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※ 引述《awsq00000 (向左走向右走)》之銘言: : 經常看到單機遊戲售價多少 下面留言 : 「哎呦 又沒多少 手遊一單價格還便宜」 : 「手遊一單你都課的下去 這個買不下手」 : 這是種謬論吧? : 手遊主打免費 你有體驗過了知道在玩什麼 後面營運亂搞至少當前版本你是滿意的 有爽到 : 單機遊戲跟開盲盒一樣 而且很吃個人的口味 買了一團電子垃圾 我覺得難受程度跟一單 : 下去什麼都沒有是差不多 : Steam有些遊戲可以下載DEMO版本 下載完整版玩起來真的不OK 也可以退款 但一單課下去沒中 多半拿不回來 不過比較想討論的是 一單得到的抽卡機會有很多嗎 一單沒抽到你想要的 也很常見吧 還是非洲人才會有這樣的心得? 我有點好奇 現在這類抽卡遊戲 一單有很好中嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.10.56.252 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1754026579.A.2C9.html
starsheep013: 普遍而言,一單連1/4的命中率都沒到吧 08/01 13:37
kpg0427: 看臉 08/01 13:39
zxcmoney: 看遊戲,或著說每個遊戲的商業模式不同 08/01 13:39
zxcmoney: 有些卡池開很快,每次都有幾抽必得的,通常腳色也開很快 08/01 13:40
zxcmoney: 基本上一單得到的抽卡機會有很多 08/01 13:40
zxcmoney: 但反過來說,基本上你需要持續固定消費才能跟上 08/01 13:41
olalo: 一單就中有是有,但除非你保證只抽一單。不然長此以往,機 08/01 13:41
zxcmoney: 反過來說,一單沒法抽到你想要的,那這類遊戲不是追求更 08/01 13:42
olalo: 率平均分散下來,多次以後開紅的機率一定會下降。 08/01 13:42
zxcmoney: 高消費能力的族群,就是本身就是低通膨或低難度的 08/01 13:43
zxcmoney: 總之,這些東西都跟商業模式的設計與安排有關 08/01 13:43
zxcmoney: 能活下來的作品,基本上都是能抓到目標族群需求的平衡點 08/01 13:44
slowsoul1998: 一單根本沒幾抽 純浪費錢而已 手遊要嘛無課 或 一 08/01 14:02
slowsoul1998: 百多塊小月卡 或 爆課 幾十單 中間不上不下很沒意 08/01 14:02
slowsoul1998: 思 08/01 14:02
zxcmoney: 會只補一單,通常是差一點保底的情況 08/01 14:26
zxcmoney: 但真的戰起來時,通常是沒在管課金情境的 08/01 14:27
a36772004: 看遊戲看臉 棕2我有60抽+5過... 08/01 14:35
BOARAY: 看遊戲 一單下去還是沒中 說的就是你PMGO 08/01 14:42
BOARAY: 看每個買劵都在哭 08/01 14:42
WUBAME: 手遊花錢真的傻到無邊 當下中了限定也突不滿 還很快退環境 08/01 14:57
siyaoran: 手遊課金就圖個數值和圖片 08/01 16:17
mainsa: 只抽必得或超得的話 一單可能可以換4~5張SSR 08/02 05:47