95%/我方命中率5%的時候去賭閃過/命中 自然就很少會碰到這種低機率中大獎的機會 講到這個就想到偶像大師閃耀色彩 也是類似馬娘這種的養成類遊戲(不過本身是網頁遊戲) 經過玩家實際測試結果 帳面失敗機率17%=實際失敗機率33% 帳面失敗機率27%=實際失敗機率49% 實際失敗機率是帳面兩倍…… ※ 引述《aya16810 (深紅眼鏡)》之銘言 : 就是賽馬娘 : 養成預先顯示失敗機率只有20% : 相信數學每次頭鐵都選 : 但是真正的機率是20%>80% : 大失敗 幹0涼 -- 「世の中に不満があるなら自分を変えろ。 それが嫌なら耳と目を閉じ、 口をつぐんで孤独に暮らせ。」 -草薙素子 攻殻機動隊S.A.C -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.77.121.52 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1754012649.A.229.html
shuanpaopao: 這種是不是叫偽隨機啊 08/01 09:45
Xpwa563704ju: 為什麼數據會對不上啊,很奇特 08/01 09:45
Xpwa563704ju: 有暗藏其他條件是不是 08/01 09:45
aya16810: 喔對 閃耀那個根本機率詐欺 08/01 09:46
Hyouri: 機戰我以前就只要不是0%都能SL成100% 08/01 09:46
forsakesheep: 遊戲都是偽隨機沒錯,只是照理來說樣本數夠多會接 08/01 09:47
forsakesheep: 近真隨機,SC那個不知道是哪裡寫錯了,我記得還有 08/01 09:47
forsakesheep: 人測出50%失敗機率=90%失敗,一整個狗屎 08/01 09:47
iam0718: F 敵方95% 閃 我方5% 命中 08/01 09:47
forsakesheep: 機戰就我講的第一段,玩家會去賭所以對賭失敗印象 08/01 09:48
forsakesheep: 深刻 08/01 09:48
willytp97121: SL要有改變亂數的操作才有意義 08/01 09:48
yao7174: 機戰你去測也就差不多 敵人50%命中率用lord大法大概4次會 08/01 09:49
yao7174: 閃退一次 我方命中50%的話基本上反過來 抓兩倍就是了 08/01 09:49
dsa3717: 早期機戰顯示機率好像也是錯的,還有什麼都能斬切的小兵 08/01 09:50
yao7174: F更麻煩的是99.5%以上會顯示100% 0.4%以下會顯示0% 所以 08/01 09:51
yao7174: 不是真的100%或是0% 然後就算100%還有特殊能力要判斷 08/01 09:51
ruby080808: XCOM2只要不是最高難度實際機率很像比他顯示給你的還 08/01 09:52
ruby080808: 高 08/01 09:52
Hyouri: 後代的不熟 我早期玩機戰就是SL後多點其他操作去拗 08/01 09:52
chuckni: xcom 其實也是偽機率,那跟賭無關,85%我還不去凹我乾脆 08/01 09:53
chuckni: 別拯救地球了,然後85%的情況下體感可能實際上賭兩次會歪 08/01 09:53
chuckni: 一次,實質約才50%左右 08/01 09:53
yao7174: 然後命中要超過150%劈落才會無效 超過200%分身跟盾防禦才 08/01 09:56
yao7174: 會無效 但是正常要疊到無效其實很麻煩 很容易疊上去的沒 08/01 09:56
yao7174: 差 疊不上去的我方也疊不出來 08/01 09:56
Pep5iC05893: 機率要達到90%至少發生一次的測試次數大約是2.3倍而 08/01 09:57
Pep5iC05893: 99%至少發生一次約4.6倍 08/01 09:57
yao7174: 機戰我記得只有Ap你不做別的事有沒有命中就固定 所以只要 08/01 09:58
yao7174: 多save一次就能改變結果 08/01 09:58
LunaDance: 偽隨機至少成功的比例要符合帳面標示 這種看起來就是 08/01 09:58
LunaDance: 程式寫錯了 08/01 09:58
lovez04wj06: 機戰我記得是吃固定的機率種子計算出來的,所以當下 08/01 10:00
lovez04wj06: 沒有改變行動的話機率結果基本上就是固定的。 08/01 10:00
lovez04wj06: 這種算法一定會偏離顯示的機率 08/01 10:00
forsakesheep: XCOM我覺得機率沒那麼低啦,只是85%就是個要留後手 08/01 10:03
forsakesheep: 的機率 08/01 10:03
bmaple730: 老遊戲好像真的一堆表面數據不等於實際表現,魔獸爭霸 08/01 10:06
bmaple730: 三的爆擊率、閃避率之類的算式都會不符合表面數據 08/01 10:06
bmaple730: 喔不過魔獸三英雄自帶基本技能數據正確,是自訂地圖的 08/01 10:07
bmaple730: 時候爆擊率撐高或太低的時候才會有誤差 08/01 10:07
forsakesheep: 魔獸那個我去看分析真的扯爆,機率不知道在寫什麼 08/01 10:08
bmaple730: 基礎技能沒出問題是還好,就玩自訂圖的時這點比較麻煩 08/01 10:11
TSMCfabXX: SCSP 機率真的很累 08/01 10:24
wsgg25482: 身為破過傳奇鐵人的 只能跟你說能信的只有火箭筒跟拔辣 08/01 12:04
wsgg25482: 半掩體跟紙一樣 不蹲下就是等死 08/01 12:05
Mystiera: 信火箭 得往生 08/01 12:18
gt24: 假概率 /可能程式設計師原本是做抽卡的 08/01 19:22